不得不承认,AI对游戏业的影响是毁灭性的!毁灭了旧时代,立即原地正新建一个充满新机遇的新时代!
AI对游戏业带来毁灭性影响与全新机遇!2026年游戏业巨变:大厂裁员、资本重构、小工作坊崛起。了解AI如何重塑游戏开发、融资与竞争格局,点击探索新时代机遇!
导语:
上帝已死!游戏业的生产、资本逻辑正在全部推倒重来。
2026年游戏业:开局即高潮
2026年刚开始,游戏业就直接进入了高潮。
这种高潮,并非指某款产品为玩家端带来了全民痴迷,而是AI,给从业者端带来了:颠倒一切的疯癫局面与痴狂状态。
从疑似某家头部大厂老板的“裁员速度一定要快”的对话留言截图流出,到后来同样来自这家大厂广州总部研发人员全员毕业的传闻,AI让所有游戏从业者神经紧绷、血脉偾张。而笔者最近回访游戏厂商过程当中,确实发现相当部分的大厂“牛马”们确实已经“毕业”了。
AI直接让所有游戏从业者强行进入了一个新时代。而大多数人是在准备非常不充分的情况下,必须残忍地直面这个张牙舞爪的新时代。
光速般的进展,AI确实令部分人需要光速改行了
这种残忍与残酷,笔者在此就不多赘述、制造焦虑了。只能说AI对游戏业的渗透与影响是光速般的进展。
早在DeepSeek横空出世的2025年初,笔者就敏锐地感知并判断:游戏业即将会迎来一场巨变,特别对于游戏美术外包这个环节而言,其影响应该是毁灭性的。
而在过去的一年,笔者主动联系走访了多家熟悉的头部游戏美术外包公司,并且保持联系、多次回访。在交流中,这些公司的老板们也认同AI确实带来了冲击,“但也因为这样的冲击,大厂在裁员,对优质外包的需求甚至还上升了。”而他们也主动拥抱变化,深度学习、建立、使用AI系统。对于前景,他们保持一种有警觉的、谨慎的乐观。
在过年前的2026年1月,笔者再度回访这些外包公司时,他们的状态与氛围依旧比较热烈,有家厂商甚至还邀请笔者参加他们的年会,而这家厂商年会的员工数目接近1000人。——但就在上一周,只是过了个年,相隔不过两个多月的光景,笔者再次联系这位创始人想采访时,他却直言:太惨了,已经在改行了。

详尽的细节,笔者就不好再过问了。
AI实在是太努力地在进化了,人的努力也必须要赶上了
AI的进展太快了、AI太努力了……这是笔者与许多游戏从业者的共同感受。层出不穷的大模型面世,通过开源,更多公司又可以自行开发使用新的自建的AI系统。笔者上周听了一位AI技术大牛的闭门会,在会上他就滔滔不绝地讲解了几十款已经在广泛使用的AI游戏技术应用与系统。
而有意思的是,在参加这个会之前,笔者拜访了两家年营收规模上亿的厂商的创始人,分别提及了自己将会来参加这个会,会址离他们公司也都不远,他们都表示有兴趣,最后与笔者一起来参加听讲了这个会,并且与主讲人作了深度交流。而这两位创始人也都告诉笔者,他们的各自公司也一直在深度地推进AI化。
AI,已经成为游戏人的必修课了。
上帝已死!游戏业的生产、资本逻辑正在重构,游戏业的投融资、发行产品价格行将全部推倒重来
就在刚刚过去的周末,美国发生了多起针对著名AI公司OpenAI的连续安全事件,其CEO萨姆·奥特曼(Sam Altman)的私人住宅遭人投掷燃烧弹,不到一小时后,OpenAI总部大楼外又出现公开威胁。所幸事件目前并未造成伤亡。
奥特曼对事件回应,表示理解人们对AI的恐惧:“AI将是有史以来最强大的人类能力扩展工具。对这一工具的需求几乎没有上限,人们将用它创造出令人惊叹的成就……人们对AI的恐惧与焦虑是有根据的——我们正在经历人类社会很长时间以来,乃至有史以来最大的变革。”
这种变革的影响具体落地到中国游戏业,除了短时间内给很多大厂带来大面积的裁员,另一个令笔者感到意外的点是,不少想实现融资的团队,因为AI的光速发展,他们的前景也发生了很大的变化。
最近笔者联系了这一两年一直保持联系想要融资的几个游戏初创研发团队,其中一家完成度有50%以上、画面与打击感都很不错的动作战斗闯关类型游戏团队,原本挺受市场青睐,与多家发行、资本都在洽谈中,但正因为“慢工出细火”,被AI进化的速度赶上了,现在产品想要找发行的价格、想要融资的逻辑底层体系,也全都变了——瞬间无情变化的市场一下子就把他们击垮,他们的公司也因为种种的原因已经注销了。

