《燕云十六声》倾听侠声 | 济南游侠研讨会速报!
《燕云十六声》济南研讨会爆料:青州40+小时新内容、文津馆双门派玩法、舞绫鼓新流派登场!独家揭秘伙伴系统、移动端优化计划,4月24日海岱相见!
本周更新之后,游侠已可于不见山再兴家业,筑一方安民之所;也可与友人踏青寻芳,曲水流觞。
值此晓风和畅之时,我们也有幸邀请到一批游侠来到济南,与我们的主创团队进行了一场面对面的深入交流。
此行相会,收获良多。我们也整理了现场部分交流实录,现与诸位分享——

新内容抢先预览
Q想了解更多关于青州的消息!
主题区域「青州」预计将为游侠带来40小时以上的游历内容,其中包含1个镇守、3个侠迹、3个野外首领,以及全新的探索天地,将陆续上线。
而青州的风物构想,主要取材于山东北部与东部。若问此地最不容错过的景致,自然还是那独一份的海岱风光。


*预研中效果演示,请以最终上线为准
待游侠踏足其间,也将见识到此地别具一格的风土人情。
当然,聊到青州,绝对绕不开新门派文津馆。某种意义上,整个青州就是一个巨大的文津馆,演武馆、耕读馆以及“天下第一藏书馆”等重要门派地标分布于青州各地。在探索的过程中,游侠也将对文津馆的风貌与故事有着更深的了解。
Q此前提到了文津馆的“双门派”体验,还有什么特色门派设定和玩法?
文津馆的问世,将助力江湖更自由、更文明。
更自由,便是体现在“双门派”体验中——已有门派的游侠无需退出原门派,可通过“访学游历”的身份加入文津馆。同时,离开门派也更加自由,可以额外获得文津馆的推荐信,凭借这封推荐信可以快捷加入其他门派。这就是文津馆遍布江湖的人脉!

而更文明,则是体现在其门规玩法上。文津馆弟子秉持“肃礼正行”,不仅严于律己,行事力求光明磊落,更怀有为天下立规矩之心。针对其他游侠点穴干扰、恶意兽毒等不文明行为,文津馆弟子可挺身而出,出手制止并予以惩戒。
文津馆的登场还将带来全新升级的话术玩法等有趣的新内容。农隙假结束后,还将有以求学生活为主题的区域特色玩法。
此外,已上线的门派,也会迎来权益优化与玩法迭代,我们将在后续为各位带来介绍。
Q很期待舞绫鼓,新流派会是什么样的战斗风格?
舞绫鼓由于武器本身的特性,其招式特色非常鲜明。
在“舞绡”部分,为尽可能还原舞绡飘逸、灵动的特征,我们探索了“传统动作K帧”与“软骨、布料”等物理算法相结合的制作方式,经数版迭代达成目前的软体效果。

*预研中效果演示,请以最终上线为准
而在“鼓”的部分,我们引入了音律和节奏玩法设计。游侠也不必担心激烈战斗中精准找到节奏的难度。我们设置了相当宽松的判定区间,且即使错过了完美时机,也可以发挥一定程度的效果。

*预研中效果演示,请以最终上线为准
新武器「舞绫鼓」,将与扇新武学组成新流派「牵丝·翊」。
「牵丝·翊」是首个以团队增伤为核心能力的流派,兼具一定团控、团队生存能力,将会在试剑侠境、5v5、百业战等玩法中如鱼得水。同时,也擅长应对群怪环境,具备聚怪、大范围AOE、连续斩杀等能力。
需要特别说明的是,我们希望每一个流派都能带来独一无二的战斗体验,游侠无需担忧新流派的推出会冲击旧流派的生态。
以本次新流派为例,虽然都是提供团队生存,但仅在选择生存相关旋律分支时,才能为队友施加短时护盾,无法像牵丝·霖一样为团队提供全程稳定的治疗与生存续航。同时,牵丝·翊可提升自身与队友的攻击属性,也与破竹·尘、牵丝·霖等流派的增伤能力并不冲突。
后续我们还会持续推出更多体验优秀的全新流派,也将持续通过平衡性调整来保障一个均衡、健康的环境,还请游侠放心!
Q即将到来的【伙伴系统】,和其他“宠物玩法”相比有什么特色?
首先,它们并不只是陪在游侠身边的“伙伴”,而是这方天地里真实生活着的一员。它们有自己的习惯与脾性,会在这片江湖里自顾自地奔跑、停留,也会与周遭发生许多生动有趣的交集。
以猫伙伴为例,有时你会见它追着蝴蝶跑远,有时又蹲在河边拨弄水花;爪子痒了,会找界碑来磨上一磨;兴致来了,也会替你采来材料,带你发现藏在角落里的宝箱。那些不经意间撞入眼中的小动作,都会让它显得格外鲜活。

