《Dreadmoor》前瞻:如果你喜欢《Dredgers - 沉没的王国》,这款洛夫克拉夫特式恐怖钓鱼游戏不容错过

2026-04-13 22:07:01 神评论
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《Dreadmoor》前瞻:洛夫克拉夫特式恐怖钓鱼游戏,第一人称沉浸体验,机械复杂度超预期。喜欢《Dredgers - 沉没的王国》?这款不容错过!探索诡异水域,钓起克苏鲁怪物,升级船只逃离地狱。

我不确定我们是否即将意外迎来恐怖主题钓鱼游戏的复兴,抑或是钓鱼这件事本身就一直蕴含着某种悬疑乃至惊悚的特质。考虑到海洋的深不可测,或许后者才是真相。但在 Dredgers - 沉没的王国、About Fishing、GONE Fishing 以及现在的 Dreadmoor 之间,我们简直被那些充斥着触手、利齿和头颅的优质钓鱼游戏宠坏了。而我,正为这趟垂钓之旅而来。

Dreadmoor 的设定立刻让人联想到 Dredgers - 沉没的王国,那款同样带有洛夫克拉夫特风格的钓鱼冒险游戏,我在 2023 年时非常喜欢它。正是这份喜爱,让我在上个月的游戏开发者大会上钻进了 Dreadmoor 预览版的试玩舱。但 Dreadmoor 立刻就显得与众不同。在 Dredgers - 沉没的王国 中,虽然你扮演的是驾船的人,但你实际上只操控船只。而在 Dreadmoor 里,你明确地扮演着一个有手有脚、拥有第一人称视角的角色。具体来说,你是一个浑身吱嘎作响、脾气暴躁的家伙,似乎除了破旧的渔船和逃离的意志外,一无所有地被冲到了地狱般的境地。这简直是讲述大鱼故事的绝佳设定。

因为我操控的是一个能用手干活的家伙,所以 Dreadmoor 的机械复杂度远超我的预期。它非常有触感。我在沼泽中醒来,船坏了。于是我走出船舱,掏出抓钩,射向附近的板条箱,将其拉回以获得修理用的金属碎片。修理本身是通过限时按键完成的。实际的钓鱼过程也类似——我将鱼钩抛向远处,可以通过轻轻点击在水中晃动鱼钩来吸引鱼上钩。制作系统发生在一张大桌子上,所有材料都铺开摆放,一本破旧的食谱告诉我该点击什么、拖拽到哪里来制作我想要的东西。我亲手拿起油泵的喷嘴,拖到船上给船加油。Dreadmoor 的一切都给人嘎吱作响、叮当作响、笨重或干脆利落的感觉,或者是这些感觉的组合,完美地烘托出那种古老的海上船歌氛围。

我的试玩处于游戏的非常早期阶段,这意味着我的船相应地又慢又破旧。有人向我保证,只要我通过向一对名叫 Gill 和(他的……宠物?第二个头?)Betsy 的古怪鱼人突变体商人出售渔获,为当地经济做出足够贡献,就能获得逃离这片水域地狱的帮助。Gill 对这里真正发生的事情含糊其辞,而 Betsy 则完全帮不上忙,于是我开着我的破船突突突地出发了。我从几乎不值钱的小鱼开始,按照指示将它们磨碎做成鱼饵,然后用来钓更大、更洛夫克拉夫特式的恐怖生物。鱼饵也可以用我在水上板条箱里找到的碎片制作,用来针对特定的鱼种,而我使用的鱼饵类型、如何抖动鱼竿等因素,都会影响到每个鱼群中哪条会成为盘中餐。

所有这些准备工作引向了实际的钓鱼小游戏,它同样具有触感。当鱼上钩时,我按住鼠标收线,同时将鱼竿向左或向右移动,与鱼游动的方向相反,并观察鱼的耐力和鱼线的张力,以便知道何时该放松一下。鱼的挣脱难度迅速且显著地增加,这一点在我全神贯注试图收线时得到了体现,当时演示负责人在关键时刻试图问我问题(抱歉!)。如果说钓鱼游戏和小游戏有什么共同的难题,那就是难度平衡和节奏把控。太多钓鱼游戏在某些节点上要么过于简单,要么出乎意料地困难。如果 Dreadmoor 能实现从梭鲈到鲸鲨的平稳顺畅过渡,那简直是克苏鲁的奇迹。

Dreadmoor 的一切都给人嘎吱作响、叮当作响、笨重或干脆利落的感觉,或者是这些感觉的组合,完美地烘托出那种古老的海上船歌氛围。

Dreadmoor 让我感到略有不足的地方,在于目前相对平淡的基调。听着,我只玩了大约前半小时。据我所知,它可能后面会有所发展。但(抱歉)再次与 Dredgers - 沉没的王国 比较,Dredgers - 沉没的王国 开始时相对正常:白天,普通的船,没有洛夫克拉夫特式的恐怖。这使得当你钓起什么怪异的东西,或者夜幕降临、噩梦开始在你视野边缘浮现时,会感到格外不安。而就我所见,Dreadmoor 从头到尾都充满诡异。没有昼夜循环的迹象,除了我开始的沼泽湿地外,也没有明显不同的生物群落。因此,当巨大的触手从水中飞出摇晃我的船时,我并没有真的吓一跳;我只是假设它们一直都在那里。当一切都想吓唬你时,反而什么都吓不到你了。

尽管如此,Dreadmoor 的预告片确实暗示了显著的光影和场景变化,有令人隐隐不安的日落,有只靠本不该如此巨大的蘑菇微光点亮的夜晚,还有一些令人不安的红眼睛在四周若隐若现。我也喜欢在那些预告片中看到的一些更复杂的钓鱼机制——即使我试玩中的钓鱼变得更具挑战性,我仍然不认为我已经触及了这里机械深度的尽头。看起来鱼可能会试图和你搏斗?当然!为什么不呢!我会徒手和一条金枪鱼打一架。我们可以,也一定会让这艘船变得更奇怪。

对我这个钓鱼游戏和小游戏的爱好者来说,最重要的是我多么喜欢 Dreadmoor 的“感觉”。我喜欢捕捉新鱼种的流程,这直接关系到能够找到和制作新的升级,进而又引向更有趣的新鱼种,如此循环。我认为视觉细节非常酷,比如前面提到的带满小抽屉和盒子的制作台,Gill 那怪异的、会行走的巴巴·雅加小屋,或者玩家角色在首次钓起怪物时,会短暂地将它举到镜头前,仿佛自己也在审视一番。环境充满了大量细节,无论是码头上长满的粗糙藤壶,还是 Gill 柜台后面那些装满难以名状的海中恐怖生物的溢出的木桶。我还没确定 Dreadmoor 是明确想吓唬我,还是所有的触手都只是为一款看起来非常出色的钓鱼游戏所做的布景,但我的试玩让我觉得,无论怎样,我都会对 Dreadmoor 感到相当满意。

【来源:ign】
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