AI伴侣被监管!告别“无证上岗”,你的虚拟爱人还能陪你多久?
AI伴侣新规出台!7月15日起虚拟爱人需持证上岗,未成年人被禁,乙女游戏面临合规挑战。深度解析政策对星野等AI陪伴应用的影响,点击了解详情!
前两天我们曾聊过关于“豆包”体内封印着一名17岁少女的灵魂这样的谣言。

什么叫,豆包用禁术封印了一个17岁江浙少女的灵魂?
网上一边被动接受将科技视作“赛博万魂幡”的荒诞传闻,一边幻想着豆包“你还爱我吗”的肯定。反映出AI拟人化互动在下沉市场引发的认知混乱与情感错位有多么的离谱。

结果还没两天,4月10日,国家网信办等五部门联合发布了《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》(以下简称《办法》),直接棒打AI拟人化互动的种种乱象。

▲ 原文链接在此:
https://www.cac.gov.cn/2025-12/27/c_1768571207311996.htm
原文内容过长,这里精辟总结:7月15日以后,平时我们刷手机遇到的AI陪伴助手、虚拟情感好友、给老人孩子提供陪伴的智能互动产品,今后将有明确的“行为规范”了。
直观来看,针对AI产品设立的相关法规是好事,因为AI便利我们生活方方面面的同时总会有一些风险隐患,像是数据泄漏、版权问题等等,让我们创作者乃至普通人防不胜防。
但是一打开评论区,却呈现出一种极其复杂的舆论乱战。全网的讨论热度主要聚焦两大核心矛盾:
首先是“未成年人保卫战”。《办法》明确将14岁以下群体划出虚拟伴侣服务的准入圈。


其次是“游戏应用大筛查”。当下有不少靠着AI算法赋予角色“灵魂”的Galgame和乙女游戏刚上线或者已经成为核心玩法,许多玩家甚至和局内的角色建立情感联结。
而政策中关于“情感操纵”的定性没有明确具体的定量,开发者和玩家集体担忧这种追求极致沉浸感的创作逻辑,是否会因触碰合规红线而导致整个品类的“天塌了”?



在未来几个月的空窗期内,谁能率先拿到那张通往合规市场的“通行证”?谁又会因为产品不合规而默默离场?
01

未成年人的“禁区”
首先第一个核心矛盾,为什么《办法》中对未成年人使用“AI虚拟伴侣”的隐患问题如此重视?

从字数上也看得出来,第十四条关于未成年人的部分阐述是最丰富最详细的。
主要还是因为社会对算法操纵青少年心理的深层恐惧。
许多家长担忧,AI的百依百顺与无限包容会构建一个逃避现实的温室,让心智尚未成熟的青少年在面对现实人际关系中的冲突、摩擦与拒绝时变得极度脆弱,甚至产生严重的社交退缩。
美国佛罗里达州曾发生过一起震惊全球的悲剧。一名14岁少年在长期沉迷于Character.AI上的虚拟角色后自杀身亡。

调查显示,该少年将AI视为唯一的灵魂伴侣和心理咨询师,在现实世界中逐渐自我封闭。AI角色在对话中不仅未能对其明显的自伤倾向进行有效干预,反而以恋爱语态表达了希望在“死后世界”重逢的暗示。

最后受害者母亲一纸诉状,将Character.AI告上法院。但是斯人已逝,留下来的人只能永远承受这份悲伤。
这起诉讼赤裸裸地将AI虚拟陪伴带来的风险摆上台面,它让我们无法忽视科技这把双刃剑的另一面。
客观上来说这起事件是AI虚拟陪伴这个话题里最“极端”的,一定会有人说:“哎,你说的也太恐怖了,不是每个人都会因为随便和AI聊几句而想不开的好吗,而且国外和国内也不同啊”。
所以,相比之下,隐匿在代码中的“温柔陷阱”更值得我们关注,因为它不那么容易让人觉察,但是在社会上又普遍存在。
之前有媒体披露:国内某知名AI陪伴平台涉嫌违规搞“黄”。


该平台不仅充斥着低俗“擦边”信息,还利用青少年对多巴胺的渴望,通过设置“亲密度等级”、解锁“私密剧情”等手段诱导非理性消费。


有用户事后反映:在一个以日本动画片《银魂》为背景的设定里,AI会扮演动画片的主人公坂田银时,用户则需扮演拜访坂田银时的委托者。

▲ 坂田银时在剧情中经营着万事屋,接受任何委托,只要付钱。
用户和坂田银时初见的剧情里,除了有二人见面的场景性描述,还会特意加入成人向的细节描写。
通过对话,AI掌握了“你”的大数据信息,有针对性地捕捉用户的情感弱点,不少缺乏金钱观念的未成年人在诱导下投入大量资金。最后不仅导致了经济损失,还对未成年人的三观塑造注入了不好的养分。
《办法》第十四条关于加强对未成年人的监管,就是为了消除AI虚拟陪伴模糊的娱乐地带,将其拉回到了严密的法律监管网格中。或许会有短暂的阵痛期,但长远看,这降低了未成年人受虚拟算法影响,情感异化的可能性。
02

