眼高手低!Xbox创始人锐评索尼第一方工作室顽皮狗玩不转联机游戏

2026-04-14 17:44:35 神评论
17173 新闻导语

Xbox创始人劳拉・弗莱尔锐评顽皮狗取消《最后生还者》多人游戏:团队规模无法支撑服务型游戏,项目取消是明智之举。点击了解行业专家深度分析!

据外媒gamereactor报道,Xbox联合创始人劳拉・弗莱尔近期针对顽皮狗取消《最后生还者》多人服务型游戏一事公开发表观点。弗莱尔是Xbox主机联合创始人之一,也被视为微软游戏工作室的创立者,她如今运营个人YouTube频道,长期关注行业动态且发言向来直接坦率。

弗莱尔对该项目当初能获批立项表示难以理解,她认为相关高管前期调研十分敷衍。顽皮狗本身还要持续开发单人游戏,以其团队规模,根本无法支撑一款服务型游戏的长期运营,项目取消是合理结果。

她始终疑惑,顽皮狗当初为何要启动这个项目,前期规划又在哪里。服务型游戏的运营模式并不神秘,行业有大量数据可参考,新地图、赛季、平衡补丁等内容需要持续更新,是没有尽头的工作。任何人都能算出,顽皮狗的团队规模无法同时兼顾服务型游戏与高品质单人游戏开发。

这款多人游戏的开发还是持续了7年。弗莱尔表示,2023年Bungie受邀对项目进行评估后,其针对玩家留存和实际运营需求的分析,才让众人意识到项目存在的问题。

据此前消息,项目取消时开发进度已达80%,这给团队带来沉重打击,还导致多名员工离职。但弗莱尔认为这是唯一合理的选择,否则顽皮狗会彻底沦为服务型游戏的运营支持团队。

她见过不少类似情况,工作室投入大量时间资金后,即便明知运营压力巨大仍强行上线,最终游戏以半成品面世,团队在持续更新中耗尽精力,结局大多不佳。

弗莱尔认为终止这个本就不该立项的项目,让顽皮狗回归擅长的单人叙事游戏,是正确的决定,即便这让付出努力的团队受到打击。

【来源:游民星空】
关于Xbox,索尼,顽皮狗,最后生还者,多人游戏,服务型游戏,单人游戏,Bungie,劳拉・弗莱尔,游戏开发的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