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《原神》V5.5 闲云 技能 养成 配队 全面分析攻略

2025-04-13 20:03:13 神评论

大家好,我是小班吖

本期攻略为

留云借风真君《闲云》

技能讲解、手法操作

那么~就让我们一起来看看吧!

技能讲解与手法操作

定位

闲云的定位是:

①、为全队持续提供【群体治疗】

②、为【下落攻击】提供增伤辅助

主要技能为:Q技能

技能顺序为:Q>E>A

【Q技能】是闲云的核心技能,可增强队友的下落攻击伤害,同时具有治疗效果,建议优先升级Q技能至满级

【E技能】的特殊三段跳跃,比较常用于跑图,在战斗中主要是聚怪和触发封套减抗,跟技能等级关系不大,可以不升级,有资源可以适当升到6+以上

【A技能】的机制,作为辅助无用,通常不建议升级

通常不建议,但如果有6命闲云或者真的想将闲云玩成输出,那AEQ三个技能都升满级

A技能讲解

闲云的A技能图标如下图所示

【点按】打出的攻击为【普通攻击】即“普攻(A)”

【长按】打出的攻击称为【重击】(Z)

从高处点按打出的攻击称为【下落攻击】(P)

普通攻击:共有四段攻击方式,都是风元素伤害

重击Z:消耗50点体力,造成1次风元素伤害

上述的普攻和重击都没有特殊机制,和EQ技能也不联动,即便走输出玩法也不靠这两个打伤害

最要看的是A技能里的【下落攻击】(P),需结合EQ技能进行操作释放

E技能讲解

闲云的E技能图标如下图所示

【点按】技能释放前的图标,下面称为“一段”

释放技能后【再点一次】的图标,下面称为“二段”

和二段图标不变【再点一次】,下面称为“三段”

E技能一次可点三下,一下比一下跳得更高更远,无论释第几段,释放技能后冷却时间都是12秒

其三次技能释放时,闲云向前跳跃或向上窜【途径敌人】都可造成1次风元素伤害

(注:但对同一个敌人三次途径只能造成1次伤害,该伤害属于E战技伤害,且不会对敌人附着风元素)

释放E技能后,同样无论是处于第几段状态,A技能的图标都会变更成“特殊下落攻击”的图标

在此状态下释放A技能,可造成名为【闲云冲击波】的下落攻击

①、冲击波具有【索敌功能】,释放后快速冲向一定范围内的敌人,造成1次风元素伤害

(注:冲击波属于下落攻击伤害,有风元素附着)

②、冲击波命中敌人后,可【产生元素微粒充能】

③、闲云突破20级后,冲击波每命中1名敌人,将为所有队友提升1层【下落攻击的暴击率】,上限4层共10%暴击率,效果持续20秒

E技能的层数越多,冲击波造成的伤害就越大,但闲云通常情况走辅助定位,重点不看她的输出,也就不点满3次E技能

因为无论是第几段E后接的冲击波,都有上述的【充能】和【下落增伤】效果

所以在战斗中,节省时间只点【E+下落P】

Q技能讲解

消耗70点能量,释放Q技能,冷却时间18秒

①、造成1次风元素范围伤害

②、根据闲云的攻击力恢复全队生命值

③、召唤出竹星跟随(切入后台也不会消失)

竹星存在时间16秒,其存在期间效果如下

①、可提升【8次】场上角色的【跳跃能力】,使其跳跃达到一定高度能打出下落攻击

②、场上角色打出【下落攻击】的同时,额外携带1次风元素伤害

③、根据闲云的攻击力持续(约6次)为【全体队友回复生命值】

④、闲云突破60级后,场上角色造成下落攻击时,根据闲云的攻击力获得【伤害加成】

(注:加成上限9000,每个角色每0.4秒最多触发1次,且每次只对一名敌人造成该增值伤害)

综上所述,闲云的技能

①、A技能,借助E打出特殊下落冲击波,获得下落增伤加成

②、E技能,为Q技能产球充能,并配合A技能打出冲击波,获得下落增伤加成

③、Q技能,提供核心的场上跟随竹星,获得持续群体治疗、增伤加成和跳跃助力

所以在战斗中,常用操作手法为:EPQ

当闲云辅助队友时【只需要下落增伤】所以正常情况打1下E接下落攻击就足够,即快速又满足条件

如果想【拿闲云打输出】则E满3下再接下落攻击,让她打出高倍率的下落输出

不需要给下落攻击增伤【只看中闲云的治疗】则只需要开E给Q充能,然后直接释放出Q技能就行

0命到6命的抽取建议

0命抽取建议

0命闲云:

①、为全队持续提供【群体治疗】

②、为【下落攻击】提供增伤辅助

③、提供【跳跃助力】让队友打出下落攻击

推荐程度:

①、有主打下落攻击的输出角色

②、想让不打下落攻击的角色也去玩下落攻击

③、大世界连续跳跃,应对高山峭壁地形

④、别问,好看就抽!

