《逃离塔科夫》前开发者:再多资金也拯救不了糟糕产品
《逃离塔科夫》前开发者创立Nomion Games,推出新射击游戏《Rush is Real》。他们强调再多的资金也无法拯救糟糕产品,避免重蹈《星鸣特攻》等失败覆辙。
近日《逃离塔科夫》开发商Battlestate Games两位前核心开发者Dmitri Ogorodnikov与German Terekhov联合创立新工作室Nomion Games,并计划推出旗下首款射击游戏《Rush is Real》。Dmitri Ogorodnikov接受采访时透露,这是一款“介于硬核拟真与休闲玩法之间”的实验性射击游戏,且绝不能重蹈《星鸣特攻》和《巅峰守卫(Highguard)》等商业失败作品的覆辙。

Ogorodnikov表示:“看到《星鸣特攻》《巅峰守卫》等失败案例,我们意识到这项任务的复杂性……如今要创造出一款真正能突破当今市场的射击游戏,或者任何一种游戏,都属于统计学上的例外。抱歉这有点夸张,但我们意识到自己正置身于这样一个领域——既有占据主导地位的巨头的根基,也有雄心勃勃的新入行者的残骸。即使是再多的美元营销资金也无法挽救一款质量不佳的产品,这样的例子比比皆是。”
随后Ogorodnikov透露从Battlestate Games离职,是因为《逃离塔科夫》1.0版本推出后,自己感觉“难以再进一步提升”,因此才决定创立自己的工作室。目前开发团队已获得稳定的资金支持,对于这款新作,他也有着独特的想法。

“我们不会承诺会带来革命性的变革,也不会承诺推出一款适合所有人的游戏,更不会像一些大公司那样,因为惯性而随意拼凑出一个弗兰肯斯坦式的产品。对我们而言,最重要的是以高质量的方式实现想法——不是用公式来衡量平均值,而是要彻底而理性地进行。目前,我们正在充分利用时间。很快,我们就会向大家展示我们正在准备的内容”
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