《生态》版本更新 - 13.0.1 - 多项生产配方与天赋平衡调整
《生态》13.0.1热修复:大幅优化生产配方,基础电路板需求增加!修复天赋、交互、UI等多项问题,提升游戏体验。
我们刚刚发布了热修复 13.0.1,包含以下改动:
调整: 输电杆配方原料减少了 2 根铁条和 4 个铜线,并增加了 1 个基础电路板。
调整: 废物过滤器配方原料减少了 4 根钢条,并增加了 4 个基础电路板。
调整: 石油精炼厂配方原料减少了 4 根铁管,并增加了 4 个基础电路板。
调整: 抽油机配方原料减少了 2 个活塞,并增加了 2 个基础电路板。
调整: 电动机械师工作台配方原料减少了 4 根钢条,并增加了 4 个基础电路板。
调整: 电动机械师工作台、石油精炼厂和抽油机现在需要基础电路板作为维护部件。
调整: 羊毛纱线配方原料减少了 1 份剪下的羊毛。
修复: 制造电子组件需要塑料作为原料。
修复: 鱼炖不受“炖菜美食家”天赋影响。
修复: 用锤子一次性拆除多个方块时,不会触发“建造或拆除”触发器。
改进: 当声望目标为定居点势力范围内的领地或画像时,定居点现在也对“声望转移”触发器拥有管辖权。此前,定居点仅对其公民授予的声望拥有管辖权。
修复: “专注工作流”天赋仅在视觉上减少了制作时间。
修复: 改变工作台电力消耗的天赋可能会错误地多次生效。
修复: “天然纤维”和“现代材料”天赋错误地为所有裁缝配方提供了资源成本减免,而非预期的制作时间减免。
修复: “混凝土应用”和“石工技艺”天赋的解锁位置意外互换。
修复: “伐木工的运气”和“明亮应用”天赋描述不准确。
修复: 喷泉和雕像等被动户外装饰物未能注册为户外家具,除非在初次放置后拾起重放,或在附近放置了主动装饰物。
修复: 最顶层实心方块上方的位置未被识别为户外房间,导致露天和屋顶装饰物不计入户外房间。
修复: 雏菊、羽扇豆、郁金香和玫瑰不受采集等级影响。
改进: 花朵现在拥有“花瓣”标签。
修复: 一个允许在材料不足的情况下使用锤子多次放置结构的漏洞。
修复: 一个可能导致锤子失去批量拆除方块能力的问题。
修复: 当试图砍伐一棵因法律限制而无法用伐木机砍伐的树时,未显示错误信息,且伐木机可能卡在动画中。
修复: 当使用领地工具而非地图编辑模式时,由父定居点的领地桩创建但位于子定居点内的领地,无法使用父定居点的领地文件进行扩展。
改进: 管道现在支持用锤子进行批量放置。
改进: 手持锤子时的方块形态选择不再根据当前手持的方块数量自动调整,而是记住玩家的上一次选择。
新增: 悬停于专长的星数成本上时,现在会显示一个提供成本解释明细的提示框。
修复: 尚未通过阅读其技能卷轴解锁的专长,在配置变量“CostPerAdditionalSpecialty”被设置时会显示错误的星数成本。
修复: 对物品栏排序或使用快捷键向其中移动/移出物品后,该物品栏中的某个格子可能显示一个无法交互的错误物品。
修复: 当在虚空存储窗口中打开多个容器且中间未关闭虚空存储窗口时,第一个之后打开的所有容器都会显示白色方块而非其中的物品。
修复: 移动破损物品时,其红色高亮可能消失。
修复: 移动带有耐久度条的物品时,该条可能会闪烁。
改进: 当使用锤子批量拆除方块时,错误信息(例如要移除的方块数量超过携带槽空间)现在会动态显示在屏幕上,无需尝试拆除操作即可了解问题。
改进: 锤子的方块形态选择菜单在未手持方块或手持没有方块形态的方块时,不再显示方块形态指示器。
修复: 蒸汽拖拉机的伐木附件可能产生因体积过大而无法拾取的原木。
修复: 蒸汽拖拉机在使用伐木附件砍树时可能会“摇晃”。
改进: 当配置变量“CostPerAdditionalSpecialty”被设置时,模组添加的不可退款专长不再增加每个额外专长的成本。
修复: 由模组变更触发的世界迁移可能导致存档损坏,阻止服务器在下一次重启后启动。受此问题影响的服务器不幸需要恢复世界迁移前的备份,因为存档损坏无法恢复。
改进: 使用非英语本地化的服务器在存在自定义百科文件但无其翻译文件时,将不再因错误而无法启动。(感谢 @bushusuperstar)
Balance.eco.template
调整: “RetroactiveExperienceRate”配置变量现在默认为 12,为服务器启动后加入的玩家提供相当于他们若在服务器启动时加入且自那时起既无食物也无住房加成的经验量。


