《诛仙2》策划面对面丨第三十期:多项仙府优化、多项便捷性优化,冗余道具回收、新团本等!
《诛仙2》策划面对面第30期:仙府铜币消耗优化、采集流程简化、新团本开发中!查看官方对玩家反馈的详细回应与未来更新计划。
仙府玩法上线后学府办收到了很多仙友对仙府玩法的热心建议,我们重视每一位仙友的反馈,针对仙友们集中反馈的重点问题我们将进行一一梳理并持续优化!
那就来看看本期策划面对面提到了哪些具体内容吧~
仙府玩法优化
1仙府材料能不能少个0啊,一天的铜币只够4堵墙
——来自仙友“YejaGnond。”
仙府出来后铜币消耗巨大,能否增加铜币产出
——来自仙友“圆了个梦”
新出的仙府系统,铜币消耗实在太太太太太大了,每天在线1小时就送10w铜币,买个最基础的绿色图纸都要20w,还是用一次买一次,没有永久使用权限,而且其他系统也会大量消耗铜币,毕竟你们做出来是让人留下来玩,不是直接劝退玩家,要不你周卡月卡里好歹送一点铜币仙抄,28的周卡,98的月卡,就给加速和图纸,这合适么?
————来自仙友“未央灬”
我们完全理解大家在建造初期对铜币消耗的切身感受。当前铜币的消耗与产出情况我们已经重点关注,后续会通过适当增加投放等方式来优化体验,帮助大家更顺畅地打造家园。
2仙府采集,既要选时间,还要选符咒,是不是简单复杂化了,建议符咒增加默认选择,不用每一次都去选,
仙府休闲玩法,东西能不能做漂亮一点啊!
——来自仙友“夜 °”
关于操作流程上的繁琐点我们已经关注。后续会着手优化采集的操作逻辑,让大家操作更省心。
3仙府被协助这里,每种资源获取能被协助3次,3种就是9次,但是帮忙协助的,每个人只能3次,这样就造成了被协助的每天点不满,没开仙府的玩家协助不了,这里是否可以增加帮忙协助次数,或者没开仙府的玩家能协助?
——来自仙友“艾薇妮”
关于协助次数的问题,已在上周更新维护中优化,每位仙友每天可协助的次数将提升至9次。而尚未开启仙府的玩家无法协助,暂时不考虑优化,还是鼓励大家都能拥有自己的小天地。
4仙府家具可以浮空摆放,那地板,楼梯,过道那些可以建议一下360°摆放吗?摆完可以行人走上去的那种
——来自仙友“艾薇妮”
360°是指绕Y轴也可以旋转吗?如果是调整摆放角度,我们会评估其技术可行性。但实现“可以走上去”的效果目前在技术上可能难以实现。
5仙府资源在采集时,建筑不能升级,要等采集结束后才可以点,采集选8小时的,资源够了想升级建筑造家具要苦等几个小时,有点不合理
——来自仙友“艾薇妮”
理解您的痛点,等待的过程确实影响规划。后续版本将增加“中止采集”的功能,让大家可以更灵活地安排建造节奏。
6仙府的那个制作好的材料可不可以挂交易增加一点玩家的乐趣,还能增加点收入。制作的床不能躺下去吗。没有动作。
——来自仙友“Yaᴗangᥫᩣ”
关于家具交互,增加如“躺下”等动作已在我们的优化考虑范围内。至于家具交易,由于家具是带属性的长线养成产出,开放交易可能会影响整体的养成节奏与公平,因此暂不考虑开放家具交易。
7图纸「单次制作单次付费」机制极不合理,单张 25 元,做一次花一次钱,无法永久使用,打造满上限家具成本极高,严重劝退装修玩家;付费压力过大,单月仙府投入上千,多仙府账号成本翻倍,完全失去玩法乐趣。
优化方案建议
方案一:图纸永久买断制(核心推荐)
将图纸调整为一次性购买、永久解锁制作权限,玩家购买后可无次数限制制作对应家具,仅保留家具摆放数量上限,从根源解决重复付费问题,同时可持续推出新图纸供玩家购买,保障游戏收益。
方案二:家具复制道具制(备选方案)
参考同类游戏设计,推出可付费购买的「家具刷子 / 复制道具」:
道具可限时(30/60 天)无限复制玩家已购买图纸制作过的家具;
玩家仅需首次购买图纸解锁配方,后续通过复制道具批量制作,大幅降低多造景打造的成本,同时为游戏提供持续付费点。
补充:
仙府玩法的核心是给玩家提供自由创作、个性化装修的空间,当前「做一次收一次图纸钱」的机制,完全违背了玩法初衷,既让普通玩家望而却步,也让重度装修玩家不堪重负。
——来自仙友“逆流”
感谢您提供如此专业和细致的方案建议。这确实是一个关乎玩法核心体验与长期兴趣的关键点,我们会郑重地研究您提出的方案。
8那还是希望你们考虑农业生产类,连王者飞车都能种菜了,你们那么大块地方不种植不是浪费???
