前顽皮狗开发者回忆制作《最后生还者:第一部》和《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑》时的加班文化
前顽皮狗开发者揭露《最后生还者:第一部》和《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑》制作内幕,详述加班文化如何影响游戏开发。揭秘工作室强制加班真相,吸引玩家点击了解详情!
前顽皮狗设计师本森·拉塞尔解释了这家开发商为何最终开始相信,要制作出像 最后生还者:第一部 这样“水准”的游戏,工作场所的强制加班是必要的。
拉塞尔在为 最后生还者:第一部 和 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 等游戏工作了八年之后,于2015年离开了索尼旗下这家工作室。如今,他在一次采访中坦率地谈到了自己的经历。对话中出现的一个焦点围绕着公司由来已久的加班文化,他表示这种情况“从 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 1 开始,只会变得更糟”。
他澄清说,顽皮狗的领导层在2010年代初期曾试图“解决这个问题”,制定了禁止员工工作到午夜之后的指导方针。然而,他说:“当压力真正来临时,那条午夜规则就被彻底抛到脑后了。”
“在那之后的每一次会议总是像这样,‘嘿,我们打算做些什么来尝试缓解加班?我们怎样才能让情况变得更好?’”拉塞尔说。“最终,会议上只是承认了这一点。就像是,‘好吧,我们刚刚意识到,这就是制作我们这种水准游戏所必需的,我们理解,如果你不想这样做,那也没关系。我们理解。我们会给你写一封很棒的推荐信。’这就是答案。”
他补充道:“公司按照它想要的方式运行。你要么想成为其中一员,要么不想。严格来说,他们没有违反任何法律,这也不像是一项强制要求,而是‘嘿,我们真的需要你的帮助,请过来一下’,而你会被激励这样做,因为你的奖金会更高。”
拉塞尔还谈到了顽皮狗的留任率,他回忆说,在 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 4 开发期间,“有些人离开了”,然后,大约在 最后生还者:第一部 Part 2 时期,“他们真的开始大批离开”。拉塞尔离职的时间点使他属于前一类,而第四部内森·德雷克主线游戏于次年(2016年)推出。
在采访的其他部分,他表示他离职的部分原因是“看不到可晋升的未来”,但顽皮狗的加班文化也起到了推波助澜的作用。他分享的后者的例子包括长时间工作日和周末工作日的增加,有时总计“连续数月的七天工作周”以及每天12到14小时的工作。
“我们有弹性工作时间,比如,你必须在这个时间和这个时间之间在岗,这是最低要求,这些是核心工作时间,以便人们可以重叠协作,然后你可以根据需要自行安排。问题是加班一来,所有规矩就都作废了,”拉塞尔说。“在制作 最后生还者:第一部 时,我不得不大幅削减我的加班时间。但我仍然投入了很多,对吧?在项目的最后一年半左右,我逐渐增加了工作时间。”
近几个月来,随着玩家们热切期待其备受瞩目的高预算科幻冒险游戏 Intergalactic: The Heretic Prophet,顽皮狗多次成为头条新闻。索尼公司非常清楚围绕该项目的兴奋情绪,去年年底的一份报告称,该公司要求该游戏工作室的员工每周至少额外工作八小时,以满足内部截止日期。
与此同时,上月底一个潜在的暗示引发了顽皮狗可能正在开发 最后生还者:第一部 Part 3 的传闻。团队另一名成员的另一个帖子也让一些粉丝认为 UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 5 可能也在路上了。