AI的风暴一直蔓延影响到整个游戏业的上下游各个链条,笔者深深地感知到:不仅仅是研发与外包,不仅仅是投融资、产品与发行等关键领域(投放的AI智能化,也早在一两年前就已经普及,并淘汰掉了一大批原先的买量人员了)——放大到中国整个游戏业的底层逻辑与构造、行情也即将产生巨变,一切可能都将推倒重来了。

一位开发者向笔者展示:以前这种模型手动屏制作时间需要将近1个月,现在只需要几分钟
新时代到来:资本将有机会像2013年涌入手游一样,涌入经AI降低研发成本后的游戏业
实际上,这两年资本对于AI游戏都有一种盲从性的偏好。2025年,笔者与不少投游戏的基金与资本机构、FA等交流,发现他们中的不少都在重点关注AI游戏。
有个GP是这么描述的:“现在所有人都看不清AI游戏,但身边的所有投资人都在抢AI游戏”。——而这样的逻辑笔者也是懂的,投资实现成功退出的概率其实也就1%到2%左右,“谈好条件,闭上眼睛投上一大堆,总有那么一两个项目成的吧”。
但光速发展到现在,笔者不得不重新审视新局面:当技术愈加成熟之后,AI+游戏确实有着吸引资本的高性价比优势。笔者判断:从今往后,投入游戏的资本数量——很肯定地说,将一定会更多;但与此同时,将会更多流向更小额投资数目的团队与个人。
游戏业的融资额基准线,原本就是根据开发成本来倒推。回顾资本涌动的2013-2015年中国游戏业,正是因为一句“两三百万就可以做一款手游”的感召下,大量的资本涌入游戏业。后来的小游戏也因为可以低成本开发带来了入局潮(一直持续到现在),但买量的成本很快成为一个很高的壁垒。
而如今,AI+游戏的路径,可谓再为各位职业“赌徒”带来了一个新的“以小搏大”的可能致富路线。——显而易见的是,AI技术出来之后,越来越多的游戏开发者入局Steam了,因为Steam不用版号,也没那么拼买量,就看各自真本事了。
笔者也了解到,当下一些为游戏开发团队提供AI游戏编辑器的机构,其实也在做孵化,他们相中的团队,可以免费获得他们相应的各种帮助,同时也会让这些团队出让股份,这种“提供服务+资金+孵化”的形式,将比以往单纯资金入股,所投入的现金额更少,甚至可能只有几万到几十万。
手游时代带来了小团队的崛起,AI时代将会使独立游戏、制作人的光芒更有机会绽放
AI带来的其中最为毁灭性的一个革命性的点是:传统大厂的工业流水生产线的碾压性优势正在不可逆转地失去。
回顾中国游戏的发展历程,我们会发现:每一次科技变迁的重大时间节点,中国游戏业的格局都会重新洗牌。从端游到手游,游戏业的霸主也在改变:从端游时代形成的“端游七雄”(7家主要传统游戏厂商称霸),到了手游时代一波小团队崛起之后,最后还是形成腾讯网易争霸的基本格局。
在这个进程当中,工业流水生产线的优势,最后还是实现了制胜与无情的碾压,整个国内游戏业市场的流水被头部几家大厂占去了八九成以上——也因为这样,造就了休闲超休闲、小游戏、出海等路径的崛起,客观上也造就了一些新王者的诞生。
而AI时代之下,笔者也发现:有着带项目经验的制作人(这个角色有大型项目经验的一直都受青睐,但项目不知名的不怎么受青睐)、主策、独立游戏开发者等这些角色开始越来越受行业与资本的待见与青睐——这些人要翻身了,当然能不能把握得住大势也要看自己。
笔者身边就有一个有着大型游戏项目经验的待业主策,去年将近全年可谓各种不顺(笔者还曾几次帮忙推荐见面游戏公司总负责人,但未果),可是到了年底突然“转运”——现在已经跟一家知名厂商合作在做项目,并且还不时有其他厂商的总负责人、猎头等主动找上他。在这个过程当中,笔者也亲眼见证着他从零开始不断学习AI,自行作出了各种摸索,并取得了一些属于自己的小小里程碑,与实战用AI做产品的经验心得。
这或许也是他实现转运的其中一个关键点:发挥利用好过往积累的优势,但不过度沉迷、强调过去的“光环”,让市场看到了他与时俱进、推倒重来的决心与韧性。
小工作坊、项目合作制的形式将越来越普遍;居家办公做游戏的时代,不是可能要来,是真的已经来了
笔者判断:在未来,游戏研发过程当中,以兼职、项目制合作的形式,将越来越多,小工作坊的团队也将越来越多(这种“小”,将比手游时代进一步地缩小规模,减少到可能只需要1-3个人)。