不推荐程度:

①、没有下落攻击的输出角色

②、不喜欢打下落攻击

②、有纳塔跑图角色

③、别问,我就不抽!

1命抽取建议

1命闲云:

①、增加1次E技能的可用次数

闲云的E技能主要作用有两个方面,为Q技能充能和配合A技能打出带有下落增伤的冲击波

①、多一次释放E技能,便会多产1次元素微粒

②、但冲击波给的下落增伤只有一份

所以,该命座的主要作用在【充能】方面,抽取后能缓解Q技能的能量需求

原本的操作手法从EPQ变成EP+EPQ

但充能是可以在圣遗物和武器之间得到补充,用票数抽取是不划算的

2命抽取建议

2命闲云:

①、释放E后,闲云攻击力提升20%,持续15秒

②、原本上限9000的下落增伤提升至18000

闲云的【治疗】和【增伤】都是基于攻击力的,提升攻击力等于间接提升这两个辅助效果

在提升增伤数值基础的同时,也将下落攻击伤害的增伤上限放宽至2倍

闲云主要配队就是打下落攻击的输出角色,该命座能大幅度提升下落增伤,属于核心的辅助命座

想获得高额下落输出的推荐抽,如果不是组下落体系,闲云纯治疗辅助的话,命座重点在20%的攻击力,是不推荐的

3命抽取建议

3命闲云:

①、提升3级Q技能的等级

升级Q技能可提升【增伤】和【治疗】

不过0命升满是10级,多加3级约提升7%左右的增幅,相比抽3命的票数来说,是不推荐的

4命抽取建议

4命闲云:

①、冲击波命中敌人恢复全队血量

根据释放冲击波时的E次数,恢复闲云攻击力的50%、80%、150%的血量

额外增加了一个治疗的来源,但想吃满治疗的数值,操作手法就变成了EEEPQ,拉长了战斗时间

且闲云的主要定位也不在治疗,本身Q技能的治疗量靠攻击力堆一堆其实是足够用的

毕竟血量是有上限的,治疗溢出又不会给备用血条,该命座顶多锦上添花,是不推荐的

5命抽取建议

5命闲云:

①、提升3级E技能的等级

闲云做为辅助定位,都可以考虑不升级基础的10级E技能,只有让闲云去打输出才需要考虑升级,这3级比给治疗还敷衍,不推荐!

6命抽取建议

6命闲云:

①、提高冲击波的伤害

②、释放Q后,可连开8次E技能

根据E技能的次数,依次提升冲击波的暴击伤害为15%、35%、70%

大幅度提升了冲击波的伤害并无视E技能冷却时间

即能EEEPQ给自己叠好下落增伤,又能站场连续打出8次EEEP的输出

成功“踹掉”队友,集治疗+增伤+输出为一体的仙人版“自力更生”

推荐程度:

①、喜欢闲云的输出方式和操作

②、别问,好看就氪!

不推荐程度:

①、有输出角色,尤其是下落输出角色

②、不喜欢让闲云做输出

③、别问,我就不氪!

综上所述

①、在有下落输出角色的情况下,是优先建议抽0命闲云做辅助的,有条件抽到2命最佳

②、对于某些下落攻击数值不错,但自身没有起跳机制的角色,闲云的助力起跳,能凭一己之力拉动全提瓦特角色一起去打下落攻击,扩展娱乐新玩法

③、群体治疗的角色满街跑,如果抛开下落增伤不谈,抽来给其他体系配队,那抽取程度要往后退退

④、闲云要抽到6命才能成为一名不错的伤害输出,成本相对较高,不如让“职业输出”的角色去堆6命得到的收益更大,所以仅建议真爱党尝试

V5.5最新的武器搭配

截止最新5.5版本,五星法器武器共有15把,四星法器武器共有22把

首选武器

【鹤鸣余音】效果提升攻击力,下落命中提升全队下落伤害,恢复充能(后台可触发)

