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沙盘地图首曝 为优化玩家体验 《黑潮之上》试图开启新世界?

2021-04-16 10:43:11 神评论

17173 新闻导语

为能保持玩家上线的热情,维护好用户口碑,当下的游戏厂商真可谓是八仙过海各显神通,有登录就送50抽、80抽的重磅福利,也有一个月一个资料片的肝帝行为,当然也少不了对老玩法的及时调整。

为能保持玩家上线的热情,维护好用户口碑,当下的游戏厂商真可谓是八仙过海各显神通,有登录就送50抽、80抽的重磅福利,也有一个月一个资料片的肝帝行为,当然也少不了对老玩法的及时调整。

可你是否听说,为优化玩家游玩体验,某游戏厂商选择大幅改动核心玩法,开启新世界大门的神仙操作?

伴随着“一封策划信”的出现,《黑潮之上》还真就下定了“不破不立”的决心,想从原本的刷图养成收集向玩法,转变成为高随机性、高自由度的沙盘探索向玩法?!

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欲练神功,挥刀自宫!《黑潮之上》这次搞了个大事情,把核心玩法全改了?

作为一款结合了Roguelike玩法和多分支剧情的养成向卡牌游戏,《黑潮之上》自11月20日发售以来,就凭借着出色的CG作画质量、豪华的声优团队、精致的角色立绘、独特的卡牌战斗玩法,吸引了不少玩家的关注。

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(《黑潮之上》游戏截图)

但伴随游戏版本的推进,角色、卡池的拓展,加上副本难度的提升,《黑潮之上》也不可避免地进入到养成类游戏的固有瓶颈,长草期。

正如《黑潮之上》的“一封策划信”所提及的那样,在玩家进入重复刷取道具,以提升角色练度,来通关副本挑战的长草期时,有关增加好感度、宿舍等交互玩法,减少游戏现有肝度的反馈呼声,也传递到策划耳中。

可令人万万没想到的是,面对玩家对于游戏养成、交互、副本等核心玩法的调整诉求,《黑潮之上》策划丝毫不慌,甚至还想冒出了一个极为大胆的想法。

他们竟想结合玩家的反馈,加上亿点点的创新精神,搞出个随机性、自由度兼顾的沙盘大地图,从而去全方位革新优化游戏现有的刷本养成玩法?!

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高随机性沙盘玩法资料片首曝,为优化玩家体验,《黑潮之上》究竟有多拼!

根据“一封策划信”爆料的消息来看,在未来《黑潮之上》中的新世界,会出现一张高随机性沙盘的地图,让玩家摆脱刷本爆材料的常规模式,进行真正意义上的自由探索。

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(《黑潮之上》新世界首张沙盘地图)

在剧情叙述方面,玩家将会在全新的沙盘地图内,拥有绝对的自主权,你既能选择跟随主线剧情的脚步,去推进黑潮世界发展,也可以探索沙盘地图的风土人情,触发各种随机事件,与众多NPC产生交集,甚至能出手干预NPC生老病死的命运轨迹。

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在角色养成方面,玩家一方面可在沙盘地图内找寻到稀有的宝箱、接取日常物资任务,以积累角色练度的材料与道具,另一方面还能与地图内的战斗少女进行互动,接触到角色的个人专属剧情,获得能“眼前一亮”的惊喜奖励。

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最后在卡牌收集与战斗体验方面,《黑潮之上》开发组也明确地表现了“删繁就简”的坚定态度。

在新世界的沙盘地图上线之际,《黑潮之上》的卡牌构筑也将迎来一次全面的优化,以调整卡组构筑的复杂程度,优化玩家收集养成的进度,以便能让初学者快速上手,体会到游戏的乐趣。

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(《黑潮之上》卡牌收集模式)

未来可期OR一刀砍废,玩法大改的《黑潮之上》能否迎来“真香”结局?

尽管从“一封策划信”曝光的地图来看,《黑潮之上》确实能通过沙盘探索的新模式,为玩家打造一个更鲜活的黑潮世界,以解决养成类游戏的“长草期”问题。

但在核心玩法全面革新的前提下,《黑潮之上》是否又会被一刀砍废,就此走向劝退老玩家的“凉凉”结局呢?

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其实,早在10年前,SE就曾针对《最终幻想14》在网游设计方面的一系列问题,就有过回炉重做的神仙操作,开发组通过对核心玩法的全面升级,令《最终幻想14》从一款平庸之作,变成了一款用户破千万的网游神作。

所以,从某个角度来看,游戏作品在核心玩法方面的“大刀阔斧”,并不一定就会迎来“凉凉”的结局。

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此外,单从目前《黑潮之上》的用户口碑来看,这款游戏能吸引玩家关注的核心原因,主要还是集中在其质量炸裂的过场CG,与光影效果拉满的战斗动画,让玩家在游戏内享受到欣赏精品动漫的追番体验。

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换言之,假设《黑潮之上》可以在新世界玩法大改的情况下,能维持或超越现有的作画质量、剧情叙事,那么大部分老玩家自然会对新沙盘地图的上线,抱有十二分的期待。

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当然,《黑潮之上》能否借助自由度更高的沙盘探索玩法,去赢得路人玩家的“真香”好评,在卡牌养成类手游市场,二次元用户群体异军突起,仍有待我们的后续观察。

【来源:黑潮之上官方】

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