《全境封锁2》大神投稿:如何成为一个合格的电工 ​​​

2024-04-13 00:21:06 神评论

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​本文为特工投稿,不代表官方观点;

​本文可能存在不准确的描述或错误观点,内容仅供特工参考;

​因版本差异,攻略内容可能与实际游戏体验存在差异,请知悉。

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作者:夏颖颖

审核编辑:奥古斯特第一深情

各位特工,你们好在正式展开之前,先给大家展示一下我自己搭配的三套电工。

​1、重炮流

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2、CD流

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3、针刺蜂窝流

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欢迎各位特工参考,本人一共3套电工套,拆来拆去浪费了不少材料,这里分享一下经验,给想要玩电工的兄弟一点干货。


 

一、怎么区分电工等级

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在装备栏左侧有一个技能强度,每100%为一个阶段,最高六级(150%技能强度也是1级)只有达到整数时才有提升。

二、推荐专长

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一般来说,电工的专长都认准爆破专家,后续赛季应该也会开放技师,等到时候上线的时候就可以进行切换了。

三、天赋上的挑选

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大部分特工都会携带天赋完美玻璃大炮,但这个天赋词条加成的前提是,你要有额外的伤害。举个例子:

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首先自身要有这种伤害加成,那么玻璃大炮天赋才能增加30%的伤害,如果自身是15%爆炸伤害,那么玻璃大炮可以额外增加4.5%的爆炸伤害,如果自身是45%爆炸伤害加成,那么就是额外增加45×0.3=13.5%的爆炸伤害。

​模组的装甲伤害以及精英伤害同理,技能基础伤害模组不计算在内,只计算技能伤害的综合,举个例子:全身技能伤害拉满是480%技能伤害,那么30%的加成就是480×0.3=144%技能伤害加成。

​很多老电工在这里都会讨论到底要不要带奉献,蹭完美玻璃大炮。我的观点是这样的:首先,玻璃大炮是增加所有类型的伤害,完美玻璃大炮是30%,普通的是25%。

​这多出来的5%伤害,即使没有任何品牌加成,从任何角度看都是比普通玻璃大炮伤害高的。

​就算你的技能伤害拉满了,那么这多出来的5%就是增加480×0.05=24%的技能伤害,同时,爆炸伤害和装甲伤害,精英伤害都会增加5%。追求极致伤害的电工,肯定是要带奉献,蹭这个完美玻璃大炮的。

​这里,特工们需要与震慑天赋词条做出区分。

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完美震慑是总技能伤害以及技能修复增加20%,不是技能伤害加成20%,而是技能所造成的伤害,再额外+20%的总值,举个例子:火炮炸一下是100w,那么在震慑天赋词条的加持下,最终的伤害计算就是100+100×20%=120w的伤害。

​目前唯一的电工奇特装备——黯牙数据手套,是玩蜂窝奶或者针刺蜂窝带的,其他电工不要跟风傻乎乎地也跟着往里投入养成材料。

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另外,未来完成式天赋就是个鸡肋,根据我实战上来说,实在是不推荐带。高难度副本里打不死怪,触发不了天赋,低难度本也不需要这个超载。而且武器的特别属性是无掩体伤害,电工也吃不到,如果硬要带就把武器伤害优化高一点,在高难度副本里打打无人机这种生命值比较低的。打死后,同样可以触发超载。

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最后不得不提一嘴的刺击这个天赋,如果比较勤快的电工可以带(但一般玩电工的都比较懒),然后去刷一把天赋为刺击的具名副手喷后备猎枪。

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四、装备上的挑选

电工的装备选择看似很多,但我们必须明确一点是:电工只吃装甲伤害和精英伤害,同时需要手持对应的武器,技能才能吃到。模组里的武器插槽就带装甲伤害,此时,再手持拥有装甲伤害词条的武器即可让装甲伤害加成最大化。

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顺便一提,目前氧化剂是可以吃到无掩体伤害加成的,可能是目前系统判定为枪械了。不知道新赛季是否会修复,慎用。另外,电工并不吃生命伤,别再傻乎乎地跟着去改凯撒胸甲了。

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除了生命伤外,电工的六件装备都不需要校准成技能持续时间,就算是cd词条达到上限了也不要改。因为很多技能的cd并不是70%,只是面板显示上限了,但实战中实机是没有的。

​这里必须要提到凯撒胸甲这款超适配CD流的具名装备。其技能是“用技能击败敌人有概率刷新技能冷却时间。”

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经过测试,技能击败敌人是每一个怪单独来计算的,简单来说就是用重炮一次性炸死五只怪,每一只都有概率重置你的技能,并不是只计算一次,溜溜球同理。

五、技能词条上的挑选

6级的技能伤害模组数值是806,加的是技能基础伤害,技能伤害属性词条拉得越高,技能基础伤害的加成就越高,本赛季的技能伤害是乘算的,并不是只加了806的基础伤害,包括提升技能强度时,显示的“+3%”,这3%加的也是技能基础伤害,所以技能强度很重要。

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举个例子,49920的技能伤害,在3%的技能基础伤害加成后就是49920×0.03=1497.6,那么达到1级电工后,爆裂粘弹的伤害就为64896,如果再算上80%的技能伤害,就是64896×0.8=51917+64896=116813点伤害。

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而技能伤害模组加成的技能基础伤害,是直接加的,而不是百分比,每个技能所加的伤害不等,这个可能需要后续赛季明确一下加成算法。

​以上述的结论反哺电工的优化顺序,玩CD流的就是:优先技能强度,其次技能CD,最后才是技能伤害。因为技能强度加的技能CD,也是基础加成,不是单单的“1%”而是总技能cd,即60×0.1=6%。

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玩火炮的优化顺序则是优先优化技能强度,然后CD优化到5以后,再全部优化技能伤害即可。

​另外,兄弟们在优化技能CD时,最好是以爆裂粘弹的CD为准,就想我上面说的,70%的技能冷却并不是爆裂粘弹的CD上限,80%的冷却缩短爆裂粘弹CD是10.8秒,而爆裂粘弹的CD上限是7.2秒。

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同时,爆炸伤害加成对没有爆炸范围词条的技能是无效的,所有技能物品中,只要是技能面板上有爆炸范围数值的,就都是可以吃到爆炸伤害加成的技能,没有则吃不到。

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技能生命值加成主要是玩盾牌需要的,技能持续时间主要是带一些辅助性技能,比如全息诱饵,致盲萤火虫,女妖脉冲,防暴泡沫,电击陷阱等等,可以增加控制技能的持续时间。技能持续时间堆高了,是可以实现无限控怪的。

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关于电工能想到的就只有这些了,欢迎兄弟们在评论区里补充讨论。

【来源:官方】

你不知道点进去会是什么