有意思的是,许多时候并不只是游侠在看它,它其实也在悄悄看着你。它会感知天地间的风吹草动,也会渐渐读懂你的习惯、偏好,甚至心情。
比如,若你近日常去采集佛泪参,也许第二天上线时,它便会送上一颗作赠礼;若你换了新衣,或是在止戈中大胜而归,它也会绕着你打转,和你一起分享喜悦。
游侠还可以通过语音或文字,自由向伙伴表达想法。而随着伙伴的性格、心情、所处环境,以及你们彼此默契的不同,它们也会给出截然不同的回应。
最后也请大家放心,伙伴系统中游侠培养的是感情而绝非数值,更不会给大家带来额外的养成压力。无论是日常互动,还是结伴游历,都会让你与伙伴之间的默契渐渐加深。随着相处日久,伙伴会解锁更多功能与表现,甚至连性格都会在朝夕相伴中受到你的影响,慢慢长成独属于你的模样。
以上这些,都只是江湖相伴中的几笔小小注脚。我们想带给大家的,并不只是更聪明的伙伴,而是一个更真实、更有温度的江湖伴侣。还有诸多伙伴相关的配套玩法,后续再来为游侠展开。

体验优化持续进行
Q昨天上线的不见山家业玩法有一些体验上的BUG,修复了吗?
新内容上线时,我们都会持续追踪大家的体验并及时进行修复。目前墨经卷无法生产、物资无法运输等问题已经修复完成,同时也对一些界面交互体验进行了优化,让信息更为直观。后续我们会基于反馈持续优化相关体验,欢迎游侠通过问卷等渠道向我们发来建议。
未来还将有摩天轮、激流勇进、载人塔架车等等可交互的趣味游乐设施上线,可自由组装交互设施的功能也在加速开发中。
此外我们正努力为家业带来更多的生机与陪伴。后续,将有更多与匠客之间的互动方式、故事、彩蛋,甚至可自定义造型的机关人与大家见面。
Q下一次包体瘦身计划何时到来?
针对游侠们不断反馈的包体大小问题,我们一直在加急推进相关优化。此前,PC端已分批优化了60G冗余空间。移动端也在加速推进,预计将迎来5G以上的包体瘦身。
我们也在尝试更多、更灵活的手段。后续,PC端也将上线分包资源管理功能,此外也计划支持删除一次性内容和低频资源。当游侠的宝箱收集、剧情内容都已经完成时,系统会提供此类资源的“推荐删除”标签,让大家可以自行选择。同时也将支持“边下边玩”,避免误删和影响体验。
除包体外,双端的性能优化亦在持续进行。首要目标是降低卡顿、发热和闪退问题——这方面我们已经取得了一定的进展,最近几个版本中,移动端iOS和安卓的闪退率,发热量均有所下降。其他游侠高频提到的问题(如DX12下闪退等),我们会继续重点解决。
后续,我们还将上线针对高压场景下的智能画质调节功能(可自定义选择是否开启以及调整程度)、特效分级细化等进一步保障游侠的流畅体验。Mac设备、折叠屏等适配也在努力进行中。我们会尽可能地为不同需求的游侠带来更沉浸、更极致的体验。
Q移动端后续有什么专项优化计划么?
我们非常关注移动端游侠们的游戏体验。我们已经围绕移动端体验进行了多轮专项研究,持续整理游侠反馈并推进优化。在4-6月期间,会有多项优化放出。
画质方面,刚才提到的「智能画质调节功能」将率先在移动端上线。移动端资源也将从路边碎石到楼阁建筑,全面提升整体精度。另一方面,我们将联手引擎团队,对植被、光影、水体、渲染等多个维度效果进行系统性优化。
操作上,各种战斗玩法也会迎来多方面优化,比如计划推出的PVP自动锁敌功能,帮助游侠在紧张的对局中更好锁定敌人。BOSS战方面我们也在研究,深入优化反馈较多的锁定视角不佳问题。
不止如此,基于大家的反馈,我们降低了一些玩法的难度。如已上线的皇宫版本中,我们已优化步步生花、剪窗花等玩法的完成判定,以保证大家能够更沉浸地享受探索之趣。
后续我们也将继续加强移动端在各分辨率下的操作体验。避免出现按键、交互按钮重叠或无法点击的情况。现在已增加了多个可自定义的操作选项,我们会对重要的、高频的自定义选项,提供更好的设置界面引导,帮助大家体验。
Q研究流派、配装手法还是有一些门槛,后面能优化吗?
我们始终希望,游侠能把更多精力留给大千世界中的探索、奇遇与交锋,而非被太复杂的研究门槛所牵绊。为此,我们已陆续上线「定音互换」「转律修正」、精简「转律库」等多项减负措施,并在持续完善培养指引。
现阶段,【流派教学】关卡已新增上线,帮助游侠快速上手、体验流派的核心特色;后续也将推出团队木桩,供游侠更直观地验证不同流派、不同配装之间的搭配效果。同时,我们还会开启自定义连招录制与分享功能,让更多高手的战斗心得与思路得以传递。
未来,燕叽也将推出专属配装工具,帮助游侠分析当前培养状态,给出更精准、也更贴合自身所需的建议。

每次相会,均收获良多。只是江湖广阔,一篇速报终究难以尽述周全。
关于以上以及更多玩法与优化内容,我们也将在后续与各位游侠一一展开。
诸位的每一句建言,我们都已认真记下;而这些声音,也会在未来的版本里,一点一点落进这方天地。
行胜于言,欢迎继续鞭策。待4月24日青州风起,盼与游侠海岱相见!
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