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18年前的神作再出续集,刚开众筹就被坑了2700万

2026-04-16 09:27:20 神评论
17173 新闻导语

18年前神作《428~被封锁的涩谷~》续集众筹被坑2700万!导演石井二郎揭露Ubgoe平台拖欠资金内幕,日本众筹行业信任危机爆发。了解经典游戏续作开发困境与平台黑幕。

最近几年,对许多缺少资金的独立游戏而言,网络众筹俨然已经成为了一种可行性极高的筹款方式。

众筹者资助看好的内容,还能获得回馈奖励;项目方能获得无息资金,启动项目;众筹平台则能从中赚取手续费,获得收益。三方共赢的结果,让众筹成为了国内外众多独立游戏的启动助力,其中自然也包括游戏大国日本。

然而,最近发生的一场风波,几乎凭一己之力就摧毁了日本大众对于众筹网站的信任,让许多游戏开发者在选择众筹平台时多了很多顾虑。

中间商赚差价,还赚得有点多

3月28号,导演石井二郎发推表示,他们去年在众筹网站Ubgoe上筹集的5400万日元(约合230万RMB),如今实际到账只有一半,另一半则被Ubgoe平台以各种理由拖欠,至今已有半年多的时间。

对于石井二郎这个名字,很多朋友乍一听可能有点陌生。在2008年,其与团队开发的真人AVG游戏《428~被封锁的涩谷~》,被Fami通评为满分(40分)游戏,至今都是该品类多线叙事游戏的典范之作。

在当年,游戏用5位角色的视角切换,以及超50个不同结局的分支,给玩家讲述了一场极度烧脑且精彩纷呈的悬疑喜剧。

然而当年由于种种原因,《428~被封锁的涩谷~》的商业成绩并不好,成了一部典型叫好不叫座的产品。而它遥遥无期的续作,就此也成了无数玩家心中的遗憾。

或许是为了填补这份空缺,2024年导演石井二郎透露,原班人马有意继续制作“涩谷真人AVG”游戏。然而,还没开始新建文件夹,团队将面临的第一座大山就是资金问题。

据导演透露,拍摄如此规格的一部AVG作品,费用可能要达到上亿日元,而这对他们而言,显然是一个天文数字。而从市场侧来看,大厂投钱给他们造梦的可能性微乎其微,他们只能寄希望于那些渴望续作的玩家们。

因此,2025年5月他们在Ubgoe上,发起了全新项目的资金众筹。项目初期定名为《涩谷交叉物语》,同样是一部以涩谷为背景,延续428群像风格的全新IP。

靠着前作出色的口碑,加之对团队创作能力的信任,众筹活动取得远超预期的效果。原定于500W日元的目标,在两个月众筹起暴涨至5400W日元,以近乎1100%的超额达成,完成了首期众筹。

而就在团队满载玩家们的希望,准备就此大干一场的时候,不出意料地出意外了——这便有了我们开头提过的那个公告,来自众筹平台的背刺。

从石井二郎的采访中可以得知,自去年众筹活动截止,Ubgoe理应一次性支付给他们所有众筹金。但在只打来一半金额之后,Ubgoe便以各种理由一拖再拖余款。

起初,Ubgoe谎称另一半是打错了,但当石井二郎带着律师和合作方直接杀到Ubgoe总部,希望能看到错误汇款的纸质单据时,对方却想要拿一张不相关的单据企图蒙混过关。

被石井方识破后,对方的态度几近开始滚刀,各种搪塞和拖延,即便已经立下了定期还款的字据,Ubgoe也未能执行。如此拉扯半年后,无计可施的石井二郎只好发布声明,向众筹玩家们汇报情况。

