《魔兽世界》大数据分析4月17日的大调整,猎人“完美无瑕”,牧师、DH被砍
暴雪蓝贴:
我们会定期调整职业平衡,以应对异常情况。大部分改动旨在提升那些在第2赛季团队副本或史诗钥石地下城中表现不佳的专精,同时对部分表现过强的专精进行适度削弱。这些改动将在各地区的每周例行维护期间上线。
职业调整
死亡骑士
鲜血
死亡使者:歼灭伤害提高30%。
死亡使者:灵魂之潮伤害提高25%。
死亡使者:收割者印记的易伤效果提高30%。
萨莱因(鲜血):血兽爆炸伤害调整为造成总伤害的35%(原为50%)。
冰霜
死亡使者:歼灭伤害提高30%。
死亡使者:灵魂之潮伤害提高25%。
死亡使者:收割者印记的易伤效果提高30%。
邪恶
萨莱因(邪恶):血兽爆炸伤害调整为造成总伤害的20%(原为25%)。
恶魔猎手
复仇
沉默印记基础持续时间调整为2秒(原为4秒)。
奥达奇收割者:不灭之魂的效果调整为10%(原为15%),仅影响复仇专精。
德鲁伊
守护
艾露恩的选民:无尽月光——艾露恩之怒的最终能量冲击伤害降低10%。小型月光伤害降低10%。
平衡
所有法术伤害提高3%。
星辰坠落伤害降低10%。
星涌术伤害提高3%。
戈德林之力伤害提高3%。
艾露恩的选民:天涯共银辉——艾露恩之怒的最终能量冲击伤害降低10%。小型月光伤害降低10%。
唤魔师
增益
开发者备注:增益唤魔师的个人伤害仍然低于预期,因此我们进一步提升其伤害输出,并撤销对永恒气息的削弱。我们希望永恒气息能够成为一个具有影响力的技能,毕竟它是增益唤魔师的核心冷却技能。
所有法术和技能伤害提高8%。
恒古吐息累积伤害调整为10%(原为8%)。
法师
奥术
所有伤害提高4%(不适用于PvP)。
日怒:奥术凤凰的范围伤害提高25%。
日怒:陨石伤害提高10%。
火焰
霜火箭伤害提高15%。
霜火灌注伤害提高30%。
等温核心现在以300%的效果召唤彗星风暴(原为250%),不适用于PvP。
武僧
酒仙
酒仙之道提供的护甲加成提高至55%(原为45%)。
精通:飘渺酒师的闪避几率加成提高5%。
猛虎掌伤害提高15%。
旭日东升踢伤害提高15%。
天神酒的吸收量提高20%。
织雾
青玉强化现在使滚滚涛涛的伤害提高2000%(原为2500%),并以25%效果对额外目标进行溅射(原为15%),不适用于PvP。
神龙之赐的治疗量提高15%。
疾风呼啸踢现在使复苏之雾的治疗效果提高200%(原为150%)。
踏风
高效演武使能量消耗技能的伤害提高40%(原为20%)。
以一敌众使怒雷破的伤害提高20%(原为15%)。
圣骑士
神圣
闪耀正义现在需要消耗4次正义之盾才能触发免费的荣耀圣言或黎明之光(原为5次)。
正义审判的触发几率提高至100%(原为50%)。
崇敬现在会将造成的伤害的280%转换为治疗(原为225%)。
公正嘉奖的治疗量提高80%(不适用于PvP)。
殉道者之光不再将过量治疗转化为治疗吸收效果。
惩戒
烈日先驱:闪耀光线现在在黎明之光激活时,使圣能消耗技能的伤害提高15%(原为5%)。
烈日先驱:太阳化身的伤害提高50%。
烈日先驱:黎明之光的伤害提高40%。
牧师
戒律
开发者备注:戒律牧师的表现超出了我们的预期,因此我们削弱了真言术:盾、苦修以及救赎的治疗量。
祸福相依现在使真言术:盾的吸收量每层提高5%(原为10%),不适用于PvP。
苦修的伤害和治疗降低15%(不适用于PvP)。
受到救赎效果的盟友现在获得等同于28%伤害量的治疗(原为32%)。
救赎在团队副本外的治疗效果提高125%(原为100%)。
织虚者:虚空冲击伤害提高10%。
神圣
神圣新星伤害提高30%。
治疗祷言的治疗量提高15%。
祈祷吟诵现在使治疗祷言的主要目标治疗量提高125%(原为75%)。
治疗祷言的法力值消耗降低10%。
棱彩回响现在使光明回响的治疗效果提高8%/15%(原为5%/10%),使恢复的治疗效果提高20%/40%(原为15%/30%)。
所有治疗效果提高3%(不适用于PvP)。
预言者:双重视界现在会施加4层愈合祷言(原为2层,不适用于PvP)。
萨满祭司
元素
大地震击伤害提高8%(不适用于PvP)。
元素冲击伤害提高8%(不适用于PvP)。
先知:先祖熔岩爆裂伤害提高15%(不适用于PvP)。
先知:先祖元素冲击伤害提高15%(不适用于PvP)。
增强
狂风怒号的次要目标伤害提高25%(不适用于PvP)。
狂风怒号的主要目标伤害提高30%(不适用于PvP)。
觉醒风暴的伤害提高30%。
风暴召唤者现在使你的自然法术的暴击伤害提高10%(原为5%)。
恢复
先知:先祖熔岩爆裂伤害提高15%(不适用于PvP)。
先知:先祖元素冲击伤害提高15%(不适用于PvP)。
术士
痛苦
痛楚伤害提高10%(不适用于PvP)。
灵魂腐化伤害提高30%。
邪恶污染伤害提高40%。
恶魔学识
恶魔之怒伤害提高20%(不适用于PvP)。
小鬼的伤害提高25%。
灵魂打击伤害提高35%。
埃瑞达契约:末日守卫的伤害提高35%。
毁灭
大灾变伤害提高35%。
火焰之雨伤害提高25%。
最后暴雪官方总结了,未来职业平衡的思路:
扶持弱势专精
针对团本/M+出场率垫底的职业(如当前版本的增辉唤魔师、神牧)
提升手段:伤害/治疗量+5%~10%、机制优化(如简化输出循环)
抑制过强专精
对统治级表现的职业(如S2邪DK、织雾武僧)
削弱方式:关键技能系数下调、资源获取难度增加
异常场景修复
修正BUG级联动(如戒律牧前置治疗无限叠盾)
调整跨专精不平衡(如坦克DPS差距过大)
下面是最新的大秘境数据,从结果来看,这次牧师被砍是意料之中的事情,但邪DK轻微被砍是真没想到,目前在高层大秘境中,DK的伤害几乎的碾压的存在。反观DHT 方面仅仅是因为大秘境部分副本的强势导致被砍,而其在团本中并不出色,或者是少玩高玩才能驾驭的,然而因此“枪打出头鸟”了,实在令人唏嘘~但我们仔细看,还是会发现其实“影帝”才是最大赢家,在“风雨飘摇”的补丁中屹立不倒~
大秘境:
团本方面:


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