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《King Under The Mountain》开发更新 #22 - 演示版后改动

2026-04-15 01:30:42 神评论
17173 新闻导语

《King Under The Mountain》开发更新#22:研究系统永久解锁、战斗重制、可探索区域与房间坍塌机制!根据玩家反馈全面优化游戏体验。

各位矮人王,你们好!

自我们关闭演示版以来,已经过去大约一个月了。在分析了所有反馈后,我们已卷起袖子,重新投入全面开发模式。我们做出了许多艰难的决定,今天想与大家分享其中一部分。归根结底,正是你们的反馈塑造了所有这些决定。我们由衷感谢你们与我们分享真诚的意见。

研究系统

让我们从最具争议的领域开始。从一开始,我们就希望引入一个独特的研究系统,它需要持续的知识维护,而不是其他游戏中常见的传统系统。

这个系统已经经历了数次迭代。我们降低了研究者数量不足的惩罚。我们让整个系统变为可选,并可通过设置调整。但你们的反馈清楚地表明:我们需要退一步,彻底改变整个研究系统。

因此,我们引入的改动主要在于:每项研究一旦解锁,即为永久性。我们的矮人再也不会遗忘技术。这应该能改善游戏节奏,并避免玩家因定居点其他需求而不得不调离研究者时产生的挫败感。

战斗重制

演示版中可用的战斗序列相当有限。一个巨魔在后期发动攻击,并优先攻击建筑。我们希望从各个方面改进整个系统。这包括:
  • 巨魔会对矮人的攻击做出反应。
  • 提供工具,允许我们将矮人单位指派到特定位置。
  • 游戏中将加入地精,它们的行为模式与巨魔不同(成群移动、速度更快,且可能出现在山体内部)。

可探索区域

虽然在演示版中非常罕见,但玩家确实有可能在山体内发现一些随机区域。我们正在大力扩展这一概念。我们希望玩家能遇到充满资源、敌人和奖励的房间——前提是玩家决定与敌人战斗。这一切都遵循我们的核心原则:挖得越深,危险越大。

房间坍塌、地震与支柱

我们希望让在山体中开辟广阔房间的过程变得稍微复杂一些。在演示版中,玩家可以朝任何方向挖掘,唯一的限制是需要避开地下水脉。我们想在此基础上增加另一层机制:玩家还必须建造支柱和支撑物,以确保任何给定区域的安全。

区域越大,房间坍塌的风险就越高。此外,我们还打算引入地震事件,玩家也需要为此做好准备。听起来很复杂?别担心,你将拥有一个特殊视图,用于显示特别危险、需要额外关注的区域。

其他改动

就这些了吗?当然不是。这只是个开始。根据你们的反馈,我们还在添加其他多项改动。例如,我们没料到地毯会如此受欢迎。因此,我们不仅加入了大家强烈要求的选项——允许将地毯铺设在建筑下方,还引入了通过拖拽来铺设整条路径的功能,这应该会让整个过程快得多。更不用说,其他装饰品也将加入游戏。

对于所有这些即将到来的改动,你们怎么看?你们同意所有已做出的决定吗?或者,你们认为还有其他更重要的方面?我们一直很乐意听取更多意见。感谢大家关注《King Under The Mountain》!

此致,
King Under The Mountain 团队

【来源:steam】
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