《泰坦之旅2》召唤更新现已上线!
《泰坦之旅2》召唤更新现已上线!新增召唤技能、物品重做、死亡回响等核心玩法,带来更丰富的战斗体验和平衡调整。立即查看完整更新内容!
英雄们!
这次我们为大家带来了一次重大的更新。内容非常多,所以我们直接切入正题。首先让我们了解一下本次更新的主要主题,然后我们会列出详细的改动列表和bug修复。
召唤已添加到现有的精通中。这是我们在游戏中实现完整"召唤师"玩法风格的第一步。
随后,我们将在今年晚些时候推出专注于召唤的"灵魄"精通,以此完成这项计划。
我们的设计目标是给你一个选择:
你更喜欢被动玩法,让你的召唤物为你工作吗?
或者你想更积极地参与,使用主动能力来增强召唤物的玩法?
两者都可以实现,当然也包括各种中间组合。
我们正在添加以下能力:
新主动能力:核心住民(大地召唤)、灵体(风暴召唤)、自动机(锻造召唤)、影分身(游侠召唤)和战争旗帜(战争)
新被动能力与重做被动能力:我们为精通添加了3个新的以召唤为中心的被动能力,并为现有被动能力增加了额外的召唤缩放元素。
我们知道物品,尤其是史诗物品,一直是经常讨论的话题。通过这个补丁,我们对物品引入了大量的增益、新增和改动。
以下是这些改动意味着什么:
新强力词缀:添加了一套新的物品词缀,直接增加你的技能威力。这些词缀可以提升一个精通整个层级的所有被动技能等级,或者为一个精通层级的所有主动技能增加容量。
新增护符:护符是一种新的副手武器类型。它们提供固有的能量加成,这在过去可能很难获得。
新增史诗、遗物和饰品:我们添加了13个新史诗(包括史诗护符)、13个新遗物和3个新饰品。
重做现有史诗:几乎所有现有的史诗物品都被重做、增益或两者兼有,使它们更强大且发现时更令人兴奋。
新增药水词缀:新的药水词缀应该会让这类物品在发现时更令人兴奋。
新词缀与重做词缀:我们添加了大量新词缀并重做了部分现有词缀。这包括添加更多与能量相关的词缀。
法杖重做:我们重做了法杖,特别是它们的固有加成,使其对施法者更有用。
为所有词缀添加词缀层级:我们在过去已经开始这个过程,现在所有词缀都应该使用正确的词缀层级。
由于所有这些改动,部分物品将被部分重新随机生成到它们的全新版本。我们认为这是这里的最佳方法。我们重新随机生成的任何物品通常是增益,我们不想让你必须"再次找到它"。
我们进行了以下重新随机生成:
所有史诗物品都被重新随机生成,因为我们完全重做并增益了所有史诗。
所有物品固有属性都被重新随机生成,因为我们改进了许多固有属性(参见上面的法杖示例)
一些我们移动/移除的非常特定的词缀被重新随机生成。这些数量很少。
我们在本次更新日志末尾包含了一个额外章节,将深入探讨物品的详细改动,并提供我们这些改动目标的更详细概述。
持续技能重做
我们重做了游戏中持续技能的装备和维护方式。它们现在存在于一个新的窗口中,可通过精通屏幕访问,不在你的普通技能栏中(除非它们有主动组件,如许多召唤)。
在这个新窗口中,你可以开启和关闭它们,并预览这将如何影响你的能量和生命值。
我们还添加了许多生活质量功能。例如,持续技能在死亡或重启游戏后不再需要重新激活,使使用它们时不再那么烦人。
作为此改动的一部分,我们从UI中移除2个技能槽,以维持我们当前预期的平衡和能力访问。
死亡回响
我们添加了"死亡回响"。它们允许你在死亡后恢复损失的经验值。要做到这一点,你需要击败该区域的所有敌人。
如果你再次死亡,存储在先前死亡回响中的经验值将丢失。
地图标记和信号
我们添加了在地图上添加标记和在迷你地图上发出临时信号的能力。这应该有助于在多人游戏中协调你的队伍。
高级别平衡调整
通过本次更新,我们计划提高一些能力和机制的可行性,同时也审视一些表现过度以至于我们认为对游戏有问题的能力和机制。
这并不意味着一次重大的平衡重做,而是有针对性的改动以改善体验。
我们还进行了一些调整,以统一玩家和召唤的缩放。
这里的大体思路是:
元素灌注:我们认为充分利用这个机制可能有点繁琐,需要玩家大量输入。你现在最多可以拥有3层相同的灌注。使用灌注技能仍然只会消耗一层。
疲惫与能量:我们希望测试对消耗更多能量并使用疲惫作为默认设置的能力的调整方式。我们特别在"召唤闪电"上测试这个想法。目的是通过降低其消耗并移除疲惫来使基础能力更容易使用。玩家可以选择通过修饰符调整能力。例如,他们可以选择添加疲惫结合更多伤害。或者将能力转变为冷却技能但再次获得更多伤害。
致命一击:我们重新平衡了致命一击概率以实现以下目标:
加成更容易理解
更少的乘性加成使得更难达到很高的概率
更少的乘性加成意味着我们可以给予更强的固定概率,这意味着即使没有最大化致命一击,投资于致命一击也更有用
攻击和法术现在将更平等,因为以前只有攻击可以获得固定武器致命一击概率加成
厄运:我们认为在构建中持续利用厄运很困难,所以我们想改善对其的访问。
诡计射击、刃旋和散射射击现在各自有三个围绕厄运的修饰符,包括一个应用厄运的修饰符。
以前只有很少的方法能持续应用厄运,这个改动是为了让围绕这个机制构建更可行。
狂暴与闪电打击:我们重新平衡了狂暴和闪电打击被动。我们希望这些机制强大但只在适当的投资下。应该是一个主动选择去追求任一机制,玩家应该因此获得奖励!