至于被拖延的众筹金,石井二郎也只能通过法律途径去解决。

然而,这却恰恰也是最让他们头疼的事。

“0手续费众筹“

在日本的众筹者、众筹平台与项目方的三方关系里,众筹平台往往被称为“收纳代行”,也即资金代为转交的中间商。

当众筹者通过网站参与众筹项目后,法律即视为他们直接和项目方达成了合同关系,中间完全跳过了平台方。

这使得,哪怕众筹平台拖欠了项目方的众筹款,项目方依然要按时履约,如数向众筹者交付约定的周边、数字内容等回馈。尽管项目方也能靠向平台追偿挽回损失,但真要碰上这种账上没钱的滚刀肉,这大窟窿恐怕只能由项目方填。

石井二郎目前所面临的状况大体如此,其代理律师对此事的评价为“前代未闻”。

截至目前,Ubgoe官方仍然未有任何回复,其社媒从去年年底开始便已断更

当事件在日本持续发酵后,也有许多有类似遭遇的游戏项目与Vtuber在社媒发声,称从去年年底Ubgoe平台也有过延误或拖欠发放众筹金的情况。

虽然Ubgoe这座大楼还没倒下,但形成的连锁反应是,让日本国内的很多项目方对众筹平台都产生了信任危机,甚至有部分媒体称他们为“不产生价值的诈骗式企业”。

因此,本月初,日本最大的综合性众筹平台CAMPFIRE紧急发布公告,希望能借这个公告挽回大众信任。

尽管此事达不成日本众筹行业的系统性崩溃,却也从中暴露出了许多资金管理上的问题。

不知道你有没有好奇,从诞生第一个商业众筹平台ArtistShare的美国,到如今逐渐兴起众筹业务的国内,项目方暴雷的听说不少,但似乎很少听说有中间平台出问题的。

要回答这个问题,还得从以Ubgoe为代表,日本相对独特的众筹平台运营模式说起。

新冠疫情后,日本经济的下行造成了许多人的收入锐减,放大了日本社会的“共助”需求。而原有众筹平台高达10%~20%的高额手续费,让许多有众筹项目的创作者踌躇却步。

也正是看中了其中的商机,在2020~2022年间,日本先后涌现了Ubgoe、GIVING100 by Yogibo、For Good等打着“创作者0手续费,100%拿众筹金”的众筹网站。

与Ubgoe并行的很多众筹平台多为公益内容平台,所牵扯的众筹资金可能远没有Ubgoe那么大

这些平台并非像传统众筹那样,从众筹后的总金额中收取一定额的手续费,而是在众筹发生时,由参与众筹者在支付时,额外付一笔“手续费”。

一笔笔手续费汇总在一起,便是这些众筹平台的运营收益。理论上讲,靠着0手续费吸引来更多的众筹项目,平台参与众筹的用户越多,那么他们的运营收益便也会更高。

表面上看,这是一种多方共赢的方案,但实际上,这个平台的运行模式中却潜藏着一个极大的风险:当平台流量不可控时,热门项目的减少,也会让参与众筹用户人数锐减,那么平台的收益也会有波动,加上各个大型项目的交付周期不同,极易影响平台的现金流。

后续结果就是,很有可能像Ubgoe平台的情况一样,为了运营挪用项目众筹金,致使开始拆东墙补西墙,直到实在补不上后的东窗事发。

与以上的模式相比,国内与欧美的许多众筹平台,依旧采用的都是相对传统的项目抽成,收取一定比例的金额。他们中有的依旧在代管众筹金额,用一次性付清或阶段性付清的形式,有的干脆将资金直接转由第三方代管,自己只当过手平台,赚收益但不冒风险。

而随着众筹模式愈发受到年轻人青睐,年轻化的市场也许同样会催生出Ubgoe一类的平台,希望届时,我们能有更完善的制度去应对。

尾声

在原定计划中,石井二郎打算在今年开启项目的第二次众筹,以继续筹集资金推进项目。可在经历这么一遭后,尽管制作组表示原众筹内容不会受到影响,但游戏真实的开发情况,还是个未知数。

不管怎么说,还是希望游戏后续的众筹问题能够得到圆满解决。一款靠着玩家们的爱滋生出来的游戏续作,远不该落得无疾而终的结局。

【编辑:神里绫华的狗】
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