Pokémon Champions发布体验更像客服服务而非游戏
Pokémon Champions发布体验更像客服服务而非游戏,引发玩家争议。探索游戏即服务模式、竞技场景影响及社区反应,了解实时服务游戏的挑战与未来。
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我身处英国,这里的流媒体服务 HBO Max 才刚刚上线。太好了!我终于可以观看《匹兹堡》了!一口气在一周内刷完第一季,真是引人入胜。但现在我们已经进入了第二季的每周发布阶段,没人知道接下来会发生什么。第一集在周四发布。第二集在周五深夜发布。在我周五早上写这篇文章时,第三集刚刚上线。一片混乱。我想和孩子一起看的《霍比特人》电影在哪里?在英国, HBO Max 只有彼得·杰克逊的一部托尔金三部曲,但没有另一部。
这有点烦人。但我预料到新服务上线会出现这样的波动。随着时间的推移,他们会理顺版权并充实档案库;他们会理顺随机的排期。我是早期用户,这就是常态。它让我困扰,但并不影响我观看电影或节目时的享受。
然而,当娱乐内容本身就是服务时,情况就不同了。本周《Pokémon Champions》上线时,我思考了这个问题。
宝可梦公司的新游戏或许是“游戏即服务”的定义。它是一款纯粹的在线对战游戏,仿照 Pokémon Stadium 系列的模式制作,免费游玩,带有战斗通行证等内容。它实际上就是一种服务,因为它可能是主要为了服务于宝可梦竞技场景而构建的。《Pokémon Champions》将在宝可梦世界锦标赛电子竞技活动中取代系列中最新的一款主线游戏,并且宝可梦公司有意让其成为竞技性视频游戏宝可梦的默认选择。它还能通过连接 Pokémon Home 应用程序,从你所有游戏中的宝可梦收藏中提取数据,使其成为整个系列的一种在线枢纽。
自然,所有人都讨厌它。里面的宝可梦不够多,没有合适的道具,游戏环境一片混乱。性能不佳,存在 bug,货币化模式很奇怪,很肝。社区是一个尴尬的组合,既有完全的新手,也有硬核的竞技高手。
并非所有人都不满意;一些削弱和平衡改动反响不错,有些人认为游戏环境无论如何都需要一次大调整。但大多数人同意游戏感觉未完成,这既是合理的批评,也是显而易见的陈述。《Pokémon Champions》永远不会完成;它将始终处于开发进程中。这就是实时服务游戏的性质。也许它在发布前可以再多花点时间进行测试,但套用一句老话,没有计划能在与玩家群体接触后存活下来。
我对沮丧的玩家表示同情。当艺术内容和交付媒介融为一体时,界限变得令人不适地模糊;就好像我必须观看《匹兹堡》,关键角色和故事情节缺失, Noah Wyle 的所有台词朗读都是初稿,色彩渐变完全错误。尽管如此,我们作为一个社区需要一种新的方式来构建围绕实时服务游戏发布的讨论。
换个角度看,考虑一下这个快乐但警示性的故事。本周,太空探索游戏《无人深空》添加了自己的《Pokémon Champions》版本,一个针对外星生物的竞技场对战小游戏。由 Sean Murray 领导的开发商 Hello Games 已经为《无人深空》更新新功能长达十年之久,因为玩家们认为其发布状态未能兑现最初的宣传;如今这款游戏已经远远超出了它。“Sean,我们没事了,你可以休息了,”一位粉丝开玩笑说。“Sean,我们原谅你了,该停下了,”另一位说。他们是对的。但《Pokémon Champions》团队才刚刚起步。
Pokémon Champions 已经在竞技场景中搅乱了局面
Giovanni Colantonio 遗憾地表示你的 Klefki 已被削弱
尽管发布混乱,Pokémon Champions 粉丝们对某些削弱感到兴奋
Patricia Hernandez 庆祝睡眠和麻痹状态的一个糟糕日子
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