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《Penkura》版本更新 - 10.1 - 控制器鼠标模拟系统上线

2026-04-14 20:41:58 神评论
17173 新闻导语

Penkura 10.1更新:新增控制器鼠标模拟系统与PRAWIA代码优化,实现机器人自动种植/收割,70%内容支持手柄操控!查看详情。


开发日志
欢迎,协约的成员们!

本次更新中,我们引入了一个新的 PRAWIA 代码块,使机器人不仅能使用种植床进行收割,还能进行种植。这个名为 >Plant 的简单代码块处理数十种功能,并展示出机器人现在能够在游戏中执行比简单的“前往某处拾取物品”更复杂的机制。

这是迈向更高级代码块的重要一步,未来将允许机器人追踪 M.M.C. 或 C.A.T. 需求。不过,这将在不久的将来实现。

随着这个新代码块的加入,我们也在优化代码系统,使其更易于使用。从现在起,几乎所有代码块都能理解建筑名称ID,并且当系统检测到目标对象超出交互范围时,它们会自动使用 >Go 功能。

以下是此代码优化的示例:

旧系统要求玩家明确设置目标对象并将机器人移动到交互范围内:

>ping(Building)(S262)(Growbed)(save) >set(traget)(load) >Go(target) >Harvest(target)(blufloir)(all) >ping(building)(k912)(container)(save) >set(target)(load) >Go(target) >Deposit(target)(all)

现在,新系统允许此代码大幅缩短。如果玩家已经知道建筑ID,他们只需编写:

>Harvest(J113)(blufloir)(all) >Deposit(S221)(all)
由于所有这些更改,我们还提供了在游戏开始时从 C.C.C. 内访问 PRAWIA 机器人编程的功能。




我们添加的另一项内容是为我们社区中更喜欢在游戏中使用控制器的玩家准备的。这花费了大量工作,但我们成功创建了控制器鼠标系统,或者更准确地说,是为控制器设计的鼠标模拟系统。

它允许玩家使用控制器模拟鼠标移动,包括鼠标左键和右键的按下、按住和释放。我必须承认,这比预期的要难一些,但多亏了它,现在游戏大约70%的内容都支持控制器输入。这使得未来版本的游戏完全可以用控制器进行游玩成为可能。

这仍然需要一些创意工作,但它终于实现了。

我们还需要为控制器支持做一些 RTS 模式的工作,但这将在稍后添加。当然,与大多数功能一样,玩家可以在选项菜单中调整鼠标模拟设置。



最后,我们想展示全新改进的 M.M.C. 和 I.M.M.C. 界面,以及新增的“物化模式”。此模式允许玩家设置物化序列以忽略列表,并在因资源不足导致进程卡住时找到第一个可以物化的对象。



感谢大家游玩这款游戏。现在,我要回去工作了,因为新的建筑和物品正在等待即将到来的更新。

一如既往,如需了解最新的技术支持、补丁和更新信息,请加入我们的 Discord 社区。

链接 ---->

下次开发日志再见。

Penkura 主分支调整

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⊞ 错误/故障 ⊞
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◈ 语法错误的小修复。

◈ 带保存退出到主菜单时,使用了旧的保存系统。

◈ 玩家无法扫描 Dr. Romek 的尸体。

◈ 一种岩石形态没有激活其碰撞。

◈ 移除了一些错误放置的植被。

◈ 玩家无法扫描 Natalia 的尸体。

◈ 修复了世界地图中摄像机移动的问题。

◈ 修复了世界地图中鼠标光标保持灰色的问题。

◈ 一些锁的状态在新系统中未正确保存。

------------------------------------------------- ⊞ 改进 / 更改 / 新增 ⊞ ------------------------------------------------- ◈ Givinx 的矿石开采点现在可以激活。

◈ 为控制器添加了实验性的模拟鼠标移动功能。

◈ 为控制器添加了实验性的模拟鼠标左键和右键按下功能。

◈ 所有类型的鼠标模拟输入都可以在选项设置中调整。

◈ 从现在起,以下 UI 接受控制器的鼠标模拟:
- 大气种植机 UI。
- C.C.C.
- 所有采用新 UI 的计算机。
- 主菜单。
- 本地地图。
- 物品栏。
- 日志。
- P.C.C.C.
- 角色窗口。
- M.M.C.
- I.M.M.C.
- 矿石精炼厂界面。
- 生物重建界面。
- 仓库界面。
- Tirix 发电厂状态站。

◈ M.M.C. 和 I.M.M.C. 的视觉更新。

◈ 为两种 M.M.C. 添加了新的制作方式,现在允许玩家根据资源可用性制作物品,而不是严格按照队列列表。

◈ 更新了两种 M.M.C. 的帮助窗口。

◈ P.C.C.C. 中的“取消程序”按钮改为“重置程序”,使其更清晰。

◈ P.C.C.C. 中的“暂停程序”按钮现已从 UI 中移除,并与“激活程序”按钮合并,当任何玩家创建的程序当前处于活动状态时,该按钮会变为“暂停程序”。

◈ C.C.C 机器人控制 UI 的视觉改进。

◈ 从现在起,玩家能够从 C.C.C 编程机器人,无需 P.C.C.C. 模组。

◈ 游戏中的所有存储单元(包括机器人)现在都能理解基于距离的交互,这意味着如果机器人在玩家与其物品栏交互时被移得足够远,它将强制关闭物品栏。

◈ 为 C.C.C 机器人控制添加了新的 UI 元素:
- 管理程序按钮。
- 设置程序按钮。
- 运行程序 / 暂停程序按钮。
- 设置程序窗口。

◈ 改进了部分家具的碰撞触发器。

◈ >Process 现在可以使用目标的 ID。

◈ >Deposit 现在可以使用目标的 ID。

◈ >Loot 现在可以使用目标的 ID。

◈ >Collect 和 >Harvest 现在可以暂停。

◈ >Harvest 现在接受种植床 ID,如果玩家知道种植床的 ID,则不再需要 >set target 即可运行。

◈ 改进了 PRAWIA 距离计算代码逻辑,因此玩家不再需要在每次长距离移动前使用 >Go 代码命令。(例如,>Deposit 如果目标距离超过 50 米,它将自动转换为使用 >Go 命令的信标系统)。

◈ 根据玩家输入对机器人导航系统进行了小幅调整。

◈ 机器人 AI 现在能够在遇到可以交互的门时,自行暂时冻结程序和导航系统。它也能理解门是否已经打开或上锁。

◈ 将 C.C.C 屏幕尺寸增加了 25%。

◈ 提高了 C.C.C UI 的性能。

◈ 将 M.M.C 和 I.M.M.C 的屏幕尺寸增加了 20%,并将其 GPU 需求降低了约 10%。

◈ 玩家现在可以在世界地图中暂停游戏。
【来源:steam】
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