本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/04142026/034556463.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《阿尔比恩OL》更新日志:光辉荒野更新
2026-04-14 03:45:56
神评论
17173 新闻导语
《阿尔比恩OL》光辉荒野更新:视觉大改造、性能优化、新武器库系统、1v1竞技场、控制器支持增强,带来全新游戏体验!
本次更新透过对开放世界进行全面的视觉大改造,彻底改变了《阿尔比恩Online》。景观、光照、植被和水域都经过全面翻新,为每种地貌带来新的生命。重大的性能提升使探索和战斗比以往更加流畅,而武器库流派系统、快速的1v1竞技场战斗以及改进的控制器支持则为您提供了与世界互动的新方式。
视觉重塑
光辉荒野引入了阿尔比恩开放世界的重大视觉重塑。这刷新了游戏的视觉效果,同时保留其独特的艺术风格,强化每个地貌的独特身份,让世界感觉更加身临其境和充满活力。
地貌身份与地形
每个地貌都经过视觉上的转变,以更好地反映其环境,并在不同区域之间创造更明显的对比。
- 更新了所有地貌的地形颜色、植被和环境资产
- 精细调整了地面纹理,使其根据地貌感觉更加真实和多样化
- 改进了对比度和色彩强度,使地貌更加鲜明
- 调整了地形颜色和纹理,使其更好地匹配阿尔比恩角色和生物的风格
水面着色器和环境光照已更新,以提升氛围并为景观增添更多生机
- 水体现在会反映出其周围环境的特性,从混浊的沼泽水到缓慢流动的冰冷溪流
- 河流、湖泊和海岸线现在更自然地反映天空、云朵和阳光
- 潮湿的表面、雪和沙子反射光线更逼真
- 阳光强度和色彩分级已被优化
- 云朵的阴影在景观上移动
- 海岸线和浅水区与周围地形更加自然地融合
许多小的环境元素被添加或改进,使世界感觉更加丰富和生动
- 植被和地貌特定的环境资产已更新
- 地面纹理改进,使其感觉更具物理质感,例如长满苔藓的灌木丛、泥泞的沼泽和沙质沙丘
- 新增大气效果,如漂浮的花粉、沙尘暴和雪粒子
- 添加了小的环境细节,如昆虫和空中飘落的树叶
教程海滩也已更新,以给新玩家留下更深刻的第一印象。
- 抵达海滩场景具有改进的照明、纹理和环境细节
- 新的环境资产如残骸碎片、贝壳和海岸植被增强了起始区域的氛围
性能表现优化
此次更新引入了多项客户端和网络优化,旨在减少卡顿并提升在大规模战斗等高负载情况下的性能表现。这是进一步优化游戏性能的第一步,包括与托管合作伙伴持续合作,以改善所有个区域的连接稳定性。
- 扩展了资源、预制元件和视觉效果的异步加载使用,以减少游戏过程中的阻塞
- 更新了负责加载环境对象和动态世界元素的系统
- 调整了某些技能效果的处理方式,使其负担更轻
- 对众多其他视觉效果和渲染资源进行了性能优化
- 添加了一个丢包指示器,帮助玩家监控连接问题
- 添加了额外的遥测和日志工具以监控网络性能
武器库
武器库是一个新系统,旨在帮助玩家根据真实游戏表现发现有效的装备组合。玩家可以探索在特定类型内容中已被证明成功的装备组合。武器库系统将持续评估游戏数据;随着平衡变动或玩家策略演变,建议的配置会自动更新以反映当前趋势。
武器库可以通过玩家菜单访问,或通过单个物品的详细用户界面访问。
- 当从玩家菜单打开时,会显示一个登录页面,玩家可以在此选择他们想要玩的内容类型
- 活动可以按活动类型和团队规模进行筛选
- 选择活动后,武器库会显示在该类型内容中表现良好的装备流派
- 流派可以透过选择胜率、伤害或人气等效能指标进一步筛选,并可选择近期或较为成熟的流派
- 装备清单也可以按类型筛选,让玩家浏览以特定装备为核心的流派
- 每个结果都会显示完整的装备配置,包括技能和消耗品,提供成功配置在实际应用中的快速概览
- 每个配置都包含性能指标,帮助玩家比较不同的配置,包括消耗品和技能的变化
- 这些指标以雷达图的形式显示,便于一目了然地比较配置
- 选定的配装模版可以直接保存,让玩家快速准备完整的装备配置,立即投入他们想要进行的活动
- 也可以透过开启物品的详细信息用户界面,并向下卷动至「推荐流派」区段来进入武器库
