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《金属雷霆 (Metal Thunder)》版本更新 - v0.9.711 - 修复小队AI与单位冻结问题

2026-04-14 15:06:10 神评论
17173 新闻导语

《金属雷霆》v0.9.711热修复:彻底解决小队AI不听话、单位卡住冻结问题!优化地图路径与性能,提升游戏体验。点击查看完整更新详情!

各位指挥官好,

昨天拉取了一堆AI和寻路线程,结果今天大部分都缠在一起了,所以这次热修复的内容比较多。收到了很多“单位像雕像一样站着不动”的报告,还有大量“我的小队不听话”的报告。结果发现这些都是同一个问题,只是在不同地方表现出来。

简要战况报告:

小队AI

⚡ 移动指令现在真正生效了。下达指令后,小队会行军到旗帜处并在周围环形展开驻守。之前他们只会执行指令六秒,然后就去追击任何进入视野的目标。就这么简单。

⚡ 坚守阵地就是坚守阵地。一旦你的小队到达位置,他们会攻击任何进入射程的敌人,但不会离开位置去追击。保卫旗帜,而不是全世界。

⚡ 防御模式中新生成的友军单位不再会关闭战斗锁定直接穿过敌人。如果没有激活的移动指令,他们会在前往岗位的路上像你预期的那样与敌对单位交战。

⚡ 步兵现在会真正转向他们射击的目标。步枪兵的旋转门卡在关闭状态,导致他们侧身射击敌人。已修复。

单位冻结/卡住

⚡ 修复了单位在任务中途生成时冻结且无敌的bug,看起来活着但不受伤、不造成伤害、不移动。两个独立的bug,都已解决。

⚡ 修复了车辆和步兵在某些地形上即使路径有效也会冻结的问题。一个错误的地面检查在没有物理碰撞器的网格上读取到“grounded=false”,导致Move()每帧都停止代理。

⚡ 长距离路径不再停滞。敌人在距离基地300米以上位置生成的大型地图超出了Unity默认的路径预算,导致代理根本...从未启动。提高了预算,现在他们能移动了。

⚡ 卡住的车辆现在真正能恢复了。对于网格上的单位,脱困滑动功能一直无效,所以陷入规避死锁的坦克就会永远卡在那里。现在会滑动了,如果滑动不能让他们脱困,还会升级到更大的传送。

⚡ 步兵不再在导航网格跳跃点冻结。虽然是边缘情况,但在瓦砾堆周围会发生。

地图

⚡ 生存模式FAITH(及类似地图)即使场景中有多个生成器,实际上也只使用一个。路径验证使用默认的严格预算运行,在长路线上失败。将修复提前到启动顺序更早的阶段,并放宽了“足够接近基地”的规则。现在所有可视化生成器都参与轮换。

⚡ 哨兵峰:为每个单位生成点添加了路径验证的生成位置和颜色编码的可视化工具,让设计师能直观看出容易卡住的地形几何体。困在岩石峰顶的坦克现在通过缓慢的变换滑动脱困,而不是直接传送。任务也不再会在无法到达的区域仍有敌人存活时宣布胜利,而是会正确等待。

生活质量

⚡ 修复了被摧毁的友军车辆持续火焰特效在长任务中堆积导致性能下降的问题。(感谢@dragonwolfe0714、@Wiawyr的报告)

⚡ 被摧毁的直升机不再作为永恒残骸停留在场景中。

⚡ 105毫米升级卡现在确实会在底部显示其属性预览。

更多补丁即将推出。感谢所有的反馈和报告,请继续保持。

空中见,

— Tolga ⚡

【来源:steam】
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