数值膨胀是长线二游的必然?原神和星铁的两条路,选对了有多重要【原神杂谈】
探讨原神与星穹铁道数值膨胀的必然性,分析机制膨胀与数值膨胀的差异,揭秘长线PVE二游运营策略,助你理解角色迭代与玩家体验的平衡。
近来,二游圈里有关数值膨胀的话题,又一回闹得沸沸扬扬的,甚至还弄出了一个新名词——“某某角色现在在哪儿高就”。原本“高就”是个正经的敬词,可如今却被赋予了一种讽刺和贬低的意味,简单来讲就是老角色不流行,数值跟不上版本,只能“待”在老副本里。
但与此同时我也挺纳闷的:你拿一个能自由闪转腾挪、靠操作能抹平数值差距的开放世界游戏,去跟一个必须站桩硬吃伤害的回合制游戏比数值膨胀,你不觉得,在你开口对比的那一瞬间,就已经输了吗?
现在既然说到数值膨胀,那我就来跟大家好好讲讲我的想法,我觉得,数值膨胀,是所有长线运营PVE二游的必然结果。

毕竟市面上的绝大部分二游,走的都是主打PVE的长线运营模式。既然是长线运营,就必然要做角色迭代,要做机制和玩法的多样性设计,不然玩家迟早会玩腻。
当然我也明白,肯定会有人站出来说:只要角色的剧情写得比较好,立绘比较好看,就算强度不行,我也照样会抽。
这话听着没毛病,但不管是立绘还是剧情,总会有让人审美疲劳的那一天。
好看的皮囊、精彩的故事看多了,你的阈值只会越来越高。

打个比方,就像我已经很久很久,没再点开过一部新的异世界冒险番和热血动漫了,套路见多了,真的会麻。而且退一万步说,我想问问大家:真正的铁血XP党,就是一点强度都不看、纯为爱买单的那种,到底有多少?
我相信肯定有,但这个比例,绝对不会是玩家群体里的大多数。所以从游戏运营的角度来说,数值膨胀,是一定会发生的事。
哎,也别说PVE的二游了,就算是主打PVP的游戏,新出的英雄和装备,刚上线的时候,数值和机制也一定会比老角色老装备要强,不然也不至于落到“非办必选”的地步。
只不过PVP游戏的策划,运营思路是先让你爽上一两个月,等你把该买的皮肤买了、该打造的打造好了,反手一刀给你砍在大动脉上;而二游的数值膨胀,是温水煮青蛙,是更持续、更隐蔽的迭代。

而二游的膨胀,其实本质上分为两种:一种是数值膨胀,一种是机制膨胀。
最近比较厉害的原神和星穹铁道,就用它们来做例子,一眼就能看清这两者的差别。
原神的纳塔版本,走的就是典型的数值膨胀路线,当然也带了一点机制上的新东西,比如燃素系统。这一点,从深境螺旋的怪物总血量上就能看得明明白白——纳塔一个版本涨的怪物血量,甚至能赶得上之前好几个版本加起来的总和,要不怎么会有“纳塔和深渊勾结在了一起”这种调侃呢?
但到了挪德卡莱版本,大家有没有发现,深渊怪物的血量反而平缓了很多,甚至还有所下降?
原因很简单,官方把一部分膨胀,从数值上,转移到了机制上边。

这儿给大家举个很容易理解的例子:对抗体系膨胀,就好像用巧办法解数学题,考验的是你的组队思路和游戏玩法技巧;而数值膨胀,就是抱着老办法死算硬算,完全就是检测你的角色培养程度,要花很多精力和资源死磕。二者中间的不一样之处,一眼就能看出来:一种靠脑子,一种靠乱搞。
我们再看星穹铁道,它走的就是另一条完全不同的路:纯纯的数值膨胀。
如果把打高难本比作解数学题,那机制膨胀是跟着题目提示找最优解,而星铁的数值膨胀,就是我什么都不管,就硬算,突出一个大力出奇迹。
当然我也不否认,有大佬能用低金老角色,靠着自己对游戏的极致理解和练度打通混沌回忆,但那终究是少数,甚至是极少数。
我们不能说“有人能做到”,就等于“游戏没有膨胀”;更不能抱着“大佬打满了,就相当于我也打满了”这种思路,这本质上就是自欺欺人。

那这两种膨胀思路,大家觉得哪一个更好?或者说,哪一个对普通玩家更友好?我个人觉得,机制膨胀要比数值膨胀好一点。注意哈,我说的是略好于。
当然我也知道,两者都不膨胀当然是最好的,可既然长线PVE二游的膨胀是必然的,那我们就只能两害相权取其轻。
接下来我就说说,为什么非要二选一的话,我更站机制膨胀这一边。
原因其实很简单:机制膨胀只要做得不是太绝,就基本会存在通解角色,能给老角色留下活路。
就拿大家天天吐槽的挪德卡莱版本来说,所有人都在骂配对锁反应、锁角色,机制卡得死死的,就是在逼氪。
但你们有没有发现,它其实留了一个万能通解,那就是少女哥伦比娅。

只要你抽了少女哥伦比亚,那这一套看起来好像没法解开的机制枷锁,直接就可以用老角色轻松解开。
你说你是雷神厨,想在跃击反应版本接着用雷神,那肯定是行的,配个少女走预感电路线,雷神还是能继续发挥作用;克洛林德也是差不多的情况,当然,可能得你给补个二命才玩着比较舒服。
但话又说回来,从稻妻版本到挪德卡莱版本,这都 4 年过去了,你一个自称真爱党的玩家,连个对角色提升最大的刚需命座都不抽,多少有点说不过去吧?

事情说到这儿,我也顺便吐槽一下,某些玩家,我所说的就是某,整天把真爱挂在嘴边,但是角色最急需、性价比最高的命座却都不抽。
你说二命雷神造价高,那胡桃一命这种性价比拉满的命座呢?
你也不抽,接下来转头就去社区喊“角色退环境了”“真爱党被官方抛弃了”,我只能说,差不多得了。
扯远了,我们说回数值膨胀
这里要补充一个很现实的点:不管是数值膨胀还是机制膨胀,它的膨胀速度,从来都不能只看游戏的类型和运营时长,还要看游戏里的福利水平。
如果一款游戏,它的福利给得很大方,抽卡资源随便送,那它的膨胀速度,大概率会比福利一般的游戏要快。

我们也不必骂这种做法恶心,毕竟游戏公司说到底就是资本,资本是逐利的。要是流水比较差,游戏直接就没法活下去,关服停运了,你还说什么数值膨不膨胀?
你连玩的机会都没有了。
官方给出去的福利,自然会想尽办法回收,这是再正常不过的商业逻辑。
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