《僵尸末日》DayZ Badlands | 开发者博客(第63周) | 立即加入愿望单!
DayZ Badlands开发者博客第63周揭秘!探索全新Nasdara省地图,267平方公里干旱地形、春季生存挑战、波斯语环境,立即加入愿望单!
DayZ Badlands的首个开发者博客正式上线!在开始之前,我们想介绍一下开发者博客是什么、您能从中期待什么,以及我们将以何种频率发布它们。
开发者博客本质上是文章,辅以各种视觉辅助材料,旨在让您——我们的社区——窥见我们的开发过程。您在博客中看到的一切都是正在进行的工作,可能会发生变化。虽然开发者博客的主要目标是建立开发团队与社区之间的信任和透明度,但它也可以作为我们收集反馈和洞察的一种方式。博客将由开发者亲自撰写,并由我们的营销团队提供编辑支持。请务必记住,您在这些开发者博客中看到的只是DayZ Badlands扩展包的一小部分。这是因为我们希望在某些内容发布前保持一些神秘感。开发者博客计划每月发布一次,直到DayZ Badlands正式发布,但如果我们有更多主题需要涵盖,频率可能会变化。闲话少说,我们的创意总监亚当将以"Nasdara一瞥"开启DayZ Badlands开发者博客系列。
免责声明:开发博客中分享的信息反映的是正在进行的工作。讨论的细节在发布前可能会发生变化。我们分享这些进度更新旨在提供一些开发过程的洞察并建立社区信任。感谢您与我们一同踏上前往Nasdara的旅程!

我们即将推出的扩展包的瑰宝是一个名为Nasdara省的新地形。作为一个内陆地区,该省属于一个更大的国家——Takistan——一些玩家可能认得它。虽然它坚定地坐落在Takistan的地形中,但这并非您可能从《武装突袭2:箭头行动》中认识的Takistan,而是一个全新的版本。从叙事角度来看,将Nasdara置于Takistan意味着我们有一个坚实的基础来构建环境的故事情节。毗邻Chernarus也提供了一种熟悉感,否则是不可能的。
Nasdara省位于与Ardistan的西部边界,有着动荡的历史。夹在英国和俄罗斯帝国之间,它被苏联吞并,由独裁统治,随后被西方联军推翻。接下来是多年各种武装团体与PMC及彼此之间的战斗,直到感染将所有人击垮。
我们进行了研究并从各个角度探索了Nasdara,以确保体验尽可能新颖。这意味着动物、服装、感染者以及各种新物品,包括区域性枪支。敬请关注未来的开发者博客!

在构建Nasdara时有两个主要的灵感来源:
中亚的真实区域(想想阿富汗),以及中东国家(想想伊朗,甚至土耳其)
《武装突袭》团队在《武装突袭2:箭头行动》期间完成的工作
总的来说,Nasdara将对DayZ的老玩家感觉非常不同。典型的高森林和起伏丘陵的景观已被稀疏植被、深邃山谷和可观的山脊所取代。地貌的普遍开阔性肯定会挑战任何选择随意旅行的人。定居点也会感觉非常不同,因为大多数由泥土构成,而石屋的视线经常会被相同材料的高墙打断。但定居点(和其他兴趣点)的整体密度与您在Chernarus习惯的相似。
随着Dasht-e Sarman沙漠从东部蔓延,以及边界山脉在西部将两国分割,地貌总体上被认为非常干旱,绿色植物主要出现在Sefid Darya和Siyah Darya河流的主要水道周围。
我们还想通过引入在所有地形中尚未涵盖的最后缺失季节——春季——来完成"季节循环"。我们喜欢春季在原本看起来相似的沙漠环境中带来许多有趣的颜色。Nasdara省是我们迄今为止最大的地形,面积超过267平方公里。我们选择这个尺寸有两个主要原因:
干旱景观通常广阔
任何内陆地形都需要自然地过渡到外部景观,以确保玩家不会轻易走出可玩区域

说到外部景观,我们希望避免像Livonia中存在的那些情况,那里许多环境特征(道路、电力线等)通向地形边缘,并让跟随它们的玩家感到困惑。在Nasdara,您将在到达地形实际边缘之前遇到缓冲区。如果您跟随道路,它可能会被埋在沙中、桥梁断裂或发生滑坡。如果您跟随电力线,您将在接近边缘时看到它们被摧毁。最后,当您越过边界山脉脊或穿过东部沙漠时,物体密度将逐渐减少。这将给您足够的时间意识到这个方向什么都没有。
正如我们在开头提到的,Takistan有着非常丰富的历史。玩家将能够发现古代遗迹、君主制的残余、废弃的苏联设施、近期战斗的伤痕、粗心的石油工业迹象,甚至西方国家的投资项目,如贯穿整个南部区域并跨越Takistan-Ardistan边界的一条巨大高速公路,那里有一个巨大的Dar-e Ardis边境口岸。
Takistani人口说波斯语(Farsi)。我们知道这对我们大多数玩家群体来说增加了复杂性(即使与Chernarus或Sakhal相比)。这就是为什么我们整合了多语言方法,对任何重要的导航标志同时包含英语和波斯语。
为确保环境有许多有趣的地方可以探索,我们投入了大量时间。结果是比DayZ Frostline扩展包多400%的新自定义资产。我们将在未来的开发者博客中更深入地探讨环境资产,敬请关注!

在Sakhal中,我们探索了保暖的方法。然而,在Nasdara,玩家必须改变他们的心态,因为白天温暖。您选择的装备及其长时间暴露在阳光下也需要考虑。而且与Nasdara省通常的春季不同,强烈的干旱、受损的Sadd-e Marek水库以及普遍的维护缺失导致了省内严重缺水。这意味着玩家需要想出新的获取水的方法。这包括复兴一些在世界干旱地区获取水的古老方法。

我们希望Nasdara将为基础游戏和DayZ Frostline提供的体验提供一个良好的替代选择。敬请关注未来开发者博客中关于个别生存元素的更多细节。
以上就是全部内容!希望您喜欢在这里看到的内容。请尝试加入愿望单以表达您对DayZ Badlands的兴趣。这对我们真的很有帮助。下方加入愿望单!
由于这次我们主要讨论了Nasdara有多么广阔,下个月的开发者博客,我们将讨论一些在穿越这片广阔地形时每个游戏过程中必须牢记的障碍。
谢谢,下个月再见。
DayZ团队
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