《新水浒Q传2》数值:武师与魂武的第五连伤害
揭秘《新水浒Q传2》武师与魂武第五连伤害机制!武师16级毁灭伤害为前四连120%,魂武5级炎凰为55%。详细测试数据、灼魂减防效果、固伤显示问题全解析,助你提升战斗输出!
数值:武师与魂武的第五连伤害

数据测试(16级毁灭)

数据计算:

结论:
武师的16级星宿大招毁灭,即武师的第五连伤害数值为前四连和的120%
即:毁灭=(破天+流星+残月+末日)*120%
补充:
如果要问1级~15级分别多少,那我不知道。我没有其他等级的武师,而且计算这么简单,真在意自己加一下就知道了。
如果单纯以数值看,16级120%,按理说每级可能是7.5%。


补充:
灼魂·影响因素
有些人会好奇,魂武的「灼魂」BUFF减少对方的防御,是按什么减少的。
我表示不清楚,但可以进行简单的推测。
以「煞凰」是按照魂武「面板精神」来扣减对方精神来推测。
那么,我个人目前认为「灼魂」是按照魂武「面板攻击」来扣减对方防御。
同理推测,「燃魂」是按照魂武「面板灵巧」一定百分比(为什么这个地方写百分比,因为灵巧不是百分比就显得不合理)来扣减对方灵巧。
灼魂·实际效果
灼魂的实际效果很难判定。如果真是以魂武面板攻击来扣减防御的,不同面板魂武得到的结果不同。
且,不同副本的怪的防御不一样,灼魂上在不同的怪上打出的伤害变化也是不同的。
想去探究灼魂的减防对增伤的效果太难。毕竟哪怕最简单的现在连副本怪物的防御对攻击的具体减伤效果如何都没有探究清楚,不同副本的防御数值都不清楚。
虽然不清楚,不过,测试魂武连击的时候,顺便打了下灼魂。
灼魂实例

帮派木桩人处,无灼魂打7700左右,有灼魂打10000左右。
以上只针对,「4000攻的魂武,打帮派木桩人」,不同攻击的魂武,不同副本里,灼魂减防效果对伤害的加成肯定是不一样的。
魂武固伤,之前单独发过攻略,
想了解基本内容直接查看:魂武固伤:面板阈值与固伤数值
这边提及固伤,只是说一下,魂武固伤的伤害数值显示问题。
魂武每次连击会附带一段固伤。
如果四连的话,每段伤害都会显示固伤没有问题。
但是,如果是五连,第四连的固伤会不显示,然后在第五连的时候出现(会有所重叠,但实际有)。

如图,第四连没显示15000固伤,第五连显示了两段15000固伤,就是因为第四连的延迟显示了。实际第四连也有。
实际效果:
1连显示:1连伤害13943+1连固伤15000
2连显示:2连伤害15136+2连固伤15000
3连显示:3连伤害16829+3连固伤15000
4连显示:4连伤害23114
5连显示:5连伤害37962+4连固伤15000+5连固伤15000
所以,魂武的最高固伤就是:15000*5连=75000
①魂武的连击可以必定连击(不知道是否需要连击被动与星宿第二颗星的等级满足要求,反正能做到必定4连或5连)
②魂武的第五连「炎凰」是被动技能,有冷却时间5回合。当触发一次五连后,下次再触发必定得五回合。
③魂武的星神大招秒3的「凤舞九天」的伤害是必秒1的「化凤」低的,技能描述是每个承担45%。提升到5级后,实际凤舞的单个伤害具体是化凤的多少为验证。我魂武这个技能就3级,等哪天5级再验证。3级的凤舞的单个伤害确实是低于化凤。
④武师的破天流星点满,按理说是百分比触发流星二连。不过好像因为星宿第二颗星加连击的效果,导致原本技能描述的必定二连会出现不连的BUG。(印象中好像有看到水友说过这点,不确定)
⑤武师的星宿第二颗星有BUG,会导致「破防」技能概率MISS。(印象中好像有看到水友说过这点,不确定)
因为伤害固定,其实没有什么实质性的作用。只是,知道了。
唯一的作用就是,知道了就有意识去提升等级了。
武师对星宿大招依赖大,又由于星宿全满养成难度大,这就是我一直不怎么建议自己养武师的主要原因。