召唤缩放:我们调整了来自被动和词缀的召唤相关加成,使其与给予玩家的加成保持一致。这应该使事情更直观。
召唤被动:既然召唤是游戏中更重要的部分,我们为现有被动添加了额外的召唤缩放,使其对召唤师更有用并创造更多选择。
影响所有精通
元素灌注:你现在最多可以叠加3层相同的元素灌注
元素灌注:灌注技能和召唤现在有5/30%的伤害转换为消耗的类型
更改"增加致命一击概率"为"+ x%致命一击概率"(从百分比改为固定增加),调整了百分比增加保留处的数值。
战争:精通 - 致命一击概率专长,战争召唤者 - 法术致命一击概率专长
风暴:狂暴心智 - 致命一击概率专长
游侠:外科精度和所有3个专长调整,巧手:武器致命一击概率专长,暗影技艺:法术致命一击概率专长,精准及其致命一击概率和高致命一击概率专长
狂暴:每层增加的衰减率 20% -> 30%
狂暴:基础层持续时间 3秒 -> 2秒
大地
新增被动:火成之力
新增主动:核心住民
裂隙:新修饰符:核心住民命令
大地附魔:降低百分比伤害增加 +30% -> +20%
大地附魔:降低能量保留 60 -> 40
大地附魔 - 大地增强:降低能量保留 +15/30/45/60/75 -> +10/20/30/40/50
大地 - 大地附魔:现在有新标签光环、增益
大地调和:每级增加3%召唤伤害
大地致命一击专长改为固定+3%致命一击
大地召唤者 - 召唤伤害专长:召唤伤害 35% -> 30%
翻滚岩浆:移除疲惫;能量消耗 80 -> 100。疲惫与技能中成本和伤害之间的预期推拉关系太对立;通过这个改动,投资能量再生来克服更高成本以获得更高伤害将更有用
锻造
新增主动:自动机
岩浆外壳:反击量现在随等级正确缩放
刃阱:增加放置范围 6米 -> 30米
金属焊接:我们想增益这个能力并进行一些调整使其使用起来更有趣。我们还添加了一些新功能。
每阶段充能时间:1 -> 0.7
基础持续时间:3 -> 5秒
更改增加的基础伤害每阶段:35% -> 25%
新增:你的引导结束后第一次攻击每达到的阶段造成30%更多伤害
增强焊接 - 增加伤害修饰符:10/20/30 -> 15/25/35
新修饰符:新首次打击修饰符以符合第一次攻击方向
刃阱/哨兵 - 精工:每神圣核心消耗的更多伤害 6/8% -> 3/4%
锻造军团- 每级增加的伤害 8% -> 4%,每级增加1%所有速度。
锻造军团:召唤伤害专长:35% -> 30%
强化武器 - 每级增加3%召唤伤害
专家蓝图:现在给予装置所有速度而不是激活速度和施法速度。(每级2%)
锤炼军械库:现在有新标签光环、增益
加固构造 - 召唤再生专长:2% -> 0.5%
锻造召唤 - 增强球体:降低每球体总伤害增加 6/9/12% -> 3/5/7%
游侠
新增主动:影分身
新增修饰符到刃旋、散射射击和诡计射击以允许与影分身协同
巧手:每级增加2%召唤伤害
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暗影技艺:每级增加2%召唤伤害
诡计射击、刃旋和散射射击现在各自有三个围绕厄运的修饰符,包括一个应用厄运的修饰符。
准备:现在有新标签光环、增益
死亡标记:额外伤害 10% -> 15%但死亡标记现在造成未缩放伤害以防止对伤害加成的双重计算
远程战术:每点召唤伤害 6% -> 4%
远程战术 - 召唤伤害专长:召唤伤害 35% -> 30%
风暴
新增主动:灵体
新增被动:风暴精华
冰霜新星:新修饰符:灵体新星
狂暴风暴:最高等级 8 -> 16
狂暴风暴:增加的狂暴效果 10% -> 5%每级
狂暴风暴 - 持续时间专长:增加持续时间加成 20% ->30%
闪电召唤者:增加最高等级 8->16
闪电召唤者:降低闪电打击概率 5%(最高 45%) -> 4%(最高 64%)每级
闪电召唤者:现在每级授予+0.2(未缩放值)闪电打击伤害
闪电召唤者 - 伤害专长:现在授予+3(未缩放值)闪电打击伤害
闪电使者:增加最高等级 12 -> 16
闪电使者:不再授予增加造成闪电打击的概率和增加的伤害
闪电使者:现在每级授予+0.4(未缩放值)闪电打击伤害
召唤闪电基础技能改动:无疲惫,能量消耗 80 -> 50,伤害 17 -> 12,更慢的伤害缩放
召唤闪电:新修饰符:疲惫、冷却、冷却充能、冷却刷新 - 组合、冷却刷新 - 能量
风暴调和:每级增加2%召唤伤害


