Pragmata 媒体评价汇总:Capcom 收获2026年第三款高分作品
Capcom科幻大作《Pragmata》获媒体高分评价!Metacritic 85分,独特黑客射击玩法获赞,2026年必玩AAA游戏。
在备受好评的《Resident Evil Requiem》和《Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection》之后,Capcom凭借《Pragmata》再次收获了一款备受赞誉的作品。Capcom这款备受期待的科幻游戏的评测刚刚出炉,评论家们对这款黑客射击游戏赞不绝口。虽然评价热度略逊于《Requiem》,但很明显Capcom是2026年高预算游戏的主角。
截至撰稿时,《Pragmata》在Opencritic上的评分是87分,在Metacritic上是85分。这使得它成为今年评价最好的AAA游戏之一,与……嗯,Capcom的其他2026年游戏不相上下。除了《Pokémon Pokopia》和《Nioh 3》,来自其他公司的竞争并不多,不过本月晚些时候《Saros》推出时,情况可能会很快改变。
在观点方面,分歧并不大。评论界的反响非常一致,大多数评分评测都集中在8分或9分左右。在GameSpot的热烈评测中,Steve Watts赞扬了《Pragmata》几乎所有的方面。特别是,该评测对游戏独特的第三人称射击玩法给予了高度评价,玩家需要完成简短的黑客谜题来削弱敌人。
Watts在9/10分的评测中写道:“这种富有创意的玩法为游戏中的所有内容注入了紧张感。一边射击敌人,一边还要兼顾黑客任务,这让人想起了《死亡空间:重制版》中最精彩的时刻,那时你需要突然改变枪械子弹的发射角度。战斗变成了一种舞蹈,你要判断自己能否在机器人到达之前挤出足够时间完成黑客任务,或者是否需要拉开距离。”
A.V. Club的Garrett Martin同样充满热情,他将《Pragmata》视为游戏界一个逝去时代的遗物,在那个时代,独特的一次性创意蓬勃发展。根据Martin和其他评论家的看法,让这一切发挥作用的关键在于,游戏的高品质从头到尾都保持着惊人的一致性。
Martin在A-级评测中写道:“《Pragmata》通过独特的战斗实现了其潜力,这种战斗巧妙地平衡了两种截然不同的系统;故事植根于当代对人工智能和机械化取代人类的恐惧,并最终绽放出真挚的情感;以及始终出色的呈现,防止了任何质量上的低谷或明显下降。它自信地展现出一种纯粹而可靠的能力,这在像这样的高预算游戏中仍然难以找到,并且一直保持到最后。”
你不会找到太多持不同意见的评测,不过有些评测对游戏玩法评价更高,而对故事评价稍逊。在IGN的8/10评测中,Michael Higham指出《Pragmata》的故事略显平淡。技术评论有限,主角缺乏一定的深度,关键细节留在了可选的数据板中。但这些缺点并没有破坏Higham的体验:“也许故事本身就不打算比爆米花电影更深,也许当我在动作方面如此彻底地享受时,这就是它需要达到的程度。”
到目前为止,任何其他批评似乎都是次要的。在GamesRadar+撰文的Jasmine Gould-Wilson指出了几个节奏问题和一些过时的设计。(考虑到《Pragmata》开发了多长时间,后者是可以理解的。)但即便如此,Gould-Wilson也无法抗拒游戏精妙黑客系统和富有回报的探索所带来的精细调整的魅力。
Gould-Wilson在8/10分的评测中写道:“究竟是受TikTok一代臭名昭著的注意力缺失影响,还是只是一个有趣的新机制,我不确定。但对于一个有注意力缺陷多动障碍的人来说,《Pragmata》感觉就像是视频游戏对利他林的回应,其操控足够聪明和反应灵敏,即使那些拥有充足多巴胺的人也应该能轻松进入流畅状态。”
所有这些观点都与Polygon自己的评测一致,Austin Manchester既赞扬了富有创意的动作,也对游戏中过时的技术评论提出了轻微的批评。你在阅读几乎所有评测时都会发现这些感受,所以可以把这款游戏视为评论家们难得达成共识的作品。这是Capcom的又一个胜利,在年度最佳游戏评选季节到来时,他们将拥有许多潜在的竞争者。
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