本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/04122026/153525130.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《血之诗:月之蚀》POB未来更新企划
2026-04-12 15:35:25
神评论
17173 新闻导语
《血之诗:月之蚀》POB未来更新:武器锻造系统4月上线,无尽模式6月重置,插件流派合并优化。加入测试服抢先体验新内容!
各位好,这里是ZeroGameStudio
EA到现在已经制作了不少东西,也察觉了一些问题,接下来我们想要对游戏的部分系统进行较大的改动,可能对现有体验造成影响
——武器锻造系统
这是我们正在测试版本中测试的一项改动
我们想要提升武器的可玩性,希望能够扩展武器本身的玩法,所以我们打算为武器推出锻造系统——
武器房间将掉落新资源“武器碎片”,大家可以在商店中消耗新资源来为武器打造强力的强化加成,能够为武器本身带来大幅提升
我们为每个武器都制作了一套强化效果,希望能够带来全新的游玩体验
武器锻造系统将在4月底更新上线,敬请期待
——无尽模式重置
现有的无尽模式有一些不足(以及会出现一些存档相关的问题),所以我们也打算进行改动。会尽量贴合常规模式的体验,并针对无尽模式做出一些特殊调整。
无尽模式的重置预期将会在6月进行更新上线
——插件流派合并
现有流派和插件数量的增多会难以达到流畅的构筑体验,而现有的插件禁用效果并没有达到预期,所以我们计划对插件进行一次较大的改动
我们打算合并或删除部分流派,同时着重增强流派之间的关联性,同时卡牌羁绊系统也将进行改动,我们将尝试对一些流派之间做特殊的交互
并且在将流派合并到一定数量后,我们可能会取消当前插件禁用的功能。
这是未来的调整思路,但由于此项调整影响范围过大,未来在修改后会在测试版本经过足够测试后才会推出
这是近期测试中和未来的一些调整思路,大家有什么想法欢迎留言,也欢迎加入我们的测试服群,来测试版本游玩开发中的内容。
EA到现在已经制作了不少东西,也察觉了一些问题,接下来我们想要对游戏的部分系统进行较大的改动,可能对现有体验造成影响
——武器锻造系统
这是我们正在测试版本中测试的一项改动
我们想要提升武器的可玩性,希望能够扩展武器本身的玩法,所以我们打算为武器推出锻造系统——
武器房间将掉落新资源“武器碎片”,大家可以在商店中消耗新资源来为武器打造强力的强化加成,能够为武器本身带来大幅提升
我们为每个武器都制作了一套强化效果,希望能够带来全新的游玩体验
武器锻造系统将在4月底更新上线,敬请期待
——无尽模式重置
现有的无尽模式有一些不足(以及会出现一些存档相关的问题),所以我们也打算进行改动。会尽量贴合常规模式的体验,并针对无尽模式做出一些特殊调整。
无尽模式的重置预期将会在6月进行更新上线
——插件流派合并
现有流派和插件数量的增多会难以达到流畅的构筑体验,而现有的插件禁用效果并没有达到预期,所以我们计划对插件进行一次较大的改动
我们打算合并或删除部分流派,同时着重增强流派之间的关联性,同时卡牌羁绊系统也将进行改动,我们将尝试对一些流派之间做特殊的交互
并且在将流派合并到一定数量后,我们可能会取消当前插件禁用的功能。
这是未来的调整思路,但由于此项调整影响范围过大,未来在修改后会在测试版本经过足够测试后才会推出
这是近期测试中和未来的一些调整思路,大家有什么想法欢迎留言,也欢迎加入我们的测试服群,来测试版本游玩开发中的内容。
【来源:steam】
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