油管主播悬赏一万美元制作《终极漫画英雄VS卡普空3》回滚代码
油管主播Maximilian悬赏1万美元,为《终极漫画英雄VS卡普空3》制作回滚代码!告别延迟卡顿,提升线上对战体验。点击了解详情。
街机格斗游戏对操作精度与反应速度有着近乎苛刻的要求,这早已是圈内共识。这也意味着,想要在线上畅玩这类游戏,必须有一套稳定可靠的网络代码。近年来,回滚式网络代码已成为各大知名格斗游戏的行业标配,经典老游戏的玩家社群自然也迫切希望这些传世作品能用上这项技术——其中有个社群甚至为此开出了巨额悬赏,寻找有能力实现这一目标的MOD制作者。
格斗游戏社群(FGC)主播、YouTube博主马克西米利安·克里斯蒂安森(网名Maximilian Dood),已经准备好为任何能“解决《终极漫画英雄VS卡普空3》回滚式网络代码适配难题”的人豪掷千金。这款游戏已登陆Steam平台,但目前使用的仍是响应迟缓的延迟式网络代码。如果你怀疑他的兑现能力,不妨看看截至2024年,他已经为《漫画英雄VS卡普空:无限》的MOD项目投入了近3万美元。

这项技术给格斗游戏带来的颠覆性改变,怎么形容都不为过——它在玩家心中的分量之重,以至于发布会现场只要宣布游戏将搭载回滚网码,台下就会瞬间爆发出震耳欲聋的欢呼与掌声。延迟式网络代码的运行逻辑是,只有对战双方的客户端都接收到输入指令数据后,你的按键操作才会被系统响应;而回滚式网络代码会预判玩家的后续操作,即便预判出错,也能快速完成回滚修正。对于每一帧信息都至关重要的格斗游戏品类来说,这是目前业内最完善的解决方案,游玩体验远胜于延迟网码下,糟糕对局里那种典型的全程卡顿拖沓的手感。
克里斯蒂安森在X平台转发了一段直播高光片段,正式公布了这一悬赏计划。“我想做一件特别的事,”他说,“我们已经为《漫画英雄VS卡普空》系列的MOD圈付出了很多,这次我也愿意言出必行,真金白银地投入。或许,只是或许,我们能就此告别《终极漫画英雄VS卡普空3》线上对战只能靠Parsec的时代。”
Parsec是一款第三方串流应用,玩家可以通过它远程使用游戏的本地联机功能,原理和Steam的“远程同乐”相近。如果对战双方都拥有稳定的高速网络,它的体验确实能比延迟式网络代码更流畅,但克里斯蒂安森希望这款经典格斗游戏能拥有更完善的原生线上体验。
“《任天堂明星大乱斗DX》的社群就做到了,兄弟。他们居然在一个该死的模拟器封装程序里实现了。他们不仅做了匹配系统,还完美适配了回滚网码。”他说,“我愿意为此投入资金,支持这个社群,也为了让这款游戏能长久地焕发活力。”
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