本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/04152026/140903632.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《崩坏:星穹铁道》行动提前值和使用时刻无关
2026-04-15 14:09:03
神评论
17173 新闻导语
揭秘《崩坏:星穹铁道》行动提前值机制:速度变化不影响拉条效果,顺序无关紧要!下面为大家带来行动提前值攻略。
角色任何时刻发生任何速度变化,若行动提前在使用后效果不溢出,则在任何时刻执行行动提前,角色到达下一动所需的行动值无区别
行动提前的等效扣除值固定为,行动提前百分比和到下一动最后一个 10000/速度 的乘积
论证
行动提前执行时(m%),是和当前速度相关(V1),行动提前的初始扣除值为m%×(10000/V1)。
后续速度发生变化时,剩余行动值(剩余行动值包含行动提前的等效扣除值)会执行×(原速度/现速度),即V1/V2,假设发生多次速度变化,V2/V3,V3/V4,直到执行Vn/Vn+1。
每次执行时,都是同步缩放,进行约分,剩余行动值经全程缩放后,总缩放比例为×(V1/Vn+1)。
而行动提前的初始扣除值m%×10000/V1会最终约掉V1,使得行动提前等效扣除值事实上为m%×(10000/Vn+1),只和最终速度相关。
实际意义
拉条和速度buff不用在意顺序,先后顺序不影响最终效果
例如:角色流萤即将退出终结技状态,舞舞舞不够将流萤下一动拉条到终结技状态内,此时只要舞舞舞拉条效果不溢出,立刻拉条和终结技结束拉条,对流萤下一动需要的行动值并无影响
补充说明①
行动提前值可以是负数,也就是推条时结论同样生效
补充说明②
当速度变化的触发时机,和角色自身剩余行动值直接绑定,这个约分逻辑会被打破
比如规则为,剩余行动值为10时触发减速
【来源:米游社】
我想了解这个游戏:
今日热点
热门测试游戏
- 1网游时光机:被称为“动作之王”的网游,坚挺了14年,依旧还没有“凉”透!
- 2美女主播兔娘探店24小时成人店:我很好奇!
- 3《天堂:经典版》爆火带动全系列复苏,全新大型更新在4月22日
- 4RO系列MMO新作《RO仙境传说:世界之旅》开启东南亚地区预约
- 5日本绅士游戏制作人:做成人游戏就是要大胆,不要怕审核
- 6《英雄联盟2》重磅曝光!辅助位将迎来重大变革
- 7150种魔物!网石捉宠网游《魔御:STAR DIVE》今日上线
- 8大雷黑丝泳装一步到位!《碧蓝航线》联动3D区劳模
- 9《冒险岛怀旧服》国服突然官宣!公告解读!我们究竟什么时候可以玩上?
- 10腾讯《怪物猎人:旅人》热度爆了!全球预约突破500万


