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一个做保健品的公司,竟做出中国最赚钱的游戏!征服中国3代玩家

2018-04-15 11:45:08 神评论

国战网游的雏形,最早源自于韩国的《热血传奇》。当年被盛大引进国内之后,这种史无前例的全民参与的万人攻打沙巴克,让第一批接触网游的中国玩家疯狂不已。

2006年的时候,一个卖脑白金的传奇商人史玉柱,用一款叫《征途》的免费游戏,把人山人海的国战玩法再一次发扬光大。并且实现了玩法本土化,“国战游戏”迅速成为中国网游的代名词。

网上流传了这么一个故事,当年史玉柱在玩传奇的时候,在多次被人随便PK掉之后,他找到了本区级别最高的账号,对方是温州网吧老板。史玉柱立即吩咐温州分公司经理到网吧,付3000元,将这个70的级账号拿到手。尽管有了70级的帐户,史玉柱依然无法所向披靡,他急得直接找陈天桥,陈天桥告诉他:“装备更重要。”史玉柱立即花了一万块元买了一套顶级装备。

估计正是如此特别的游戏经历,才启发了他后来的《征途》制作理念。

他在当时以计时收费模式为主流的网游中,提出了游戏免费,道具收费模式。

这样的设计下,大大降低了玩家的准入门槛。为大规模国战提供了大量的用户基础。

同时,《征途》也巧妙的将游戏内容转向了人与人的交互和斗争上,解决了游戏玩法不足的问题。

国运、采集、国家任务、搬砖、刺探等任务都在刺激着玩家的PVP热情。

从个人与个人之间的争斗,到家族与家族之间的争斗,再到国家与国家之间争斗。玩家在游戏里总是有各式各样的理由发生争斗,并且乐此不疲。

国战打破了早期RPG游戏那种各自玩各自的局面,让玩家能够很轻易的联系在一起,共同参与国家、服务器的大事件。

划重点一:国战不止是无脑激情 谋略权术比实力更重要

但是光有兄弟情义,并不能满足玩家们浑身无处发泄的精力。国战最为吸引人之处,还是它为玩家提供了一个满足自己谋略欲望的大舞台。

“国战”是国家之间的**的延续,所以真正的国战,从各种的外交前期关系就已经开始了。

在《征途2》手游里秦、楚、汉、魏、唐、宋、燕、赵、齐、吴十国的权力的游戏,合纵连横 、结盟和背信都是家常便饭。

在《征途2》手游中,每周三、周日晚9点将会举行的国与国之间的战争,作为国家利益攸关的一份子,每个玩家都有义务为自己的国家征战沙场,赢得荣耀。

战争结束后,不仅有海量经验和外观等收益,更重要的是战胜国的玩家还能全世界嘚瑟,嘲讽战败国!而战败国若不甘示弱,也可以发动反击战,重夺荣誉。

划重点二:国战不是街头斗殴 战术头脑大于人海战术

而在军事策略环节,也远远不是所谓的乌合之众乱打一气。

国战不是街头混混械斗↑↑↑

指挥官既可以多线战术、来回消耗敌人,使敌方将士疲于奔波。也可以声东击西,兵出奇谋;或是使用家族令拉来小部队佯攻;

或是巧用国王令、集合大量兵力快速偷取王城。指挥官的战斗策略和全体玩家能否在指挥官指挥下统一协作,才是战场中致胜的关键。

也正因为指挥官的重要性,《征途2》手游中也给予了指挥官足够高的特权和福利。

首先,游戏内置了国战语音频道,通过该系统内置的打赏功能,指挥官可以接受玩家打赏,打赏道具可以转换成相应的绑金货币。通过英雄帖app还能够提现。

其次,如果表现优异,成为《征途2》手游官方的签约指挥官,可以领取游戏外官方给的报酬。

划重点三:把握机会 谁都有机会成为国王

每当《征途2》手游新服上线的前两天,都会有抢占王城的战役和国战遭遇战。以此选出各国国王以及开启各国争端。

抢占王城就是本国家族通过攻城掠地玩法,抢占王城。

占领王城的家族,家族长即登基为王,任命国家官职。

具体的玩法是,进入战斗后,会有上中下三面战旗,多个家族同时抢占,最后抢占战旗数量多的家族获得胜利。若占领战旗数量相同则占领中间主旗者获胜。

而国战遭遇战,涉及到四个王城NPC,城管所长、国王雕像、禁卫队长(常用黑话:小将)、大将军王(常用黑话:大将)。

遭遇战开始时,进入敌国王城后,通过点击城管所长NPC占领所长,本国将士死亡后可直接在敌国王城复活。

占领敌国国王雕像NPC可以加强本国将士对敌国NPC大将和小将的伤害,以实现将其快速推倒的作用。最后推倒大将军王,即取得遭遇战胜利。

为了方便玩家能够全身心的投入每一场战斗,《征途2》手游的国战玩法被安排在每周三、周日的晚上21:00点,让玩家在下班后、休息时间打一场激情的国战。

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