——来自仙友“小桃酥🍑”
目前仙府的资源产出已有“捕梦摘星消云”承担,生活材料也有对应采集玩法。如果未来家园有新的玩法扩展并适配种植,我们会考虑加入。当前阶段暂不规划此功能。
功能&系统类优化
1可不可以出一个帮会的自动拒绝多少道法以下的功能,总是有工作室号用脚本无限骚扰申请。或者出一个被拒绝之后无法申请同一个帮会。
——来自仙友“千军难阻”
仙友的想法很实用,能有效管理仙社。后续我们会考虑为帮会管理增加类似的门槛设置功能。
2把玄天赛季结算时要求的加入仙社的时间也有48小时改成8小时吧,再不济24小时也行啊,现在这完全耽搁周四的活动呀
——来自仙友“平静”
感谢建议,我们已经关注到大家的需求,会根据实际情况评估是否有调整空间。
3普通天书加点出个方案一、方案二这种吧,每次都要重新弄。
另外4v4的天书推荐,建议也可以自己选择使用自己的天书加点,默认全加技能情况不合理。
——来自仙友“绫小路OVO”
收到建议,无论是方案保存还是活动内的自定义需求,天书系统的这些便捷性优化都已纳入我们的后续计划。
4建议修改法宝预购机制,以第一次预购为主要,上架倒计时结束后再提示第一次预购方是否确建议修改法宝预购机制,以第一次预购为主要,上架倒计时结束后再提示第一次预购方是否确认购买,能有效防止恶心卡秒预购的人。仓库装备栏只显示仓库内的装备,已上身穿戴的装备不现实便于玩家查看,法宝栏,同一灵核可叠加只显示数量,不再占用格子,增加仙宫砂分解后可合成的功能,大部分玩家在初期不知道天宫砂该使用多少,导致分解后没有用完从而堆积,副本掉落的主支线任务道具,染红的丝绸与玄蛇鳞片可在完成任务后不再掉落,已掉落在仓库中的道具可以回收置换仙钞或其他道具,做到物品利用最大化。认购买,能有效防止恶心卡秒预购的人。
——来自仙友“芝士”
1、关于法宝预购机制,我们理解当前机制可能带来的困扰。后续会观察线上的实际效果,并考虑对预购机制进行优化。
2、仓库装备显示问题优化方向很明确,我们会着手优化仓库、法宝栏等界面的信息展示逻辑,让大家管理物品时一目了然。
3+4、关于材料再利用和任务道具回收的建议都很实用,这类物品的循环利用优化,我们会在后续版本中统一考虑。
5手机端仓库显示双击可存放物品,实际上毫无反应。
——来自仙友“芋泥啵啵酱”
由于手机和PC的操作逻辑不同,目前手机端暂不支持双击存放。后续我们会重点优化移动端的操作体验,例如考虑引入拖拽等功能。
6上架东西需要交易密码,但你交易行用银子购买东西却不需要密码,这个很匪夷所思。
——来自仙友“咩咩”
请仙友放心,预计在本周更新维护后,在交易行使用银子购买物品时也将需要验证二级密码,安全性会进一步提升。
7建议合成的时候出分类功能,点某一类的物品自动出现相同类型的物品,不然一堆东西全在一起,找个物品合成太费劲了……
——来自仙友“半米月光คิดถึง”
理解您的痛点,在大量物品中寻找目标确实不便。合成界面的分类与筛选功能优化,已提上日程。
玩法、活动及奖励类优化
1竟宝会完全可以被取缔或者在有云巅活动那一周换成云巅,这样多数人都可以参与,18:40到19:30这是下班,饭点高峰期,基本没人有时间,
