17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《灵魂面甲》正式版 72小时FAQ:致歉与问题修复

2026-04-13 11:05:27 神评论
17173 新闻导语

《灵魂面甲》正式版FAQ:官方致歉并修复PVP建筑、教程跳过、服务器崩溃等BUG。查看72小时紧急优化详情,解决战斗手感、UI交互等玩家痛点!

你好,酋长们,

特别感谢所有玩过《灵魂面甲》的玩家,对游戏目前版本给部分玩家带来了不好的体验,我们深表歉意!

过去的这72小时里,我们时刻关注着大家在社区、讨论组、社交媒体、视频、直播等所有阵地的反馈。我们非常重视大家所有的宝贵意见,并在第一时间针对问题着手进行优化:

  • 我们目前已紧急修复了PVP建筑异常、教程图片语言显示错误等BUG;优化了本地化质量等细节;新增了教程跳过等功能,增加了长期PVP服务器(包括无突袭模式);更新了mod工具,以解决部分玩家遇到的不兼容而崩溃问题。

  • 我们也发现玩家们对船只蓝图功能的喜爱,优化了蓝图界面显示,并在游戏内增加Steam创意工坊的跳转。bn

  • 调整了浮沙中,\[生存模式]里反重力引擎的掉落节奏:现在打完索贝克后即会掉落,帮助更多喜欢移动基地的玩家更快让自己的船只起飞。

我们知道目前所做的这些还远远不够,也深刻的知道目前的1.0版本,在改进、打磨上,并没有满足大家所有的期待,但我们会尽全力为玩家带来更好的体验。

现在,我们将回应大家的更多关键疑问,以及更重要的——我们计划解决它们的办法。

1、1.0了,你的UI交互怎么还是这样?

由于《灵魂面甲》里包含的大量复杂的族人AI指令、培养系统等,UI体验确实是的一大难题。

从抢先体验到现在,我们进行了数十轮的修改,但我们也看到了,目前的方案对大家来说仍然不够。

UI优化的工作对我们来说会是一场长线的努力。我们从未放弃过对这一模块的优化进程,也希望大家可以给面甲一些时间,我们端上来更令人满意的交互。

2、你们的战斗手感太简陋了,不能改进一下吗?

战斗手感确实还有很大的提升空间。也坦诚地说,由于这是我们团队第一个3D项目,团队经验不足,战斗确实对我们来说不是长项,我们在EA期尝试了解过各种优化。

目前我们依然十分重视这部分问题!以下是我们将推出的,尽快提升大家战斗体验的方案:

1、我们将会从被提及较多的鞭子出发,从最小的战斗动画与手感开始逐步调整,保证为大家提供越来越好的战斗体验。

2、我们将会修改装备与红石强化的体系,从另一个方向补强战斗与成长,让其在游戏中发挥更重要的作用。他们词缀之间的化学反应,配合种类各异的技能,会让酋长们的战斗充满更多个人风格和乐趣

生存游戏从来不缺乏乐于挑战的勇者,但让大家在生存之外的地方如此“心累”,实在抱歉。请相信我们会持续进行改进,我们非常重视每一位酋长的生存体验,这也是我们持续地调整的基本动力。

3、新手教程能不能不要那么多字?

我们将会更进一步地重新检讨《灵魂面甲》如今的新手流程,目标也很简单:更少的对话,更精准的指引,以及更顺滑的体验。

对于各位第一天加入《灵魂面甲》的新玩家,很抱歉让你们体验到不那么好的新手体验,请相信我们会持续进行改进,我们非常重视每一个新玩家的前期体验,这也是我们持续地调整的基本动力。

4、我的游戏程序每次都在崩溃,应该怎么办?

在大多数情况下,是Mod导致的不兼容问题,我们已经更新了Mod工具以及邀请各位作者进行Mod的更新,在现阶段,你仍然可以进行解决。

你也可以加入我们的,进一步分享你更多的崩溃细节!

6、你们的服务器根本进不去,联机也是找不到房间?

实在很抱歉!我们已经紧急调配了更多的官方服务器,你可以重新尝试一下!

至于联机,联机主机需要同时满足以下条件:

  1. 其存档设置里,需要将游戏可见性设置为公开

  2. 需要主机玩家正在游戏世界中

若完成这两步仍然没有看到联机窗口,你可以重启一下客户端或者重新设置网络环境进行再一次尝试,或者使用Steam的Shift+Tab的社区邀请功能,右键点击你的好友进行游戏的加入/邀请。

7、凭什么没有长期服务器?

我们听到了各位渴望长期服务器的声音了,如今新的一组长期服务器已经增加!

8、PVP服务器为啥不能攻击建筑了??

很抱歉对你的PVP造成不良的体验,我们已经修复了这个BUG。如今营火范围内的建筑已经可以被正常敌对玩家攻击了。

9、我的键盘根本没有END键,我要如何跳过教程?

是的,这是一个低级UI失误,我们如今已经调整了“跳过”键位的组合,如今任何键盘都可以顺利完成新手任务。

10、我的护甲根本顶不住BOSS的攻击,战斗数值是不是有问题?

我们将会进一步评估所有精英与BOSS的攻击力区间,争取将前中期的体验调整的更顺畅,适合更多的酋长。

与UI系统类似,作为一个小型团队,我们只有一位设计师负责数值设计与流程掉落设计。这意味着精细的数值调整将是一个我们难以克服的问题。

在现阶段,我们已经优化了一些相当部分本地化带来的理解困难问题,接下来我们仍然会根据你们的反馈继续进行更多的调整。

11、为什么玩着玩着就显存不足了?

很抱歉在性能问题上让你带来不好的体验,当前阶段对于显存小于3G的显卡,我们都建议使用“中”以下的默认画面配置级别进行游戏,并且,也建议将显卡驱动更新到最新版本。

这个得原因是由于灵魂面甲地图大小和族人AI等,以及浮空舰船移动式对于大量建模的运算,会对显存计算量提出很高要求,未来我们仍然会继续对地图中的运算压力进行进一步性能优化。

12、所以你们完全放弃了手柄了么?

当然不是,事实上在本次1.0中,我们同样更新了一部分手柄的体验——但这绝不是最终版本。

我们的手柄的界面重构与全面的操作优化已经在路上了,这正是1.0发售后的路线图的重要组成部分之一,我们很快会提供进一步的细节与截图,相信我,各位不会等太久。


《灵魂面甲》是我们团队第一款作品,我们希望他能陪着玩家们,一起走得更远。

每一条建议背后都是期待与陪伴,我们知道是你们的建议,才让灵魂面甲越来越好。我们会带着大家的期待不断努力,打磨出更好的灵魂面甲——这也是我们做游戏的初衷。

我们会一直关注各位的反馈,并持续带来有效的改进。如果您有更多对灵魂面甲的反馈,也请向我们分享。

对于还在持续体验游戏、愿意认可、支持我们的玩家,我们也十分感动。你们鼓励的声音,是在基地里照亮和温暖着我们的篝火。谢谢你们还在。

我们正在准备更多更多补丁,马上推出,希望能得到大家的包容和支持。

再次真心地向所有《灵魂面甲》玩家表达最诚挚的感谢。

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于灵魂面甲,BUG修复,PVP,新手教程,战斗手感,UI优化,服务器,Mod工具,性能优化,手柄支持的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