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【永恒之塔2】面对面倾听玩家的心声!韩国开发者线下见面会信息总结

2026-04-13 17:29:48 神评论
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【永恒之塔2】韩国开发者线下见面会全记录!揭秘职业平衡、工作室、新职业等42项玩家热议问题官方回应,点击查看现场照片与详细要点总结!

要点总结
 
1、关于职业平衡的问题现场拒绝提问,但实际上还是很多人提问
2、关于工作室的问题,他们真的很拼命想解决了,现在主要想解决的是宏(不是脚本)的问题,正在考虑如何改善
3、正在讨论引入新手入门服务器解决新手适应困难的问题,会和工作室问题一起优先处理
4、有人提出更新公告里老是模糊的写“上调”“下调”,他们表示已经批斗了相关同事,以后会尽量明确的写数值
5、现在基纳产出量比预期高15%(指韩服),因此可能会调控产出与消耗
6、有位大叔很激动的表示守护+治愈太无敌了,希望他们调整一下小队协同机制,开发者表示22号会调,别急
7、另一位玩家表示守护+治愈虽然打不死,但他们也打不死别人,而且很难混到人头,开发者表示他们会努力找出最优解
8、考虑加入驱逐/邀请队友投票功能(现场有部分玩家反对)
9、考虑解决中层打架时滑翔逃跑的问题(提高摔死的判定点)
10、考虑出售“首领消灭次数”补充券(基纳)
11、会考虑明确区分哪些debuff可以通过技能解除
12、有人提出想提升突破成功的概率,没有得到有营养的回答
13、宠物理解度获取渠道会逐渐改善
14、虽然已经做好了转职券,但是还在考虑是否实装(现场玩家投票多数反对)
15、深渊中治愈量砍了但是吸血没砍的问题会考虑改
16、男角色的服装除了搞怪的,也会考虑出一些真的好看的(但是那些GAY里GAY气的时装销量真的很好)
17、过裂缝无事可干的问题他们注意到了,考虑增加一些游戏内容
18、考虑做一些不是必须的但可以一起玩的军团活动内容(可能不会有奖励,他们更倾向于钢琴那种休闲活动)
19、关于新的成长支援给的道具对大号没用,他们初衷本来就是要支援新手玩家,未来可能会计划保留一些道具价值,采用阶梯式养成
20、新副本某些职业进不了本的问题他们知道,会考虑改善
21、治愈星的新烙印很快会准备好,有人提出希望补偿75w基纳(他们并未承诺补偿,仅道歉)
22、中层地图改了导致指令书任务难做的问题会考虑改进
23、考虑在组人时显示圣域剩余次数会
24、转服功能真的快做好了
25、考虑制作树古坐骑(现场很多玩家想要)
26、针对客服回复慢的问题,因为每天收到的咨询量实在是太大了, 所以希望大家理解
27、有玩家提到:在测试中发现,每1%暴击率对应0.3%伤害增加,但在“守护”技能“审判”中,当攻击力提升400点时却出现了2%的伤害增幅,询问这是否为有意设计。回应称并非有意为之,会在活动结束后重新讨论;目前正对所有职业的烙印系统进行全面核查并重新调整。
28、有人提出想将黄武器的强化阶段继承到红防具上(跨种类继承,仅保留强化阶段),开发者表示会回去开会讨论
29、针对主播代练代打排名的问题在考虑严查(但恐怕只影响韩国)
30、全球服的多语言正在准备中,目前在录日语配音,未来这些语言包也会在韩/台服上线
31、有人提出击倒概率的BUG很严重,击倒抗性几乎不生效,导致剑星PVP很强,他们表示会检查相关BUG(但他们觉得可能并没有BUG)
32、有人激动的提出“不用鼠标宏就是傻子”,不用的人太吃亏,他们表示早期严打鼠标宏是因为工作室的问题,现在不太会管了,但是他们会努力优化内置宏,让大家更愿意用内置宏
33、有人提出想账号共享翅膀、左键叠技能层数,他们认为这样太无趣了,不是他们希望看到的
34、玩家表示装备毕业太难,贫富差距大,他们表示以后会以阶段性成长的形式,尽量让大家平衡
35、盾条和血条会改成分开显示,BUFF栏也会考虑显示更多
36、截图功能在考虑改进(镜头、书包翅膀等),但优先级较低,可能不会很快就改
37、剑星拉不住仇恨的问题他们在考虑调整
38、有人提出想把回廊改成村庄(据点/要塞),他们表示还在讨论中
39、有玩家提出希望在回廊门口放点NPC解决堵门的问题,他们表示回廊门口本就是PVP热门区域,这个也改掉真没PVP了,所以不会调整
40、他们已经意识到了近战和远程打怪效率差距过大,会考虑调整
41、很多人打圣域只打12,有人提出希望每个BOSS单独入场,开发者表示有点难
42、新职业正在准备了,还没准信,但会尽快
 

 

现场照片

 

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【来源:公众号】
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