- 点击这些建议旁边的「查看配置」将在武器库中打开该配置
竞技场改进
1v1竞技场
1v1竞技场是一种全新的排名PvP模式,聚焦于有组织的一对一战斗。它作为限时模式推出,持续整个第32赛季。
- 可以透过竞技场大师单独参加对战
- 装备的物品强度软上限为900,超过部分的物品强度将降低80%
- 战斗药水的IP值高于900时,则使用IP值为900时的效果
- 治疗效果降低40%
- 比赛采用三局两胜制进行
- 如果回合持续太久,将进入加时赛,毒气会逐渐逼近以迫使双方交战
- 该模式有其自己的排名和排名点数(RP)系统
- 排名进展独立于现有的5v5竞技场
- 随着排名提升,奖励也会增加
- 新增了一张全新的水晶竞技场地图,以刷新游戏玩法并改变竞技环境
- 包含新的窄口和额外的侧翼路线
- 水晶竞技场现在允许四人团队一起排队,有助于提高匹配灵活性和排队时间
- 竞技场排名用户界面现在在打开时会自动滚动到您当前的排名
- 在水晶联赛、水晶竞技场和自定义比赛中,更新了基地帐篷的无敌行为:
- 攻击不再移除无敌效果
- 治疗在进入区域3秒后开始,离开时停止
- 在基地帐篷区域内的玩家每秒恢复其生命值和能量的5%
增强的控制器支持
控制器支持通过新的界面系统和战斗选项得到了显著提升
- 专用控制器HUD,适用于手柄游戏
- 这可以通过HUD编辑器完全自定义
- 更新了菜单和窗口中的用户界面导航,以更好地支持控制器输入
- 添加了一个全屏控制器菜单,提供快速访问关键系统的功能
- 新增可自定义的径向菜单,便于更快访问常用操作
- 添加了多种控制器控制方案以支持不同的游戏风格
- 包括可配置的目标选择模式,允许玩家筛选目标
- 扩展了自动选择目标选项,允许玩家自定义目标行为、锁定模式和优先规则
战斗坐骑改动
战斗坐骑混乱无序
战斗坐骑旨在成为能够扭转大规模战斗局势的强大工具。然而,随着时间的推移,大量使用它们的情况变得越来越普遍,并且在ZvZ战斗中常常感觉是必须的。为了解决这个问题,战斗坐骑现在会对现有的混乱无序系统产生影响。
- 每个战斗坐骑在所在区域内为其团队增加固定的混乱无序值
- 远古树人:2
- 战鹰:4
- 战斗犀牛:2
- 巨兽:4
- 甲虫巨像:5
- 号令猛犸象:5
- 烈焰蛇怪:5
- 巨型食马蜘蛛:3
- 巨型魔像:4
- 方阵甲虫:2
- 机动堡垒:5
- 攻城弩炮:2
- 塔式战车:5
- 毒液蛇怪:5
- 此数值会与现有的混乱无序增幅一同计算,且仅在战争坐骑混乱无序总成本超过15时开始生效
- 只有超过15的超出值会被计入联盟的混乱无序数值
- 每个战斗坐骑现在都会在物品详情用户界面中显示其混乱无序数值
- 显示一个状态图标,显示当前的混乱无序数值
- 混乱无序的最大等级已扩展至99
队伍离开保护
新增了保护系统,通过防止离开队伍后立即受到攻击,使与不熟悉的玩家组队更加安全。
- 当玩家离开或被移出队伍时,他们与之前的队伍成员在30秒内不能互相攻击
- 离开或被移出公会或联盟时,同样适用临时保护
- 当联盟解散或公会退出联盟时,此保护不适用
阵营战争改动
为了改善对红色区域的进入方式并鼓励更多个区域之间的移动,皇家大陆各地进行了多项环境调整。
黄色到红色区域连接
黄色区域和红色区域之间的几条地下通道已被移除,并以直接的区域连接取代。这简化了进入红色区域的流程,并消除了玩家先前进入致命区域时遇到的一些阻碍。
已添加连接:
- Willowsigh Marsh ↔ Darkground Swamp(Swamp Burrow 已移除)
- Cairn Camain ↔ Creag Dhor(Ore Adit 已移除)
- Yew Wood ↔ Owlsong Glen(Forest Burrow 已移除)
- Lazygrass Plain ↔ Kindlegrass Steppe(Sabertooth Den 已移除)
- Eldon Hill ↔ Bowscale Fell(Rock Adit 已移除)
Caerleon 进入路线及区域连接
