三角洲行动蓝贴:制作人答疑&聊聊后续计划

2024-04-14 22:21:14 神评论

大家好,我是《三角洲行动》的制作人Shadow,也是你们可能经常看到的【影子giegie】。感谢大家参与本次测试,你们在社区的回复意见和讨论我们都看到了,针对一些热点问题给大家做个答疑,也讲下后续的调优计划。

地图和关卡问题

Q:做好地图平衡,有些离谱点位抓紧修复,太影响平衡

都收到了。

我们已经在着手优化危险行动和全面战场中发现的不少关卡结构和平衡的细节。

已经有一些初步的优化成果,包括危险行动中零号大坝行政楼东楼阳台优化、行政楼2楼攻守动线优化、长弓溪谷高低点地形对抗问题,还有一些影响平衡的缝隙、建筑、以及位移干员导致的不平衡位置等等。

全面战场攀升的防守方结构、烬区C点四合院的结构、卡到地图内的BUG位置等等,也会全部优化调整。

近期我们将会专门用一个地图优化专题来给大伙汇报优化进展。希望下次在绝密行动中大家能继续猎杀我。

Q:好几个钥匙大家都白嫖,没人走门

这次测试,“逃学威龙”们确实挖掘了不少“财富密码”,我们也从视频网站,论坛以及玩家的私聊中掌握了这些出乎意料的“财富密码”,这些位置以及类似的情况都将被集中修复,下次测试可以再来找一找。

爆率/经济/成长

Q:提高爆率!明显这两周不容易出红了!

好好好,安排!下次测试再来体验一下!先喝一杯柠檬茶吧!

Q:游戏内拾取杂物,白的蓝的没啥用。

对,这次测试版本确实有这个问题,在收集品的用途和定价方面还没有特别完善。

下个版本我们将会丰富和完善“兑换”、“制造”、“特勤处建造”等功能和配方,确保所有收集品都有相应的广泛用途,带来更多的实用空间。希望干员们拾取的每一样东西都有价值。

Q:特勤处还得优化,现在有点过于简单粗暴了,很快就没追求了

嗯呢,目前版本特勤处还不是完全状态。下个版本会有较大的迭代,朋友们敬请期待吧~

干员/武器/战斗

Q:干员的平衡性希望能持续优化,蜂医作用对比其他功能性干员确实太弱了

干员平衡性是个动态持续调优的过程,非常感谢大家的反馈,我们都收到了!测试期间我们持续对各个干员都进行了平衡性调整。

下个版本会对目前表现较为平庸的蜂医进行功能性强化,敬请期待朋友们。

Q:威龙偷保险、卡空气墙、卡地图层出不穷,以后怎么避免这种位移干员破坏公平

“逃学威龙”们确实挖掘了不少偷保险,卡出地图,以及到达出乎意料的BUG位置,这些位置我们都将在下次测试前修复完毕。

小道消息:这次测试中被“逃学威龙”玩坏的位置,都将标记上“上学威龙”的告示牌,纪念下大家的“聪明才智”。

当然啦,未来会不断鞭策坝主和测试兄弟们充分测试验证有位移能力的干员,尽可能从源头减少此类情况。

Q:一方面是TTK短,一方面是地图和资源分布导致近距离战斗多发,射手步枪和狙击枪真的太冷门了,希望做好平衡

武器种类丰富和选择多样性是会长期努力达成的目标。

影响狙击使用率的因素有很多,本次测试也对狙击镜反光、狙击武器和子弹的平衡性进行了多轮调优。

下一个版本会结合关卡和玩法特色制定更详尽的调优方案,希望能让各类型武器都百花齐放!

Q:AI磨甲,冷不丁给我一枪,用高级子弹打了就亏。

下个版本将会做如下优化:

1、增加子弹轮盘系统,支持更便捷的替换不同类型的子弹(便于切换弹种);

2、敌方士兵(AI)的感知将进行精细调整,后续也会减少出乎意料的攻击,特别是敌方士兵劝架,暴露信息过于频繁的情况。

Q:全面战场的体验能否提升一下,能否讲讲你的计划?

下个版本,全面战场移动、战斗流畅度我们会大幅做优化。其中包括各种地图卡脚,武器&干员的平衡都会继续调优,同时也会加入新数值机制适配、新的载具来不断强化对局深度。

Q:全面战场的干员载具太少了,战场味道能否更浓烈一点?

新载具,新模式,更多的场景破坏都在路上了,大家耐心等待。但是全面战场最关键就还是基础体验的稳固,什么是基础体验,请参照上一个问题。哦忘记提了,还有新图,目前同步制作的新图有很多张,每一张图都各有特色,最近评审也有计划加入一张场景破坏更丰富的地图,大家敬请期待。

Q:大战场加点奖励吧!

