《天龙八部·归来》未来规划方向和玩法优化,来听听策划怎么说
《天龙八部·归来》策划揭秘未来规划:五大新玩法、减负优化、仙剑联动团本7月上线,打造公平轻松江湖!点击查看详情。
我们每天都会收到无数大侠的反馈与建议,每一条留言、每一次反馈,龙妹和整个归来项目组团队都会一起整理、讨论。
你们的真知灼见,让这片江湖更有方向、更有温度,真心感谢各位大侠。

4月9日苏州线下见面会,我们和许多远道而来的少侠面对面聊了很多。
主策划超哥现场汇报了未来版本的规划,也直面大家的犀利提问,一一作答。
今天,我们把见面会上的核心内容整理汇总
把大家的诉求、我们的思考,以及接下来实打实的调整方案,汇报给大家!
归来的未来方向
新增长线乐趣玩法与养成——做耐玩、有深度、能长期玩的内容。
当前玩法改造、减负、奖励赛季革新——降低肝度、奖励赛季化升级,老玩法焕新,奖励更丰厚。
持续倾听玩家反馈——多场见面会 + 深度用户调研,把玩家建议落到实处。
做归来的初衷
轻松福利养老,一个公平的江湖
奖励合并轮替,不增加肝度,只提升奖励
内容做精不做快,拒绝快餐式更新,持续打磨精品
不好玩的玩法逐步淘汰,奖励整合到优质玩法中

五大重磅新玩法
1.仙剑 IP 联动 12 人跨服团本(预计7月更新)
首个联动仙剑主题的12人团队副本,预计7月份上线。
2.跨服 GVG 帮会领地战(预计7月更新)
赛季制跨服帮会争夺,大小帮都有收益与乐趣
宏大战场 + 多元策略 + 领地竞拍
大城归属有超高荣耀与全服播报,帮主与成员尊享排面

3.搜打撒・跨服自由夺宝(预计今年内更新)
无门槛、随时进,全域无安全区自由PK
夺宝→运送→撤离,策略与操作拉满
无聊上线没事干?这个玩法专治 “上线发呆”

4.赛季野外 PVP 体系(预计11月更新)
全新地图 + 全新资源,解决当前野外枯燥、生态固化
赛季制分组,重回天龙野外群战对推的热血
优化野外不公平、属性碾压、体验差等问题

5.珍兽掠阵系统(开发中)
解决珍兽不好卖、非平衡宠没用的问题
不同属性、定位的各类珍兽全上场、各有用途
新增珍兽装备、专属特技,提升副本/团战作用

现有玩法全面改造
核心:不好玩的逐渐减负,不占用时间,好玩的玩法持续迭代新的模式和奖励
水牢赛季改造(三国联动):新挑战 + 专精图纸,玩法上线之后,我们会进行一个赛季的轮替,三国的水牢和以前的水牢会轮替,进行一个更迭的体验,并且它的每个赛季的奖励都会随之更新
涿鹿战场:新增匹配赛事,平衡帮派对战,这个玩法在我们现在的三国版本已经上线
挑战副本改造:玩家投票决定词缀,删废词缀,赛季更新词缀,新挑战副本少室山正在开发中
侠士4000 奖励升级:更多外观、一次性奖励、数值道具
野外副本奇遇:藏经阁、野猪暴走等惊喜掉落,并且惊喜掉落会变得更好,然后以让我们在已经习以为常的玩法中间,仍然能够体验到一些惊喜的体验

野外 PVP 专项优化
卡顿修复、野外收益调整
隐身珍兽可被攻击,提升PK公平
门派BOSS寻路优化,不卡视野
新增团队PK模式,PVP强制禁用自动战斗
专项团队长期跟进,深度优化野外生态

已落地优化
(去年 11 月至今)
职业技能平衡:少林、明教、丐帮、逍遥、峨嵋等多门派技改,提升门派多样性与竞技公平
脚本处理:已增加游戏内的自动化监管处罚机制,限制加血机、自动回点等恶劣行为,并会持续对此进行强化
活动上:我们推出了比如大会常驻版活动,根据玩家反馈推出了限时地宫,增加了马贼数量,推出了迷宫减负,上线了伤害统计功能
基础功能上:优化了目标选择逻辑,新增了离线退队和取消预购功能,让一套外观可以保存多套染色方案,推出了转职和转性功能,脚本和自动回点问题也在持续优化中

畅易阁来了
4月中下旬率先开放缘起苍山服务器测试交易,后续全服逐步开启。

策划现场答疑环节


玩家
科举答题金币奖励能否优化?
因为我们现在的服务器越来越多,所以它整个的金币的总量是否合理,我们会进行评估,如果OK的情况下会进行一个上调。

策划

玩家
很多非常经典的外观能否返场?
这个我觉得提的特别好,我们马上会发起一个投票和用研,就是大家在天龙历代觉得特别想要的外观,包括时装,附体,幻武,珍兽,无论是什么,大家特别想要在归来中见到的东西,就可以去进行一个提议,我们会经过投票来看一看可能大家最期待的是什么,然后立即把它转入到我们的开发当中。

