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《异种航员2》热修复4号 - 错误修复与本地化修正!

2026-04-12 08:16:42 神评论
17173 新闻导语

《异种航员2》热修复4号发布!修复大量战术存档崩溃、AI行为与视觉错误,优化游戏平衡。包含下周大型补丁预告,提升游戏稳定性与体验。

我们现已发布自游戏发布以来的首个重大补丁,包含大量游戏性错误修复,并解决了用户在首发版本中发现的许多本地化问题。第二个包含更多修复的大型补丁预计将于下周推出。

此版本已在实验分支上测试数日,因此应总体稳定,但如果您恰好在玩本次补丁中更新的某个战术地图,则可能会破坏战术存档

战术存档崩溃

多个波瑞尔和异形基地地图已更新以修复游戏性问题,UOO桥梁突击地图也已更新。玩家加载这些地图的旧战术存档时,很可能会发现游戏要么在加载时立即崩溃,要么在一两个回合内崩溃(通常发生在AI回合)。

您可以通过加载任务前的战略存档并重新开始任务来解决此问题。之后游戏将正常运行——即使您再次遇到完全相同的地图!

遗憾的是,进行铁人模式游戏的玩家将无法加载任务前存档,因此我们创建了一个名为v7.18.7的测试分支,允许玩家回退到先前版本以完成任务。之后他们可以切换回正常分支继续游戏。

补丁说明

以下是此补丁的完整更新日志:

游戏性变更:

  • 游戏崩溃后启动时显示的“请报告此崩溃”弹窗现已被移除。

  • 单位击晕敌对单位现在可获得“击杀”积分。

  • 悬崖边缘等物体,如果您能看到其顶部的可行走地面方格,现在将被揭示。

  • 逃跑单位将不再尝试避开烟雾。这解决了逃跑单位有时会因认为穿过几格烟雾比靠近危险异形问题更大而跑向危险异形的问题。

  • 基地防御任务AI已改进,异形现在应会汇聚到异种航员单位的大致位置。它们仍然不知道您的单位具体在哪里,但会在几个房间半径内搜索,而不是可能分散在整个基地周围(这可能导致寻找并消灭最后异形的过程变得无聊且平淡)。

  • UOO桥梁任务中,若有异形单位抵达与异形主机相邻的方格之一,现在会显示通知,告知玩家需要在回合结束前清除该异形,否则该回合将无法推进目标进度。

  • 在空战中,拦截机现在即使所有武器都在装填也会保持锁定目标(这解决了拦截机开火时拦截路径前后闪烁的问题)。

  • 如果您按R键装填,而您唯一可用的弹匣所含子弹数少于当前已装载的弹匣,游戏现在将播放错误音效并阻止该操作。它将显示错误信息“已装载最满弹匣”。

平衡性变更:

  • 异形增援生成器门户(UOO桥梁突击、终局行动第一部分)现在反射值为0,因为它们是无生命物体。这使得它们非常容易被近战武器击中。

  • 破片手榴弹现在造成35点压制。先前因错误导致其造成0点压制。

战略层错误修复:

  • 修复了在工程界面锁定某工程项目的工具提示后,在工具提示消失前快速点击开始该项目按钮可能导致的崩溃。

  • 修复了工程界面中,一次性升级项目(奖励无限数量物品,如飞机导弹、士兵模块等)在其名称后显示(0)的问题。

  • 修复了无法与军械库界面中护甲工具提示交互的问题(例如悬停链接以查看硬度等属性的实际含义)。

  • 修复了研究超密度合金后,研究和工程背景立即升级为4级图像的问题,即使尚未运行实验室/车间升级项目。

  • 工具提示现在显示武器的压制值。闪光弹现在拥有自己的工具提示,压制值显示在顶部。

  • 更新了战斗盾牌工具提示,以正确解释盾牌工作原理(在前方90度弧内阻挡100%射击,但随着角度增大至180度保护弧外边缘,阻挡几率线性下降至20%)。

  • 更新了空战结果元素“接受结果”按钮的工具提示,不再暗示其选择自动计算结果。它实际上是一个通用按钮,接受当前显示的任何结果。

  • 修复了其他一些次要工具提示问题/拼写错误。

  • 修复了转移科学家和转移工程师面板首次访问界面时,始终将源基地名称错误显示为“BASE NAME”的问题。

  • 修复了能够建造7个全球基地的问题,尽管UI仅支持6个。

  • 修复了按键绑定中摄像机缩放标签颠倒的问题。

战术层错误修复:

  • 修复了具备心灵控制能力的灵能者因士气崩溃进入狂暴状态时可能发生的AI挂起问题。

  • 物品消耗时(例如投掷手榴弹或武器装填),超重携带的TU惩罚现在会正确更新,而不是仅在再次打开战术库存时更新。

  • 修复了UOO数据突袭地图中大型中央房间的视觉问题,即开门时屋顶/上层建筑部分不会隐藏。

  • 修复了UFO内部各种物体在战争迷雾中显示为剪影的问题,即使其模型因物体尚未被揭示而应被隐藏。

  • 修复了异形单位发现其路径意外被异种航员阻挡时可能发生的AI问题。先前它们只会结束移动;现在它们将重新计算下一个行动(通常导致它们攻击该异种航员)。

  • 自动医疗单元现在在被丢弃时正确移除再生效果,这意味着它将不再自动复活昏迷士兵。如果您丢弃自动医疗单元后又拾起,它也不会多次应用再生效果。

  • 修复了投掷在UFO外壳上的手榴弹能够伤害内部异形的问题。

  • 修复了某些可以通过波瑞尔锯木厂建筑屋顶投掷手榴弹的位置。

  • 修复了异种航员蹲伏且需要移动或旋转才能到达目标时,治疗或使用近战武器的准星TU成本计算错误的问题(它会错误地添加不必要的起身成本)。

  • 修复了UFO的黑色“地板”在上层不总是可见的问题。这可能导致在某些情况下,可以通过本应是战争迷雾的区域看到UFO下层的事物。

  • 修复了从背后用近战武器攻击灵能者时,单位错误地有一定几率被迷惑的问题。

  • 修复了LMG开火动画在举起武器部分出现视觉“跳跃”的问题。

  • 修复了共生体生成时总是可见的问题,即使其生成的方格不在视线内。

  • 修复了异形反应射击期间生成的共生体,直到下一回合开始才显示其红色敌人UI方格的问题。

  • 修复了在基地防御任务中能够射穿量子解码器大型地形方格的问题。

  • 修复了终局行动第一部分倾斜建筑墙壁被摧毁后内部面为黑色的问题。它们现在具有适当的紫色沙质内部纹理。

  • 修复了UOO地板下支撑结构的一些深度冲突问题。

  • 修复了ATLAS基地任务中的一些额外视觉问题,即某些墙面错误渲染为黑色且某些墙段没有侧面。

  • 修复了基地防御任务开始时,阿莱尼姆发生器道具有时突然出现的问题,而不是像其他物体一样从一开始就可见。

  • 修复了UOO桥梁地图上的白色异形墙屏未细分为1格区域以用于破坏目的的问题。

  • 悬崖现在有黑色侧面,因此当一整排悬崖只有一半从战争迷雾中揭示时,看起来更自然一些。

  • 修复了ARES交叉线障碍着色器看起来像巨大斑点而非坦克的问题,因为其部分悬浮粒子效果在单位被地形隐藏时被错误着色。

STEAM评测:您的反馈至关重要

如果您尚未评价,请考虑在Steam上为我们留下评测。我们非常感激玩家迄今为止分享的反馈,评测对提升游戏可见度大有帮助。它们也有助于为未来的补丁和团队接下来的工作重点提供信息。如果您喜欢《异种航员2》,或只是想支持开发团队,留下评测将对我们有极大帮助。

社区资源

最后,如果您有兴趣与开发者或其他玩家交流,我们强烈建议您加入我们的Discord或访问论坛。还有一个《异种航员2》维基,您可以在其中找到帮助您推进游戏进程的信息。

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【来源:steam】
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