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画质及格、剧情空洞、优化堪忧:《王者荣耀世界》是王炸还是拉完了?

2026-04-13 17:59:16 神评论
17173 新闻导语

《王者荣耀世界》PC端画质及格但优化堪忧,剧情空洞、移动端推迟上线成门槛。战斗系统可玩性高,但肝度大、剧情质量一般。下面为大家带来王者荣耀世界攻略。

今天早上七点整,一款备受期待的游戏顺利上线,它就是本身ip讨论热度就非常高的《王者荣耀世界》,不知道小伙伴们是否已经前去体验了呢?让人觉得比较诧异的是今天游戏的开服比起之前各个时间段的预热来说,在宣发上明显不足,别说和前段时间的《洛克王国:世界》相比了,哪怕是其他一些中小游戏的宣发资源都比这款游戏高。而《王者荣耀》作为一款国民现象级的游戏,照理来说鹅厂对其的衍生作品应该有着很大的期许,不应该一点宣发资源都不给,甚至连QQ都没有提及这款游戏,属实让人摸不着头脑。

画质及格、剧情空洞、优化堪忧:《王者荣耀世界》是王炸还是拉完了?

那么这款游戏的质量究竟如何,是否对得起这么长时间的研发和玩家们的期待呢?是一款足以划时代的游戏还是鹅厂的又一坨大份呢?接下来笔者就和大家分享一下这款游戏的游玩初体验吧!(注:以下仅代表笔者个人观点,具体如何还是需要大家亲自去尝试!)首先是游戏的画质和建模,虽说目前还只上线了PC端,移动端的优化还需等待,但是毕竟这个ip的主要受众应该还是要聚焦到移动端玩家上,因此PC端的优化结果不管是好还是差都只能做个参考。总体来看画质还算是及格,像是那种很纯粹的网游风格,人物和场景建模不说非常优秀,但也不至于像开服前有些言论传的那么拉。不过目前场景开放内容较少,就一个稷下玩久了难免让人感到审美疲劳,而且游戏的优化也比较一般,玩久了或者人多的时候帧率下降比较明显,这在后续应该会继续改善,否则对于移动端来说简直是灾难。

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玩法上的话就以大世界探索为主,主要是主线的剧情推进以及地图的探索玩法,这点与大部分同类竞品相比没有太大的不同,像是地图的探索机关、解谜的奖励、地图导航等等,在游戏里都有一个比较齐全的配置。不过在章节探索上会卡玩家的进度,而且卡得比较严格,单单靠章节的剧情经验无法解锁下一阶段,剩下的经验需要在大世界上进行一定程度的探索才能获得。

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至于游戏的战斗系统目前来看算是一个还算不错的优点,不管是整体的技能设计还是实战中的打击体验都有着不少细节,像是技能和普攻之间的快慢衔接,以及与对战目标之间的招数博弈,这些因素的加入让《王者荣耀世界》的可玩性大大增加。

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当然了,作为网游特别还是注重联机的网游,肯定需要很高的肝度,特别是现在刚刚开服,想要拿到所有奖励的话肯定是需要投入大量时间的,想靠每天收收菜游玩的话就只能接受被别人拉开差距或者放弃某些奖励了。最后剧情的质量和人物塑造嘛......感觉比较一般,虽然游戏占用空间非常大,里面的剧情动画量也很多,但是总体的剧情稍显空洞,动画和文本的加入也比较生硬,希望后续能有所改进。

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而氪金方面确实也如开服前宣发所说,具体的英雄角色是不需要强制氪金获取的,主要的付费内容还是角色的外观,但是也能通过付费来提起解锁英雄角色。

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从整体下来的体验来看,《王者荣耀世界》虽然通过这个ip揽下了很广的玩家圈子,但是最终能留下来多少暂时是一个未知数,不过有一点可以确认,那就是二游玩家大部分都会先跑路。毕竟这类玩家对于角色的人物塑造和剧情质量有着很高的要求,再加上市场这类竞品很多,因此以《王者荣耀世界》目前这些像是过家家的剧情来看,无疑是留不住此类玩家的。至于喜欢这种打击体验或者在《王者荣耀》中对于某些角色非常喜爱的玩家来说,移动端的推迟上线又成为了他们的入游门槛,特别是对于这种强调进度的网游来说,如果第一批开服没有吸引这些玩家入坑,等到移动端真正上线之后无疑会流失不少的玩家。并且从目前的PC端游戏大小和优化来看,未来的移动端想要保证玩法的完整性和流畅度是有一定难度的,特别是多人联机内容的进一步丰富,又拔高了这个上限,而这些都是移动端玩家们非常在意的事情,也是《王者荣耀世界》需要发挥的最根本的玩家群体优势。
【来源:公众号】
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