策划

玩家
我们什么时候可以转慕容呢?
转慕容,这个确实有规划了,目前的预期应该是在7月份周年庆版本上线的时候。

策划

玩家
现在帮会打架一直会卡,有很多人开脚本,去占那个服务器的内存之类的,打架的时候就非常非常卡,没有体验感。
这个反馈发出来,我就第一时间看到了,我们会对野外Pvp进行一个深度的优化。
第一,我们不希望归来是有脚本去控制的,所以一定会打击脚本,因为我们希望大家是真正去体验游戏的乐趣,而不是把它变成是脚本去玩这个游戏。
第二个就是服务器卡顿的问题,我们刚刚在跟技术团队打了电话,去看一看到底是哪个地方卡,服务器的优化我们其实是一直在做,以确保大家在野外PK体验的时候的流畅度。
第三个是我们现在组建了一个专门的小组,负责野外PK这个玩法。
因为实际上大家觉得最好玩的东西就是野外PK嘛,这个的体验其实是最重要的,所以现在大家每次PK的时候都会有一个我们自己的策划看大家到底在怎么玩,包括卡顿啊、包括脚本啊,很多对应的东西我们都会去处理,让大家在这个地方有很好的体验。

策划

玩家
男装美工能不能改一下?
这个我觉得提的非常好。 我们会根据大家的反馈进行调整,这次吕布的时装根据大家的反馈来看还是可以的。

策划

玩家
我的一些朋友来找我玩,但是他想在老区,图鉴进度追不上,这个问题有没有一个改动的方案?
这个是有的,归来并不是做短线的游戏,我们想做一个非常长线的游戏,所以想让就是每一个老服能够保持长青。
那保持长青一定会有很多新鲜的血液加进来,然后我们也了解到了,有很多我们玩天龙的玩家,有很多兄弟在别的地方,但是呢,我们想带他过来玩的时候会说,老区很多图鉴追不上了、有很多时装买不到了、有很多典藏已经落后了,这个部分的话,现在有一个对应的功能正在开发,如果我们受邀请过来的玩家,会加快他的典藏进度。
第二个是在每天的日常积分中,能够获得自由兑换典藏的一些方式,加快他对应的获取速度。
第三个就是我们的每一个典藏,都会加入对应的返场的一个时间。这个时间表的话,后面会逐步公布给玩家,让大家都知道就是这些东西都还可以获得,包括时装也是这样。

策划

玩家
9.9元时装反馈特别好,然后大燕密藏活动有很多玩家可以白嫖到六级宝石,什么时候能返场?
9.9元时装我们现在准备去做一些对应的规划,预期在周年庆版本会有一套。
然后第二个是大燕密藏,大家觉得那个大鼓坐骑比较好,我们现在每一个之前抽奖的外观都会有对应的返场方式,这个我们现在已经在做了,等规划表出来之后,可以逐步的把接下来几个月会返场的内容给大家同步。
第二个是上一次大燕密藏可以抽到六级宝石,这个确实我们目前还没有返场的计划,因为我们也在考虑对应的一个合理性,因为这个活动听起来可能会比较逼氪嘛。

策划

玩家
七夕的月亮的坐骑会不会返场?
会,包括云霄的那套时装也会返场,应该很快就可以见面。

策划

玩家
武当会不会出玄武当?
我们后面可能会做一个投票,玄武当出来之后会有一定的强度提升,而且大部分的大侠已经把武当打造成火武当或冰武当,所以会去看一看是不是合理,合理的话这个是有可能进行的。

策划

玩家
峨嵋副本点火的时候不能在副本中自动加血
这个是一个问题,我们会直接进行修改。

策划

玩家
英雄帖、心魔、月下相思夜的返场
肯定会做的,我们后面会有一个明确的规划,确保每个月至少返场一个,让错过或者新进的玩家拿到典藏。

策划

玩家
挖宝奖励问题
挖宝我们之前为了防工作室进行了奖励的更换,现在我们正在规划进行一波奖励的更新,大概率会加入我们专精系统的一个打造图纸,让大家能够免费去获得专精的打造。

策划

玩家
能不能提高一下物价
我们一直在监控归来的物价,相对来说归来的物价还是比较稳定的,没有出现一个东西从开始到后面降价特别严重,但是最近确实是有技能书等原本可以交易的材料价格降低的情况,所以专精系统推出,实际上是为了让大家打出来的东西可以卖掉,这样的话一定程度上可以让大家能经常拿到技能书和平常用不到的东西去兑换。

策划

玩家
69玩家进90图,90玩家清完69,然后进90图,69玩家就没法再去清他们了
这是野外pk整个平衡性的问题,我无法直接说让69玩家进90图,因为这样的话可能会产生新的问题。
对应的大家一起去交互一起去pk的事情,我们有可能会用新的方式去解决,但是不能简单粗暴的把90图开放,因为这样产生的问题可能是预料之外的。

策划
最后想对大家说
归来一周年将至,感谢所有玩家一路陪伴与建议。
我们不做逼氪逼肝的冰冷游戏,只做:更轻松、更公平、更有人情味的天龙江湖
所有的更新,都将围绕这一目标全力推进!
“轻松天龙,畅快江湖”这个初心,我们从未忘记
未来的路,我们想和大侠们继续并肩同行



