《任意岛》破咒者更新 #4
《任意岛》破咒者更新#4发布!新增诅咒事件、魔法属性与里程碑,优化温度系统与工具提示,修复大量性能问题。立即查看完整更新日志!
各位日安(还是晚安?)!
今天我们准备了另一个较小的更新版本。我们本想更快发布这个版本,以修复一些近期被广泛报告的性能问题,但更新内容不断增多。抱歉!希望这次大家能喜欢其余的变化、新增内容和改进!
请浏览下面的更新日志,并给我们发送评论或留下您的想法。谢谢!
额外提示: 寒冷的夜晚可能非常冰冷且具有破坏性。如果这种诅咒降临到你身上,请务必做好准备。制作毛皮护甲,并用皮革或金属护甲填满剩余的装备槽。生起篝火并确保不断添柴!离火越近,就越暖和。手持点燃的火把,尤其是在远离篝火时。使用铺盖卷睡觉,并确保将其放在火堆旁,以获得较少干扰的休息或睡眠。更高质量或魔法属性也会影响这些效果——所以请尽可能升级!
额外推广: 查看 Kylo 制作的“Better Crafting”模组:它允许在制作时特别选择物品以及批量制作。如果你想为《任意岛》中的制作系统增添趣味,不妨看看。

魔法属性现在极少数情况下可能被诅咒属性替代。
新增了一个诅咒事件:“魔法充盈”。
新增了两个里程碑:受庇护和受玷污。

小物件现在会在其工具提示中显示更多独特操作,希望能提升用户体验。
铺盖卷现在在你睡觉时显示隔热数值。(感谢 k_akabane!)
小物件工具提示现在会注明它们是否为火源和/或明火源。
为诅咒事件添加了每个事件的冷却时间,避免同一事件发生过于频繁。
重新点燃南瓜灯现在会重置其衰减。(感谢 k_akabane!)
你现在可以在单人游戏的新游戏菜单中设置游戏刻时间。(感谢 MightyLad!)
许多操作不再为“操作员”里程碑所需——该里程碑现在更接近其本意:“你可以用小物件、生物和物品做的事情”,而非“用户界面中所有可能的操作”。
加载缺少未设置为从存档中移除的模组的存档时,不再每次都重新提示。(感谢 Rude Gentleman!)
“在对话框中检查”选项在所有工具提示被隐藏或通过选项故意禁用的情况下不再显示。
惊吓半径现在在“生火”操作中为南瓜灯显示。
温度现在显示并计算到一位小数,而不是向下取整并显示两位小数。
隔热现在显示小数点,以正确显示魔法属性值。(感谢 Nobody Important!)
小物件工具提示的“用途”部分现在使用正确的链接操作名称和图标。
在某些情况下,物品工具提示的“投掷”操作部分现在会显示更多伤害数值。
相关的操作组现在会合并以进行操作发现——发现一个操作会同时发现所有相关操作,并在操作抽屉中显示它们。
当你只有轻微的温度状态效果时,现在你因过冷/过热而被吵醒的可能性大大降低。(感谢 k_akabane!)
南瓜灯现在有更大的惊吓半径,但只影响诅咒事件生物。
升级隔热属性现在更快/效果更显著。
“生命之波”和“死亡之波”事件现在更好地支持符文效果。(感谢 Nobody Important!)
改进了诅咒事件期间你已探索区域被遮蔽的性能。
当你在诅咒事件期间移动,视野外的一切都被遮蔽时,迷雾现在更平滑,不那么“突兀”。
修复了其他有品质的小物件具有惊吓半径的问题。(感谢 Nobody Important!)
修复了无法将受保护的物品移动到同类型堆叠物品右侧的问题。(感谢 Nobody Important!)
修复了更改是否启用发现功能时不更新统计数据的问题。
修复了通过创意工坊和本地安装的相同模组可能同时启用,导致彼此按钮被禁用的问题。
修复了蜘蛛网显示采集警告的问题。(感谢 ellaris!)
修复了物品形式的南瓜灯显示惊吓半径为 0 的问题。
修复了打开食物物品的检查对话框并将鼠标悬停在消耗统计数据上时,不再提供完整的消耗概览的问题。
修复了在装备对话框中,即使卸下物品后,操作槽图标仍然可见的问题。(感谢 AlP!)
修复了尝试在面向的图格上进行某些操作,而不是使用你所在的图格的问题。
修复了“查看物品”操作被错误地要求为“操作员”里程碑所需,在未启用该选项的世界中可见,且未提供正确的“无法使用”原因的问题。
修复了魔法铭文未保留遗物升级的魔法属性的问题。(感谢 Nobody Important!)
修复了在特定情况下制作大师级物品时的错误。(感谢 Nobody Important!)
修复了某些操作,如“下马”或“睡觉”,会先移动玩家,然后在玩家原来所在/目标图格上执行操作的问题。(感谢 randomtango!)
修复了十字镐采集松散石堆效率低下的问题。(感谢 Dr. Incompetent!)
修复了当目标是你所在图格/载具时,“关闭容器”操作对载具不可用的问题。
修复了 wayward +mod 命令的一个问题。(感谢 samuelt12, Steph!)
添加了诅咒事件追踪用户界面。
添加了在检查小物件时更改其衰减的能力。
添加了为小物件选择品质的能力。
遗物物品现在可以达到其最大潜力值。
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