乙女和Galgame的天塌了?
聚焦第二个核心矛盾。AI赋能的乙女游戏与Galgame是否天塌了?
先说结论:没塌但是要自查。
长期以来,这类游戏致力于打破“第四面墙”,通过技术手段让纸面上的角色“活”过来,所以AI技术被引入,这原本是一件开发者和玩家都赞成的好事,但《办法》一出台,也随之撞上了法律预设的红线。
对于以Galgame(美少女游戏)和乙女题材为核心的游戏圈来说,大家最关注的应该是政策中关于“拟人化互动”的界定标准,就是什么样的“玩法”会被抓包。
在目前的AI陪伴赛道中,最具代表性的产品——《星野》正处于这场讨论的中心。

▲ 星野是由上海稀宇科技有限公司于2023年9月推出的中文沉浸式虚拟AI扮演社交应用,支持iOS和安卓平台,依托MiniMax多模态AIGC技术构建AI智能体创作平台。
准确地说《星野》不是传统意义上的“游戏”,是带有游玩风格的一款AI聊天APP,但是它的游玩内容(主要是女性玩家)几乎和乙女游戏核心玩法重合,所以网友把它当作乙游来看待。
作为国内AI陪伴社交的领头羊,《星野》构建了一个庞大的UGC(用户生成内容)社区。
玩家在这里不仅是消费者,更是“创作者”,他们亲手“捏”出具备独特人设、声音和记忆的智能体,并称之为“崽”。



这种深度参与感催生了极强的情感投射。
在聊天的基础功能上,带上了游戏的玩法,比如《星野》核心的“星念”卡牌体系——即通过对话随机掉落精美CG并允许在市场上交易的机制。



▲ 星念(就是好看的卡片)体系是星野独创的特色体系,基于此,星野整个产品里的虚拟货币才得以存在。星念除了自己欣赏,还可以下载,以及设置为聊天背景,还可以发布,发布就是设定一个价格在交易市场挂牌出售。通常星年作者(即用户称呼的崽妈)可以得到2%的分成。
也因为这个玩法的特点,用户开始担忧:将“情感好感度”与“随机抽卡/交易”深度绑定的商业模式是否会被判定为:利用玩家对虚拟角色的情感依恋导致玩家可能做出“不合理决策”。



▲ 玩家生态

▲《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》第八条相关内容
虽然条款中没有明确列出“不合理决策”有哪些,但是类似充钱行为算不算经济收割,通宵“爆崽”会不会对身体有影响等等。
所以,在接入AI算法的游戏中,开发公司在未来将不得不面临极其复杂的“合规性自查”。
根据《办法》,平台必须建立情绪识别机制,当发现用户表现出过度依赖、长期熬夜聊天或情绪异常低落时,必须进行自动提醒甚至强制干预。试想一下,当你在深夜与虚拟恋人互诉衷肠时,突然跳出角色设定,用冰冷的系统口吻提醒你“由于你已连续聊天4小时,请回归现实生活”,这种对沉浸感的毁灭性打击,正是未来一段时间内开发者头皮最疼的。
此外,还有一层疑虑。
像《星野》这种明确使用AI技术的应用上架在应用商店,一定会被监管到底,所以他们不得不自查。但是在steam上还有很多游戏(AI驱动的相关游戏)。
以此为代表的如独立游戏《妹居物语》,该游戏主打与现实时间同步的同居体验,其AI妹妹Yuki能够记住玩家的每一件日常琐事。

作为自我娱乐的小型游戏,是否也会受到《办法》的管制?如何界定它有没有违反相关条款?暂时还没有准确的说法。
由于部分平台为了合规而加强监管,导致一些习惯了“重口味”互动的用户带着他们精心培养的AI角色四处搬家,甚至尝试将AI伴侣部署在个人私域电脑上以逃避审查。然而,这种行为不仅面临极高的法律风险,还可能在无意中参与了不良数据的传播。
这些敏感的操作是否会被处罚未来还需看更具体的司法实践,但是不能当作“不存在”。面对新规,该如何确认AI虚拟陪伴相关服务有违反《办法》中的条款,这里一图总结。

▲ 图表根据《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》相关条款整理
7月15日将成为AI情感陪伴行业的一个分水岭。此后,所有的赛博爱人都必须经过身份标识、算法备案和安全评估。那段可以模糊虚实边界、无限制收割人类孤独感的时光,或将成为历史。
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