闲云自身的专武,攻击数值、下落增伤、兼备充能,方方面面都考虑到,即便是做6命输出时,也是契合度最高的武器

【证誓之明瞳】效果提升攻击力,E后充能

满足重要的两点需求,仅比专武少了个下落增伤的效果,是专武之后契合度最高的武器

上述两把武器是契合度最高的,在能够拥有的情况下优先选择,没有再考虑其他单独【攻击】或【充能】类的武器

攻击武器

【天空之卷】效果提升攻击力,提升元素伤害

【纯水流华】效果提升攻击力,提升元素伤害

天空和纯水的效果一样,天空面板高,纯水有治疗可以追上,所以具体选择建议看精炼程度

【尘世之锁】效果提供高额攻击力

攻击数值极高,远超其他武器,但条件苛刻,需要绑定护盾队友,还需另外解决自己的充能问题

如果没有上面三把比较适配的提升攻击武器

往下可以选择【嘟嘟可故事集】【昭心】【忍冬之果】这三把单看词条不看效果的攻击武器

充能武器

【西风秘典】效果提供充能,暴击全队充能

充能需求基本都会首推西风,如果愿意给闲云的圣遗物上加20%+的暴击,还能充能其他队友

除了西风之外,还可以选择【无垠蔚蓝之歌】【暗巷的酒与诗】【白辰之环】,同样提供充能

至于专武和证誓之下,是先选【攻击】还是先选【充能】,建议看自己的面板,缺充能的先充能,充能不缺选攻击

输出武器

最后,闲云通常是作为辅助定位,主要考虑上面提到的武器即可

只有在6命时才会建议考虑是否要转为输出定位

【溢彩心念】效果提升攻击力,提升下落攻击伤害

瓦蕾莎的专武,比闲云自己的专武鹤鸣少了充能的优势,但多了输出的增值

在充能足够的情况下选择会优先于专武

尘世的高攻击在辅助输出都是通用的,但注意条件

【四风原典】提升暴击,提升元素伤害

四风的暴击能为输出提供不错的伤害增值,不过能提供攻击的天空和纯水优势会略大些

转输出后双爆武器就会进入考虑的范围,比如【万世流涌大典】,当然性价比上不太建议这么用

【流浪乐章】效果提升爆伤,随机提升攻击元素伤

【宗室秘法录】效果提升攻击,提升暴击

【黑岩绯玉】效果提升爆伤,提升攻击

这三把四星武器在输出的考虑范围会优先于除上面提到的其他四五星武器,之后才是其他双爆或攻击提升的武器

同时输出角色通常不建议靠自己解决充能,所以像之前首选的【证誓之明瞳】这类因充能重点纳入选择范围的武器优先级就会往后移,甚至不考虑纯充能的武器

萌新武器

如果你是纯萌新,上述提出的四五星武器全都没有

建议使用三星的【讨龙英杰谭】提升在闲云后面出场的角色攻击力,对闲云是没什么用,但对整体队伍的辅助效果还是不错的

V5.5最新圣遗物搭配

截止最新5.5版本,五星圣遗物共有38套,其中只有3套比较适合闲云使用

【翠绿】4件套提升扩散伤害,降低敌人元素抗性

风系辅助通用套装,收益比较可观,建议优先考虑,尤其队友多为冰/火/雷/水的配队

【昔时】4件套根据治疗量提升场上输出的伤害

配合治疗增伤,契合度比较高,但实际收益是比翠绿低的,仅适合打单体

【宗室】4件套释放Q提升全队攻击力

辅助角色基本都能通用的套装,比昔时省心,但泛用性太高,队友带的可能性大,比如班尼特

所以组不出4件套翠绿或者队友带了翠绿的情况,闲云还是比较推荐2+2的散搭,快速毕业性价比高

推荐【未竟】【谐律】【回声】【辰砂】【余响】【追忆】【角斗】这6套圣遗物,它们的2件套效果都是提升18%攻击力,可任意组合

另外还有2个辅助套装也能用,但不建议

【海染】4件套根据治疗量额外造成伤害,但治疗不高伤害可能吃不满或者打空

【少女】4件套释放EQ提升治疗量,只有急缺治疗动不动就狗带的情况才建议考虑

最后,6命输出的闲云选翠绿和2+2散搭是没问题,当然也可以考虑下面的3套圣遗物

【长夜】4件套下落命中敌人提升下落伤害,输出最佳适配,可以抛弃翠绿选它

【水仙】4件套下落命中提升攻击,伤害收益略低于长夜,不如用翠绿性价比更高

【辰砂】4件套释放Q提升攻击,但闲云没有掉血机制,想吃满还需要挨揍不太合适

【逐影】4件套生命值提升或降低3次获得36%暴击,持续5秒,适合输出时搭配芙宁娜用,能快速叠满效果打出伤害

圣遗物词条

主词条:充能/攻击沙、攻击杯、攻击/治疗头

副词条:充能>攻击

1、优先堆充能,保障大招Q加成能够循环释放

