“二游”其实就是二次元游戏,通俗来说就是以二次元风格为核心,融合动漫特征和轻小说文化的一类游戏,但是想要真正定义这个概念单靠这些描述显然是不够的。毕竟其实二次元游戏算是一个比较抽象的概念,它与常规的那些游戏类型不一样,无法精准地去把这类游戏的特点表现出来。对比来看,像是大家熟知的RPG(角色扮演游戏)、ACT(动作游戏)、SLG(策略游戏)、RTS(即时战略游戏)、FPS(第一人称视角射击游戏)等游戏类型都能非常直观精确地将某一类游戏的特点概括出来,因此这些才是玩家们所了解的具体游戏类型。

但是二次元游戏无法做到这一点,不仅是因为“二次元”覆盖的范围极广,也与游戏本身在定义时存在的固有冲突有关系,因此二次元游戏往往无法作为像上述的游戏类型一样成为一个约定俗成的概念传播,只能作为一类标签来介绍游戏的风格。
从其发展史来看,最早要追溯到《百万亚瑟王》的开服时期,其抽卡系统对早期手游文化产生了不小的影响,像是“648”、“氪金”等词汇的流行使得二次元游戏在当时有了一个比较直观的表现,不过在当时还算比较小众的圈子。直到近几年开始,随着国内厂商将目光放在了这个赛道中,一众风格明确、游戏内容相仿的作品纷纷出现,像是《原神》、《明日方舟》、《鸣潮》等游戏的爆火,让二次元游戏有了更多的参考样本,逐渐形成一个系统的大类。

参考这些游戏,我们能从其中找到一些类似之处,从这个角度出发,能对二次元游戏有一个比较明确的定义:
1.以角色作为塑造核心
此类游戏玩法并没有固定的形式,主要围绕角色来展开游戏内容,可以说游戏的核心就是角色本身,一切框架都是围绕那张角色立绘来完成搭建的,因此这类游戏可以说是“重角色而轻玩法”。这也是为何《火影忍者》一直是玩家们口中的热门讨论对象,因为从画风和重角色的内容来看,火影是符合二次元游戏的标准的,但是又因为其强调PVP的玩法,所以在这个定义上会产生些许冲突。
但其实从目前的一些二次元游戏内容来看,玩法性的提升和改变并不是其褪去二次元游戏风格的原因,只是因为市场的需求在增加,所以像之前那些只靠立绘就能让玩家们心甘情愿买单的游戏逐渐被淘汰。随着厂商技术的进步,越来越多的二次元游戏在围绕角色展开的同时也有了不错的游戏玩法,并非只靠角色的立绘完成运营。
2.画风风格
主流的二游画风风格还是很有辨识度的,一般来说与日式的动画、漫画、小说这类虚构作品的表现形式有着不少共同点,它以其鲜明的色彩、夸张的角色设计、丰富的情感表达和细腻的背景描绘而著称。

例如在角色设计上二次元角色的头部往往比真实人物大,眼睛占面部比例较大,常带有高光和明显的瞳孔细节,以表达强烈的情绪。同时发型与服饰多样且富有创意,常常通过颜色对比、图案装饰来增强视觉效果。整体色彩鲜艳明快,高饱和度色彩与柔和色调相结合,营造出梦幻或强烈的氛围。
3.剧情内容
与角色的塑造方式相似,二游的剧情与角色高度相关,不管是主线还是支线,都非常强调玩家在其中扮演人物与特定角色的互动程度和好感度。剧情的玩法往往是为了深度刻画一位游戏角色,并以此来展开内容。

4.玩家受众群体
这点与大多数游戏比较不同,那就是二游玩家大部分以二次元群体为主,并且会由此衍生出活跃的社区热度和讨论度,并且相应的内容(例如二创、线下活动、周边)等都会围绕角色出现,玩家中会出现特定角色的粉丝群体。
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