——来自仙友“夜 °”
关于竞宝会的反馈,我们已记录,关于活动时间冲突和参与度的反馈,后续会根据整体活动安排和玩家参与情况,统筹考虑活动的优化或调整。
2周六的玄天活动能否设置只能自家仙社才能组队,跨服几个区的顶级高战组团一起只针对一家,是否有失公平
——来自仙友“trash guy”
我们非常理解这种对抗中的痛点。由于程序底层逻辑和跨服活动统一性的考虑,现有活动暂不做此限制。但如果未来设计全新活动时有类似需求,我们会考虑开发相应功能。
3建议多出点休闲玩法啊,金铲铲之类的也很好玩,用阵灵或者法宝做对弈
——来自仙友“噫。”
感谢建议,更多轻松有趣的休闲玩法正在制作中!敬请关注后续的更新公告。
4建议出个新的周本,进副本的门槛可以设定为最高境界防止小号进本。提高周本的产出收益。一周一次的周本产出不如异兽的 5 个箱子,这不是搞笑吗?
——来自仙友“苏十二”
感谢建议,全新难度的团队副本已经在紧锣密鼓地制作中,同时副本的奖励收益也在持续优化,请大家保持关注。
5能不能在选取战斗目标那里弄个目标列表,不然一堆敌人的时候都没办法第一时间攻击首选目标
——来自仙友“欢喜🍀”
您提到的在混乱战场中难以精确选取目标的问题,我们已知悉。虽然具体形式待定,但优化目标选择体验这个方向,我们已记录下来并会想办法解决。
外观、养成及其他优化
1这个衣服裁剪又是这个高度,没到手的高度,挺失望的。
话说我从开服到现在一直在等第二个幽玄(曼珠)能出现(要求是裁剪高度和手平齐,露出胸口),也发了不少留言了,你们也回复了,但是一直没出我满意的,别耍兄弟啊。
兄弟不在乎数值,不在乎氪金,只在乎你能不能出我这类玩家想要的衣服,只在乎你们是否把我这类玩家诉求当回事。
下件时装,最后的期盼了,别再让兄弟失望了好吧?
——来自仙友“玉育”
完全明白!对于大家期待的外观风格,我们会认真传达给美术同学。后续女装的设计,会在尺度上更多地参考大家的喜好。
2目前红装必须要集齐同一等级的一套才能触发套装属性,建议调整为不同等级的都能触发,只触发最低等级的套装属性,这样玩家可以跟进自己情况逐件替换而不用丢失套装属性,可以更好平滑过度。
——来自仙友“Guojs”
这是一个很好的平滑过渡思路,但很遗憾,由于底层功能限制,目前暂时无法实现这样的调整。
3强烈建议洗练增加一键洗练,50次挨下点太烦了,还有增加充值任意金额档位,提升大家充值积极性
——来自仙友“plain colour 素色”
批量洗炼的诉求我们收到了,作为一项重要的便捷性优化排入后续开发计划。
4问道途呢?会更新吗?不然艺韵完全没用啊
——来自仙友“平静”
理解您对仙羽的热爱,目前暂不考虑增加新的“问道途”关卡。后续我们会通过其他形式来优化和拓展仙羽相关的玩法体验。
*以上被选中回复的获奖仙友还请在本周内留意公众号留言回复,仙钞奖励将通过公众号留言回复为您发放。
本期的策划面对面就到这里啦~
建设美好六境离不开仙友们共襄盛举,感谢仙友们的支持与建议!
如果大家对于版本新玩法或者未来的玩法还有什么建议,欢迎来找小仙灵吐槽,在本篇文章底部留言即可~