为了减少阵营之间的区域优势,并确保从黄色区域到 Caerleon 的旅行距离更加一致,皇家大陆上的几个区域连接已进行了调整。
- 已移除 Wyre Forest 与 Murkweald 之间的连接
- 已在 Murkweald 和 Longtimber Glen 之间新增了一条连接
- 将 Caerleon 在 Longtimber Glen 的地下通道入口移至地图上与新的 Murkweald 入口相对的一侧
- 用一条通道取代了 Roastcorpse Steppe 与 Broken Fell 之间的直接连接
阵营营地的数量已经调整,以鼓励玩家在多个个区域移动,而不是集中在同几个区域。
- 多个区域内的中型阵营营地数量已被减少
用户界面改动
天赋罗盘改进
天赋罗盘已更新,以提高清晰度和进度可见性,特别是针对新玩家。
- 尚无法推进的节点现在默认隐藏
- 超出当前进度的区域会在视觉上变得暗淡,远处的节点和连接在罗盘边缘处变得模糊不清
- 这可以透过天赋罗盘上的「显示所有节点」选项来切换
- 连接到已锁定节点的连结,现在会显示解锁其初始等级的部分进度
- 在物品详情用户界面中引用隐藏节点时,天赋罗盘现在会打开最近的可见父节点
- 劫掠者线已经从天赋罗盘中移除
- 之前通过劫掠者节点解锁的头像已被移至与类似PvE声望里程碑相关的阿尔比恩日志任务中
- 与劫掠者线相关的阿尔比恩日志任务已被封存
- 单人、团队和高级远征不再需要匹配劫掠者加成
战利品窗口中新增了全部拾取选项:
- 所有来自PvE掉落和箱子的物品现在都可以一键拾取
- 这不包括在开放世界、深渊、迷雾、阵营战争或临时事件期间生成的宝箱
- 这仅适用于所有战利品都保证归玩家所有的情况
- 物品按顺序被取走,直到达到携带重量限制
- 不适用于其他玩家掉落的物品
- 引入了新的窗口聚焦系统:
- 多个用户界面窗口现在可以同时保持打开状态,而不会相互关闭
- 与某个窗口交互会自动将其置于前端,防止界面元素重叠或被隐藏
- 工人用户界面已更新为新设计,以匹配游戏其余部分的界面
- 在派遣工人之前和他们返回之后添加了警告,提醒未领取的物品将在7天后被移除
- 战利品用户界面现在显示4列,而不是3列,从而同时显示更多物品
- 已将遗失装备配装模版的预设替换设置调整为:
- 阶级:相同
- 附魔:相同
- 品质:相同或更高
- 动作栏中的药水和食物栏位现在显示装备物品的数量
- 在区域地图上新增按钮以发送信号并返回当前区域地图
- 物品详情用户界面现在显示每个物品及整个堆叠的估计市场价值
战斗数值平衡改动
斧
战争突袭的冷却时间已减少,以帮助斧头在1对1的情况下跟上敌人的机动性,同时增加其在团队PvP中辅助增益效果的生效时间比。
- 战争突袭(所有斧头)
- 冷却时间:20秒 → 18秒
水晶收割者在PvE中持续表现出色,因此已进行调整,以保持其他选项的竞争力。
- 无情突袭(水晶收割者)
- 对野怪伤害:95 → 86
苍穹之怒的能量消耗已调整,玩家不再因能量耗尽而悬空停滞。它每发箭矢的伤害也被降低了,因为它造成的伤害过高,同时限制了大多数敌人的反制手段。
- 苍穹之怒(天行者之弓)
- 每次箭矢伤害:140 → 128
- 初始施法能量消耗:12 → 18
- 弩箭能量消耗:3 → 0
弧光爆破者在单人和小规模PvP中表现过强,因此他们的伤害被削减以促进装备多样性。
- 闪烁射击(弧光爆破者)
- 每次施法伤害:101 → 94
邪恶弹幕射击的部分伤害已转为按百分比生命值计算,以减少多个围城弓同时攻击同一攻击目标的效果。
- 邪恶弹幕射击(围城弓)
- 伤害:130 → 105
- 当前生命值伤害:2.5% → 3%
所有卑鄙诅咒层数下的恐惧持续时间已提高,以使苦痛灵魂更好地作为防御坦克运作,或在小规模爆发窗口期间提供群控。
- 苦痛灵魂(恶魔法杖)
- 恐惧持续时间(0层):1秒 → 1.25秒
- 恐惧持续时间(1层):1.25秒 → 1.5秒
- 恐惧持续时间(2层):1.5秒 → 1.75秒
- 恐惧持续时间(3层):1.75秒 → 2秒
- 恐惧持续时间(4层):2秒 → 2.25秒