上述所提到的与知名厂商合作的主策,正是以项目制来合作推进。其向笔者介绍:厂商配备了一个程序、一个美术给他去做产品,而他并不需要全日制地坐班,他可以选择每天过来或者几天过来一次沟通,盯项目的进度,将需求与如何改进反馈到给程序、美术,而程序、美术会使用AI辅助高效地推进研发。——现在他们的小游戏经过两个多月实际上已经完成研发阶段,现在主要在测试买量、选择合适的平台来发了。
在回访这些长期与笔者对接的游戏厂商过程中,另外一个去年刚成立,做AI推理游戏类型的团队创始人告诉笔者,他们的游戏即将正式上线,但目前来看数据估计不会理想。但在这一年的研发过程当中,他们逐渐摸索出了用AI研发游戏的技术上、进程管理把控上的一些经验,他们接下来已经在计划继续自研两款新游戏,他们对于未来的产品及路线还是有比较有信心,并且令笔者惊讶的是——他们已经决定退掉了之前地段非常不错的办公室,目前改为全体居家办公。

这令笔者想起了不久之前采访的一些独立游戏组织,比如游戏奇点网站在当初成立的初衷就是认为未来将会是大面积的开发者将各自居家组队做游戏,办公室将逐步变得非必需甚至是累赘(累赘主要指租下办公室所带来的一系列支出与需要应对的各种事务),而为居家做游戏的开发者提供各种对应服务。
只是相隔短短一两个月,笔者不禁感叹:居家办公做游戏的时代,不是可能要来,是真的已经来了。
AI不断进展之下,游戏业的未来竞争模式与局面判断:新王者可能将诞生
狄更斯的《双城记》中有这么一句话:这是最坏的时代,这是最好的时代。——总体而言,AI带来新的游戏开发机制与模式之下,更小的个体将有着更大的“单挑大厂”成功机会。笔者认为,这就是其中的一个最大变化。
与此同时,我们也要理性地看到:原本龙头的大厂并非就此原地塌下、挂白旗宣告退出,相应地,他们也会去适应新的规则,在新世界中,他们有更多的学习与试错成本,他们的研发机制与模式也会发生变化,他们也拥有资本的优势去投更多的小团队。
不久的未来,也许我们会看到这样的局面:市场主要的竞争,集中在于大厂旗下的中小规模工作室、大厂收编或投资的中小团队、大厂未收编的中小团队之间的不断正面PK——而在这个竞争过程,“民间”中小团队将会有人脱颖而出,而这些脱颖而出的“民间”团队也将会有人接受收编。
因此,大厂牺牲的是“牛马”,但并未输掉未来。
在游戏AI化、小工作坊化的这个进程当中,大厂会发挥其资本的力量与发行的优势,大力网罗大量的优秀团队。而不接受收编的下一个莉莉丝、米哈游也可能将即将诞生。
AI为游戏业带来了“毁灭性的影响”,但又带来了新的利好,与新的机遇
笔者在此规劝:想要融资的游戏研发团队,要看到时代的快速变化,调整心态,拥抱AI的同时,接受“可能更容易融到资,但融资额度必须下降”的新行情与新局面。
在这个进程当中,做平台、做应用服务的团队,反而有机会融到更大额度资金,但这种团队必须要保证活下来、走到最后(在此之前,需要不断地烧钱、融资换核心数据增长),才能实现最终的盈利(退出),这跟CP只是简单做个游戏(当然,其实也不简单)就能回收现金流,就是另外一种打法了。
总体而言,AI对游戏业的相当大面积的有生力量与领域环节确实既带来了“毁灭性的影响”,但又带来了新的利好,与新的机遇。
一方面,一部分角色反而因此更受重视、获得发挥的更佳机会;一方面,新的机遇也将带来新的岗位与工种、新的血液进入游戏业;并且,短期被优化的“牛马”们如果能及时调整学习,跟上AI新时代,他们依然是新时代有生力量构成的优质人选,所赚的钱甚至会比以前更多。
——大门并未对所有人关闭,但优胜劣汰是必然的了。
不得不感叹,AI对游戏业的影响是毁灭性的!但在“毁灭旧时代”的同时,它又立即原地正新建一个充满新机遇的新时代!
旧时代正在被推倒,新时代正在到来——中国游戏业将遍地小工作坊,并且都生存得挺不错,这样的未来蓝图,难道不比现在的情况更值得令人期待吗?
一切的答案,核心在于游戏业的上限是会拉高还是被压缩?这个有待时间去验证!
游戏业又要热闹起来了。
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