《Replaced》评测

2026-04-16 10:09:22 神评论
17173 新闻导语

《Replaced》评测:AI植入大脑的2.5D动作平台游戏,精美像素艺术与80年代赛博朋克世界,体验11小时科幻逃亡之旅。战斗、潜行与平台跳跃结合,尽管操控偶有瑕疵,但故事与视觉设计令人沉浸。

在几乎每台电子设备上都愉快地“指导”着我们的虚拟助手,以及无人问津、充斥着我们社交媒体信息流的廉价垃圾内容之间,如今想要逃离人工智能的包围正变得相当困难——但情况可能更糟:如果有一个AI真的被植入你的大脑呢?这就是《Replaced》的前提,一款2.5D动作平台游戏,故事跟随一位名叫沃伦·马什博士的科学家展开,他在一个名为REACH的有感知AI被强行塞入他的头骨后踏上了逃亡之路。这里的转折在于,你实际上扮演的并非这位科学家,而是那个在幕后操纵他的AI——你的唯一目标是返回实验室,以便能与人类宿主解除绑定。这构成了一段引人入胜的11小时旅程,蜿蜒穿越一个以精美像素艺术风格呈现的、另类的80年代美国。尽管部分支线任务设计乏味,战斗有时感觉比静音的Siri还要迟钝,但我最终还是沉浸其中。

《Replaced》受16位风格启发的游戏世界有多么令人惊叹,这一点再怎么强调都不为过。它基本上以类似《歧路旅人0》的HD-2D风格改造SNES时代RPG的方式,更新了像原版《波斯王子:Rogue》和《NeverAwake FLASHBACK》这类经典2D冒险游戏的外观和感觉,用极具冲击力的3D景深和光照,增强了原始却充满个性的角色精灵和像素化景观。从破败的科研设施,到霓虹浸染的街道,再到地下敌人藏身处那火炬照亮的深处,《Replaced》的世界始终充满探索的魅力。开发商Sad Cat Studios显然——并且非常理所应当地——为其作品感到自豪,因为REACH偶尔会停下来,惊叹于远处背景中若隐若现的、精心打造的赛博朋克天际线。我真的很珍惜这些停下来、仔细品味每一个完美像素的机会。

REACH 与清除

REACH并未配备特别庞大的武器库,但其全知似乎包含了与《黑客帝国》中尼奥被灌入的相同的武术信息库,因为它将马什那文弱的科学家身体变成了一个动能杀人机器。配备一把能变形为警棍的枪,REACH每当发现自己被魁梧的警察小队或险恶的地下世界变种人包围时,都能沉浸在对《蝙蝠侠:阿卡姆之影》风格格斗的2.5D致敬中。除了施展简单的破颅连击外,出现在每个敌人头顶上的彩色指示器会短暂提示何时闪避、何时反击,因此《Replaced》中的小规模战斗需要的不仅仅是狂按按钮砸警棍。同时,REACH的枪使用得比较零星,因为它只能在通过连续近战打击充能后才能开火,而受到攻击或执行闪避会消耗这个能量槽,这进一步强调了在攻击与闪避之间取得谨慎平衡的重要性。

这是一个大部分时候都很有吸引力的系统,并且逐渐引入了受欢迎的策略变化,例如需要先剥掉装甲才能造成伤害的坦克型敌人,以及会闪避除反击外所有来袭攻击的其他更敏捷的讨厌家伙。遗憾的是,这一切经常被频繁失效的操控所破坏——至少在PC版本中,即使在首日补丁后也是如此。特别是,使用医疗包的那个按钮经常失灵,常常让我在REACH似乎笨手笨脚地摸索口袋时遭受致命一击。其他时候,偏转敌人枪击的输入显然被忽略了,REACH的双臂会僵在身体两侧,同时脸上挨了一记炽热的铅弹,这同样令人沮丧。

尽管我认为《Replaced》的视觉设计绝对出类拔萃,但它有时也会破坏战斗体验。由于你一次只面对固定数量的敌人,增援部队常常在背景中徘徊,等待轮到自己加入战斗,就像李小龙电影中那些出奇地有礼貌的临时演员。问题在于,在激烈的战斗中,极难分辨不同的2D层面,我总是不由自主地试图攻击那些技术上并不在那里的敌人,导致我的警棍挥空,让自己在面对真正等待攻击的威胁时分心,门户大开。

