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一周读数:智能手表游戏是否将成为游戏界新宠儿

2015-04-13 10:32:27 神评论

17173 新闻导语

一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。

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6小时

苹果手表预售开启后6小时内,24日正式上市首日所有型号均已售罄。

一周读数:智能手表游戏是否将成为游戏界新宠儿

手游网点评:不管行业内有多少分析师在唱衰Apple Watch,但苹果的确再一次凭借着全新产品引领了风潮。而在苹果手表畅销背后另一个受到业内广泛关注与思考的事件:针对智能手表的游戏,在未来将会有多大的空间?

有许多人愿意相信Apple Watch等智能手表将掀起新一股移动游戏的热潮,且在游戏表现形式上也将颇具想象空间,例如基于LBS、和手机屏幕无缝结合等等。值得一提的是,已经有许多团队开始针对Apple Watch等智能手表开始开发手机游戏,目前已经出现的产品中,轻度的消除、数字类等产品占了绝对的比例。

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但问题在于,由于还没有任何成功的案例,因此没有人能说清楚怎样的产品才会适合智能手表、取得成功。并且,受到续航、性能和屏幕等方面的限制,针对智能手表的游戏产品更为碎片化、简单化,难以变得重度。有团队表示,自己正在研发的手表游戏,每局时间仅在5~15秒。

另外,苹果目前还并未开放Apple Watch的所有接口,如运动探测等功能将无法被调用。除此之外,采用怎样的收费模式也成为手表游戏将会面临的一大难题。有国外媒体直言:“相比手表游戏,研究虚拟现实的游戏表现形式似乎更符合未来的趋势。”但也有相反的观点认为,关键在于手表游戏能否形成类似iOS游戏那样完整的生态环境,其余的问题(如续航、性能)等总会随着科技发展迎刃而解。

2.1亿美元

iSpot.TV发布报告称,2015年Q1电子游戏电视广告费用达2.1亿美元,其中手游占比首次超过了主机。

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手游网点评:尽管以PlayStation为代表的主机产品也在电视广告上进行了大量投入,但手游公司们显然更为高调:在单个公司的广告费用贡献上,King(代表作《糖果传奇》)、MachineZone(代表作:《战争游戏:火力时代》)、Supercell(代表作:《部落冲突》)和uCool(代表作:《英雄指令》)这4家手游公司贡献了超过1.3亿美元的费用。

最具代表性的事例就在两个多月前的“超级碗”上,多家手游公司重金投入砸广告。如Supercell就投入了900万美金,为《部落冲突》拿下了1分钟的广告时长,这则广告片甚至还邀请到了好莱坞知名影星连姆尼森出演。而《英雄指令》《战争游戏:火力时代》等同于在超级碗上购买了天价广告。

但巨额广告投入也带来了显着的效果。App Annie的数据称,在超级碗电视广告播出的次日,这些游戏在App Store的下载榜的排名都有一定提升。《部落冲突》排名上升了9位至第29,《战争游戏:火力时代》排名上升了21位至18,《英雄指令》排名上升647至252位。

手游投放电视广告的潮流也在国内出现,不久前《航海王 启航》就登上了央视一套的黄金档,而《全民枪战》《捕鱼达人3》等游戏也同样在湖南卫视、浙江卫视等进行了广告投放。

0.23%

Swrve调查称手机游戏60%的盈利来源于0.23%的付费玩家。

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手游网点评:关于如何获取鲸鱼用户,一直都是游戏厂商们关注的焦点。移动分析公司Swrve的这份调查很好地揭示了鲸鱼用户的巨大能量。同时它们还在报告中分享了一些值得关注的数据:1)在所有的付费玩家中,只进行过一次付费的比例达到44%,付费在5次或以上的比例大约是20%。2)售价在10~20美元(60元-120元人民币)的付费道具最受喜爱,占据了所有付费行为的21.9%,并且贡献了游戏盈利的38.6%。3)移动网游玩家在游戏上的平均月花费从上涨了33%,达到29.17美元。

Swrve的负责人表示,移动游戏依然保持快速发展的趋势,目前移动游戏的大部分盈利依然依赖极少数玩家,但目前愿意付费的玩家群正在扩大,这也让游戏未来的盈利方式走向多元化。并且用户安装完游戏之后的阶段将极具盈利潜力。 


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