充能需求的数值在100%-240%不等,具体会受武器、命座、队友以及操作的影响而变动

想知道堆得够不够,组个队去打一圈,能及时放出大招就够,不能就不够

2、其次全堆攻击,闲云的治疗和加成都和攻击力有关,首选攻击头,没有再考虑治疗头,走群奶路线

3、如果闲云带西风武器,额外堆点暴击到40%+左右

4、6命闲云想玩输出,同样先保障大招的释放,并先将攻击堆到3000到4000左右,再去考虑风伤杯、双爆头

V5.5最新的全面配队

下落体系

闲云的主要定位是【下落增伤】辅助,对于【主打下落攻击伤害的角色】非常契合

目前机制是依靠下落输出的角色有【瓦蕾莎】【魈】【嘉明】三位角色

各自的队友围绕具体的输出选,像【珐露珊】风系增伤,仅适合【魈】组队,【希诺宁】则适合冰/水/火/雷元素的队友,而其他的【伊安珊】【班尼特】【芙宁娜】等等都是比较通用的

这个体系选择的是【下落输出】的角色+【下落增伤】闲云的一个搭配,剩余的队友在【增伤】【治疗】【护盾】等等中任挑,灵活变动自己有的角色

比如说,闲云+嘉明到位了,你缺个芙宁娜,也拿不出什么希诺宁、万叶等五星角色

那退一万讲,赠送角色【芭芭拉】也行啊,至少生存方面肯定没压力,芭芭拉的水元素还能和嘉明打个蒸发反应,带讨龙还能进一步给嘉明提升伤害

组队大胆点,想知道能不能组,只需要看着角色问一遍,他能给输出带来什么帮助

比如你把魈也放进去……嘉明跳完魈来跳,各干各的,看似两个打手,实际你连充能都充不上,两人还得互抢站场的输出时间,这种就不适合组队了

助力玩法

闲云有一个特殊机制,就是助力跳跃,让本身没有跳跃机制的角色能平地打出下落攻击

这【迪卢克】可就要举手点个赞了,在之前的攻略里小班有教过大家怎么让迪卢克打【登龙剑】

对,实际就是这个下落攻击,因为迪卢克的下落攻击倍率极高,偏偏设定机制又不拿来输出,这可急坏当初的老玩家们了

和闲云组队后,现在的迪卢克不用学登龙斩的手法操作,也能跟着上面的下落前辈们一起打下落输出

而且他这种下落输出不是固定机制,仅是借着闲云助力跳,可以自由穿插点普攻、重击之类的攻击方式,用来触发行秋等角色的协同机制等等

那像诺艾尔等本身不是主打下落攻击,但下落倍率不错的角色都可以套入这个体系中

这个范围可就广了,所以在任何队伍看到闲云时都不用惊讶,毕竟只要你想,万物皆可下落~

穿插玩法

这种助力跳跃,在一些有自己优势打法的角色里也能用到,只要中间有个自由的灵活空隙

比如【胡桃】主打重击输出,她的重击需要体力,那等待恢复体力消耗就有个缓冲期,可以搭配闲云,打完重击接下落,实行无间断输出的效果

也不用担心闲云的那点治疗影响胡桃压血,有芙芙在就放心吧,根本别想有满血(bushi)

换句话说,只要跟角色的操作不冲突,能灵活穿插进他的攻击方式里都是可以选的

如【娜维娅】是捡结晶EQ输出的,在积攒结晶的过程随便打几下普攻的时间就可以用来打下落

那【基尼奇】【恰斯卡】这类的绕着怪输出和飞在空中的,就不适合了,总不能暂停一下换个poss

除非想直接舍弃他们原有的机制,像迪卢克一样完完全全玩成下落体系

群奶辅助

除了特有的下落增伤和助力机制外,闲云本身还是个【群奶】辅助,可以单纯作为治疗进行组队

如【那维莱特】和【芙宁娜】的固定组合时,芙宁娜需要一个生命值的起伏变动来增伤,这里用群体奶妈最适合不过,只是比较常用到白术或夏洛蒂

治疗这个范围的组队,比闲云玩万物皆下落还广,毕竟只是往队伍里放个奶妈不过分吧

六命输出

当然,除了主流常见的定位用法外,六命的闲云可以自己担任下落输出

队友同样是在【增伤】【辅助】里挑,像珐露珊、芙宁娜、伊安珊等中规中矩的增伤咱就不多说了

来点少见的,比如后台水+后台火+后台草,熟悉的种门体系,然后交闲云打下落扩散

这种方式可套入萌新四星阵容,而且因为输出是两方面,一个是闲云的下落一个种门的反应

所以只看反应伤害的话,0命闲云也能组哦

【来源:米游社】
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关于原神,闲云,技能的新闻
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