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《诅咒2》版本更新 - 0.8.1 - 枯灯全面重制与光照可见度系统

2026-04-15 03:36:10 神评论
17173 新闻导语

《诅咒2》0.8.1版本更新:枯灯全面重制,新增光照可见度系统与回放功能!体验全新猎杀模式与幸存者互动优化,抢先体验现已开放。

《诅咒2》0.8.1版本更新现已上线。

这是抢先体验阶段以来的重大玩法核心更新之一。本次更新带来了枯灯全面重制、全新光照可见度系统、初版回放系统、幸存者全新交互动画,以及大量修复与优化。

本次更新的核心重点是枯灯。它现在拥有了更多控场、追踪幸存者,以及在进入猎杀模式前施加压力的手段。与此同时,全新的可见度系统为幸存者黑暗、光照与理智的博弈中,增加了全新的维度。

枯灯重制

枯灯已全面重制,增加了新的能力与机制,优化了3个阶段中的反馈表现。

阶段1 中,它可以吸收光线、放置 虚空裂隙 传送门,并使用 浮空光团 控场、暴露幸存者并积累能量。


进入 阶段2 后,枯灯将会加速,获得 跳跃 能力,并成为唯一可通过 灵光附身 与电灯开关交互的怪物,能够开灯并吸收其能量。

阶段2 也带来了新的博弈维度。

枯灯被任何光源照亮时,会对幸存者显示半透明轮廓

但用手电筒照它存在风险。如果幸存者用手电光直射枯灯,枯灯会短暂看到该玩家的虚影,吸收手电筒光线,使手电筒闪烁,并获得大量猎杀模式所需能量。

换句话说,光可以暴露枯灯,但也会助它更快进入猎杀模式。 满能量时,枯灯可进入猎杀模式。能量随时间消耗,耗尽后将退回 阶段1

枯灯还能在面前创建 虚空裂隙 传送门,可随时瞬间传回该位置,为伏击、转点和心理博弈开辟了更多可能。

全新光照可见度系统

本次更新还新增了光照可见度系统,会直接影响幸存者。

现在,屏幕中央新增眼睛形状的图标,显示角色的光照暴露程度。

  • 角色环境越暗,眼睛图标闭合越紧

  • 角色被光照亮,眼睛会逐渐张开

  • 环境光、其他幸存者的手电筒,甚至自己的手电筒,都会影响可见度

该系统可同时提示玩家两则信息:

  • 自身的显眼程度

  • 在黑暗中行动的危险程度

如果你处于漆黑之中,你的理智会更快流失。

如果你完全暴露在光下,就更容易被发现。

枯灯猎杀模式期间,如果幸存者被完全照亮,眼睛图标会变成红色,枯灯就能隔墙追踪该幸存者,直到其重新回到黑暗中。

我们计划在未来更新中扩展更多基于光照的机制,该系统是其核心基础。

猎杀反馈优化

我们也优化了幸存者面对枯灯时,对危机时刻的反馈提示。

现在,枯灯在猎杀模式发现幸存者时,幸存者会听到猎杀音乐,并收到红眼警告。这让遭遇战更易懂、更具压迫感。

回放系统(初版)

初版回放系统现已上线。

  • 现在会自动录制对局

  • 主菜单中新增回放管理器按钮

  • 玩家最多可同时储存5局回放

由于该系统为初版,仍然可能存在一些bug或功能限制。我们希望尽早让玩家试用,并在抢先体验期间持续完善。

幸存者玩法优化

本次更新还包含了多项针对幸存者以及整体玩法的优化。

  • 现在电灯开关可见时会高亮显示

  • 新增拾取物品、与门互动、放置物体时的交互动画

  • 压力谜题 现已重新在所有难度预设中启用

  • 理智导致的手电筒闪烁现在会更快出现(约90秒,原130秒),且手电筒闪烁的幸存者会被枯灯看见

修复与优化

0.8.1版本更新还包含了大量bug修复与优化,涵盖玩法、光照、AI、地图和交互。

优化内容包括枯灯、隐秘医院、宏大地窟、谜踪仓库、地图生成,以及物体高亮系统。

一如既往,我们会持续密切关注大家的反馈。欢迎进入游戏,体验全新系统,告诉我们你的想法。

《诅咒2》抢先体验现已开放。

【来源:steam】
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