《The Last Caretaker》版本更新 - 3.5 - 修复电缆与持久性问题
《The Last Caretaker》更新3.5暗影降临:修复电缆与持久性问题,新增拍照无人机、PECO小游戏、隐藏区域,提升游戏性能与探索体验!立即体验优化版本。
全体管理员请注意!我们为大家准备了一个惊喜更新,现已对所有抢先体验玩家上线。更新 3.5:暗影降临包含了许多原本计划用于更新 4 的修复。然而,根据社区的反馈,我们 Channel37 决定不再等待。既然我们已经在我们这边实施了这些修复,为什么不现在就交到你们手中呢?
暗影降临是一次计划外的更新,主要关注两件事。首先,我们希望让游戏体验比以往更好。其次,我们添加了一系列有趣的新增内容,让我们的世界更值得反复探索。
▶ 观看更新 3.5:暗影降临预告片:
重大修复 + 优化,以解决损坏的持久性、不可靠的电缆、制造不一致、进度卡点和特定区域的图形卡顿问题
新型拍照无人机,用于拍摄照片/截图、侦察区域,并从新的视角观察这个被淹没的世界
PECO 卡带 + 可玩小游戏,挑战最敏捷的机器人反应
更多隐藏房间、洞穴、通风口和秘密遍布熟悉的地点
世界的新扩展,例如新的风暴区域、支援浮标和更高质量的环境细节。
武器新自定义涂装

你可能想知道现在到底什么“感觉更好”了?嗯,暗影降临是我们社区反馈的直接成果。因此,这次更新解决了玩家每天都会遇到的问题。
设备、无人机、电缆和世界物体现在都表现得更可靠
制造和放置工作更一致
在资源密集的环境中,图形性能将得到改善
许多阻碍进度的恼人边缘情况 Bug 现已被消除
换句话说,现在更少地与系统作斗争,更多地玩游戏。
▶ 完整补丁说明:
反馈如果你遇到问题,最有用的、可操作的报告包括:
你当时在做什么
你预期会发生什么
实际发生了什么
如果可能,重现步骤
截图/视频,如果有的话
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Discord:
一个请求:
如果你喜欢游戏的发展方向,请回来体验暗影降临。如果现在游戏感觉更好了,这正是我们提前发布此更新的原因。
至于更新 4,所有即将到来的激动人心的主要内容仍在按计划进行,仍在正轨上。我们只是不想把那些能立即改善你游戏体验的修复方案搁置数周。
我们的小型、勤奋的团队对持久性、电缆模拟、制造、物理/浮力、AI导航、载具、UI 和图形性能进行了深入排查。他们的修复稳定了世界状态重建、附着图以及加载后的行为。
我们只会在下面发布关键更改的快速摘要。然而,底层工作涵盖了 Perforce/Jira 中数千条跟踪的更改。我们就不给你看完整的提交列表了。
新内容与功能
添加了新的可制作相机无人机,包括侦察和捕获截图的能力。
PECO 终端现在支持卡带和可玩小游戏。
添加了锅碗瓢盆作为新的世界物品。
为螺栓枪添加了新的武器涂装,包括支持更多武器变体。
在多个地点添加了新的房间、洞穴、通风口、秘密和隐藏区域,包括加油前哨站伽马、加油前哨站西塔、圣所码头 37、游牧塔、普罗米修斯、平台欧米茄、赫利俄斯双子座、隔离堆栈阿门、隔离堆栈合唱团、栖息地节点 05-14.5 和节点 04。
在北部海域添加了一个新的风暴区域。
在人类大厅和火箭区域添加了新的人类舱。
在拉撒路添加了新的全息图内容,包括一个新的人类全息图模型和相关场景元素。
添加了新的支援浮标和海洋战利品,包括一个电气补给浮标以帮助早期游戏进度。
现在可以在渔网中找到死去的虫群。
Bug 修复
修复了回收问题,即回收死去的虫群物品可能错误地将生物质转化为食物。
修复了多个相机无人机问题,包括浮力、音频、控制、保持直立以及进入或退出载具。
修复了多个电缆问题,包括电缆断开、漂浮、粘滞、未能正确连接、碰撞不正确,以及在加载或销毁连接的模块后行为不可靠。
修复了多个制造和放置问题,包括制造被阻挡、放置方向不正确、无效碰撞体,以及建造时物品未能正确焊接。
修复了世界各地的多个碰撞和卡住点,包括拉撒路通风口、滚球小子工厂、出埃及记站、圣所码头 37、加油前哨站伽马、隔离堆栈黎明、隔离堆栈阿门和其他环境地点的问题。
修复了多个任务和进度问题,包括扫描任务、替代任务失败状态、火箭发射进度、“友好设计”扫描追踪和滚球小子工厂进度。
修复了多个门、舱口、触发器和交互问题,包括门卡住、把手难以触及、触发器放错位置,以及某些门阻碍进度。
修复了拉撒路中的多个全息图和舱室问题,包括脚部放置、身体比例、动画更新、舱室追踪和与保存相关的电源问题。
修复了风力涡轮机在室内工作的问题,并改进了相关模块的室内检查。
修复了电梯错误共享资源的问题。
修复了单次使用容器问题,包括插槽交互、速度传递、堆叠和物品生成行为。
修复了附件和武器持久性问题,包括附件消失和附件定位问题。
修复了鲨鱼疯狂旋转的问题。
修复了蛋穿过地板造成伤害以及蛋在某些位置阻挡或干扰进度的问题。
修复了种植问题,包括漂浮的植物、不正确的泥土层级行为,以及在已达到上限时生物废料被销毁的问题。
修复了多个 UI 和文本问题,包括滑块行为、职业首字母大写、缺少空格、字幕格式、不可读的时间格式、本地化错误和不正确的交互文本。
修复了多个视觉问题,包括镜像贴纸、不正确的涂装纹理、模型穿模、滚动的表面细节、阴影伪影,以及不应出现时却可见的物体。
修复了公海上不出现降雨的问题。
修复了战利品和物品问题,包括无法拾取的现金、不正确的垃圾数据、不正确的物品类别、缺失的图标,以及某些模块视觉上未更新。
修复了与船相关的问题,包括锚、灯光、探照灯、蓝色浮标行为,以及作弊错误地影响多艘船。
修复了消耗品使用和荧光棒未能正确堆叠到枪套中的问题。
其他更改和改进
改进了叉车音频,包括发动机、喇叭、升降和倾斜的新声音。
喇叭现在具有新属性,可以执行具有延迟和持续时间的单次声音。
改进了设备、无人机、替换的角色和其他世界对象的保存和持久性处理。
在多个领域改进了性能,包括模块网格更新、船灯、水行为、议会屏幕更新以及拉撒路的主要场景性能。
改进了跨连接模块和电网网络的资源和电力共享行为。
改进了电缆的视觉效果和行为,包括更好的形状、阻尼、碰撞和外观选项。
调整了船用探照灯,以更好地防止水蛭爬上甲板。
改进了船锚行为。
降低了风力涡轮机的耐久度损失。
修复电力消耗现在能更好地随损坏程度而缩放。
降低了“友好设计”任务的扫描要求。
更新了几个模块描述、物品描述和图标,以提高清晰度。
改进了各个地点的世界视觉效果和装饰,例如仓库、机库、圣所、天琴座、西塔、滚球小子工厂、灯塔 49 和水下区域。
在食品加工器和全息图序列等地方改进了与人类相关的工具提示和呈现。
改进了时间行为和天气呈现。
旅途平安。
--Channel37
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