引用贴吧玩家的回答,认错,后续好好规划一下,给你们鞠躬了。

游戏系统/匹配

Q:任务越来越收支不平衡,付出远大于收入,而且做完也没什么收益和作用

后期任务将进行调优,每条任务线也将加入“做了绝对不亏”的理由,敬请期待!

Q:仓库里的背包和弹挂不能套包那出个折叠或者收纳呢,现在太占地方了

好好好,加入愿望单!

Q:能否出全单排的对局,或者优化一下独狼的匹配机制,没队友根本不敢起装备

容我们思考一下方案,加入愿望单!

美术风格/UI/画质

Q:希望手游能给高配机器提一提画质,不要阉割太厉害

手游的画面我们希望高配机上尽可能往上拉,榨干每一滴性能空间,我们的开发总监是个追求个人成就感、技术突破的超级技术咖,大家大可放心。

同时下一轮测试中,PC版本会再迎来一波画质提升,开放更高档位的画质选项,基于光追提供更精致的画面细节,同时支持更低配的PC机型,大家核心体验区域,例如:行政楼、皇后酒店等地标的画质优化也会加入专项,继续突破!

Q:现在的UI还是一股子手游味儿,能不能做的高大上一些

主要是工期原因~但承诺大家,大量UI的翻新调优工作,会在下一次测试实装!

比如配装界面、仓库界面、个人信息、好友界面等等。PC和移动端都会有更贴近自己场景和使用习惯的UI,请大家放心!

音频/音乐

Q:场景音效总是感觉空空的,而且有些音效总会莫名其妙的消失,比如坦克声音不见,脚步声没有

我们目前在研发一套新的音频引擎,是基于空间音频技术进行构建的。

会为局内的一切产生战术的内容添加“声音”属性,这将成为游戏主要体验机制,希望听觉索敌不输于视觉索敌。

声音功能方面,也会支持多材质音效(水泥、钢板、水、碎玻璃、草地、泥地等),支持不同环境的音效变化,会通过声音不断拓展玩家索敌的方式和真实性还原。

对于全面战场来说,也会实现一套全新的HDR混音策略,提高混音的动态范围,不断增加沉浸的战场感、氛围感。这些方面我们都会逐步优化!

Q:为什么滑铲完一直有声音,为什么走路走着走着就有搜东西的声音!

这些其实是我们的BUG……感谢大家反馈,修!

安全/违规打击

Q:买卖金、世界刷屏、护航开挂老板,能不能管管

游戏环境的健康和谐是我们非常关注的部分。

1、未来我们将会进行机制上的限制,例如限制带入局内的收集品价值上限等,来抑制此类行为破坏游戏环境和公平性;

2、世界频道会做一些优化,会去除+1功能、加入世界频道发言CD时间等手段,解决世界频道频繁刷屏的行为;

3、这次测试,我们和安全团队都在持续对抗作弊行为,通过收集到的作弊样本,源头上也在不断调优反作弊防御系统、并不断优化精准识别的能力,外挂打击一定不会松懈!

还能否给我画一下饼

giegie游戏里面遇到了各种各样的玩家

1、有一位猎杀对决上万小时的玩家,每天使用外接手柄玩10多个小时。于是我默默把手柄支持加入研发计划。同时我们主机研发也提上了日程,希望未来能有更多的手柄玩家加入洲的大家庭。

2、作为一个红狼莽夫,被老六六过无数次。下个版本我们会加入更多新内容和六子斗智斗勇。最终我希望游戏内武器、干员、地图、战术道具,都能不断扩充、不断优化,希望玩家们能打出更多精彩的战术博弈。

(彩蛋:猜猜这图是哪位干员贴的?)

3、每天都会在各种社区看大家对洲的评论,关于画面、关于玩法、关于性能表现。有一个承诺或者说愿景吧,洲的PC版本还会继续追求品质提升、性能提升,希望有那么一天,能成为行业中的佼佼者、希望能成为行业中的标杆(许愿!)。

4、当然,洲的手游也会很快到来,高配置机器的画面一定会让你们惊艳,中低配置的的机型将会覆盖的足够广,一定不会让大家失望。

5、洲离公测呢真的不会太远,三角洲行动项目团队在不断壮大,每次测试我们都会从许愿板拿出30%以上的内容给到大家,给你们画的饼争取今年内都吃上!

最后,作为三角洲行动制作人,代表项目组全员向玩家朋友们表示由衷的感谢!

感谢你们与三角洲同行!

当然,大家有任何想法都可以在B站@我 - ID:影子giegie,也可以在帖子下面回复,我们都会参考。

再次感谢大家的关注和支持!希望能和你们携手打造更棒的《三角洲行动》,成为一个好游戏!

【来源:三角洲行动】

你不知道点进去会是什么