爆燃现在也会恐惧初始目标4米范围内的所有敌人。目标敌人仍然是唯一会留下足迹的,而受到恐惧的野怪现在以较低的速度逃跑。
- 爆燃(赤炎法杖)
- 增加:初始恐惧击中攻击目标周围4米范围内的敌人
- 被恐惧的野怪不再逃跑那么远
浴火凤凰的瞬间伤害已被降低,以减少其在大规模战斗中的爆发潜力。
- 浴火凤凰(暮歌之戒)
- 瞬时伤害:225 → 200
焰行者法杖在单人PvP中表现过强,其冲击伤害已被降低,以促进装备多样性。
- 自燃(焰行者法杖)
- 碰撞伤害:189 → 178
极地弹幕的冷却时间已被缩短,以使其强度更为稳定,但每次弹幕的伤害已被降低。
- 极地弹幕(极地法杖)
- 冷却时间:15秒 → 12秒
- 每次伤害:90 → 76
- 每次消耗的能量:3 → 2
长锤的伤害已大幅降低,以减少其在单人PvP中风筝战术的强度。
- 撼地术(长锤)
- 伤害:77.7 → 46
神圣宝珠的硬直时间已缩短,使其使用感觉更加流畅,并为施法者提供更好的机动性。
- 神圣宝珠(神圣法杖)
- 硬直时间:0.4秒 → 0.25秒
守御符文一直是一种主导的、通用的防御工具,能够应对各种威胁。它现在覆盖更多的盟友,但其抗性提升效果已被大幅降低,同时保留了其强力的反控制特性。
- 守御符文(所有锤杖)
- 玩家:5 → 10
- 抗性:0.2 → 0.06
深度跃击的伤害已经提高,以促进单人和斗士玩法。
- 深度跃击(所有锤杖)
- 伤害:180 → 203
铁头棒在单人PvP中持续表现出色,因此其伤害被进一步降低,以促进装备多样性。
- 堕天跃击(铁头棒)
- 伤害:180 → 161
幻影双子的第一次和第二次施放获得了额外的伤害,以奖励将敌人保持在范围内的战术。
- 幻影双子(幻影双刃)
- 第一次和第二次施法每次伤害:41 → 46(总伤害:205 → 230)
开肠剖肚的血池现在需要两点幻形叠层才会生成,以增加幻形叠层的维持压力并降低续战力。
- 开肠剖肚(血月法杖)
- 血池现在需要2个幻形叠层
唤光者法杖玩家在单人PvP中一直过于灵活,因此他们对减速的被动免疫已被移除,以为对手提供更多反制手段。
- 黎明之鹰幻形(唤光者法杖)
- 不再免疫减速效果
狂野猛攻的伤害已大幅增加,以帮助原始野性法杖玩家维持竞争力。
- 狂野猛攻(原始野性法杖)
- 伤害:50 → 85
王者之剑的三层伤害效果已经增加,以帮助它再次找到定位。
- 新月斩击(王者之剑)
- 3个叠层伤害:160 → 170
断水剑的机动性已被降低,以促进单人PvP内容中的装备多样性。
- 无畏打击(断水剑)
- 冷却时间:20秒 → 25秒
抱元勁已被大幅增强,使其成为对抗具有可预期伤害技能的对手时更具吸引力的选择。
- 抱元勁(所有战斗手套)
- 反弹百分比:100% → 150%
碎地式的伤害提高了,以帮助其在大规模战斗中发挥作用。
- 碎地式(乌鸦之爪)
- 0段充能伤害:155 → 165
- 1段充能伤害:165 → 175
- 2段充能伤害:175 → 185
- 3段充能伤害:185 → 195
鹰啸式的重复施放时间窗口已提高,以便玩家在空中有更多时间瞄准。
- 鹰啸式(战斗护腕)
- 重复施放时间限制:2秒 → 3秒
寂静的冷却时间已被缩短,以提高其可靠性。
- 寂静(恶魔头盔)
- 冷却时间:30秒 → 25秒
闪避的机动性得到了提高,以激励在某些对局中切换使用。
- 闪避(所有鞋子)
- 移动速度增益持续时间:4秒 → 5秒
修正
用户界面修正
- 修正了从筛选列表中开启配装模版后,个人配装模版列表会自动卷动回顶部的问题
- 修正了追踪黎明之鹰时,所产生的能量奇点在生成后不久可能承受全部伤害的问题
- 修正了 Dryad's Tendrils 特效与其持续时间不符的问题
- 修正了强盗首领投掷火炬在命中前没有技能区域警示的问题
- 修正了亡灵法师的暴风雪技能特效在技能结束前消失的问题
- 修正了亡灵幽灵的暴风雪技能区域警示在技能结束后仍然存在的问题
- 修正了野怪有时会在某些地形上移动不正确的问题
- 许多额外图形、动画、地形、音效、用户界面与翻译修正
【来源:steam】
我想了解这个游戏:
热门测试游戏