值得庆幸的是,我发现《Replaced》的平台跳跃部分要稳定得多。虽然它从未达到《Shinobi: Art of Vengeance》或《NINJA GAIDEN: Ragebound(忍者外传:怒之羁绊)》那种复杂的空中机动高度,但通过蹬墙跳爬上狭窄的电梯井、沿着悬挂的天花板管道猴荡、小心地翻越带电表面都很有趣。整个过程中还有许多有趣的环境谜题需要解决,例如仔细调整工业风扇的位置,以增强由REACH的多功能手枪驱动的二段跳。公平地说,有些情况下检查点的设置似乎有点严苛,有好几次我因为跳跃时机失误坠落身亡,不得不痛苦地重新走完长长的平台跳跃路段,但大部分时候,我还是很享受《Replaced》的像素化跑酷。

无人机的攻击

当你不是在和装备日益精良的防暴小队战斗,或者在与重力进行一对一的搏斗、攀爬摩天大楼外墙时,《Replaced》会以定期的、失败即重来的潜行环节来改变节奏。最初,这些与监视无人机的致命遭遇感觉相当缺乏新意,耐心等待聚光灯的光弧从你的位置移开,以便你能匆忙躲到一堆方便放置的板条箱后面寻求安全,这种设计在《Limbo》和《小小噩梦》系列中已经重复过很多次了。然而,《Replaced》最终通过引入一个受欢迎的骇客系统,使其潜行环节变得更加复杂,这个系统不仅引入了一个巧妙的小型形状匹配迷你游戏,还能暂时禁用敌方炮塔或为机械哨兵制造干扰。我欣赏《Replaced》的骇客系统提供的这种更具解谜导向的潜行形式,只是希望它能更早引入。

这些潜行序列可能需要严格缓慢而稳健的推进方式,但真正步履蹒跚的是每次外出任务间隙返回火车站枢纽时的故事节奏。这个无战斗区域提供了一系列标准的“去这里拿那个”类型的支线任务,迫使你拖着脚步穿过各种帐篷林立的街道和临时医院区域,在无家可归的人群中寻找诸如丢失的漫画书或给当地狗的食物等微不足道的物品。虽然这些繁琐工作大部分完全是可选的,但跳过这些无趣的杂活意味着你会错过至关重要的奖励,比如生命值提升和医疗包槽位扩展,这些在故事后半段面对更强大的敌人群体时被证明相当关键。我本希望这些琐碎的任务能被取消,代之以用货币或经验值系统购买升级,然后赶紧回到更激动人心的主要目标上去,但就目前而言,每次前往《Replaced》的火车站都感觉我的进度会有点脱轨。

话虽如此,我非常喜欢车站底层找到的可玩街机柜,以及与操作它们的那个伶牙俐齿的小女孩之间有趣的互动。在一个每部《如龙7外传 无名之龙》冒险都内置了完整可玩的《世嘉拉力revo》或《VR战士5:终极对决重制版》街机的时代,包含可玩的《青蛙冒险:被遗忘的遗迹》和《太空侵略者》克隆品可能显得相当过时,但由于它们各自都有高分榜,你最好相信我还是会坐在那里玩,直到我登顶为止。这些并不是我唯一欣赏的怀旧致敬。我还很喜欢“僚机”,一种GameBoy和Walkman的混合体,可以从REACH的口袋里掏出来播放朗朗上口的可收集合成音乐,或者扫描环境以寻找引人入胜的故事碎片。

事实上,正是故事,连同令人瞠目结舌的视觉设计,最终让我对《Replaced》欲罢不能,一路坚持到其激动人心的高潮,尽管我对它时常别扭的操控或支线任务的磕绊有所不满。REACH的旅程和演变,考虑到其人工起源,感觉出人意料地富有人性,而古怪的配角阵容也展现了丰富的个性,尽管与他们的每一次互动都完全是基于文本的。Sad Cat Studios打造了一个极其炫目的科幻反乌托邦世界,通过一些发布后的修补,它仍然有可能被提升为真正特别的作品。

【来源:ign】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于Replaced,2.5D动作平台游戏,像素艺术,赛博朋克,AI,战斗系统,潜行,平台跳跃,Sad Cat Studios,科幻反乌托邦的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