《深空涡旋 Star Vortex》版本更新 - v0.7.0 - 模组支持与AI重制
《深空涡旋》v0.7.0更新重磅推出官方模组支持与Steam创意工坊集成,AI敌人全面重制,体积化星云带来全新战术体验。立即探索游戏新内容!
好吧,正如上一篇文章提到的……过去几周我有点偏离了原计划。
一切始于我试图弄清楚该如何实现添加模组支持。但一旦真正开始,我就停不下来了……所以它现在来了,比预期早了很多。
还有一大堆其他内容,如果不是因为这个,可能几周前就已经发布了。
《深空涡旋》现在拥有官方第一方模组支持,并完全集成了 Steam 创意工坊。您可以在游戏内直接浏览、订阅并使用模组。它们会在启动时自动加载,并且可以添加新武器、飞船部件、敌人……或者几乎覆盖任何内容。
黎明之星设计,作者 CitizenKing ()
我制作了一个“香蕉发射器”模组作为第一个示例,它已经上传到创意工坊。我会陆续添加更多示例,主要侧重于纯内容模组,以帮助人们入门。
游戏现在集成了 HarmonyX,所以如果您喜欢编程,基本上没有什么是您不能改变的。
接下来的部分是为模组制作者准备的:
在底层,模组只是包含配置文件、可选的 Unity 资源 AssetBundle 以及可选的 C# DLL 的文件夹。HarmonyX 已完全集成,这意味着您可以修补游戏中的任何方法。
模组文件夹中包含模组制作指南和示例配置文件,还有一个创意工坊上传工具,方便您直接发布到 Steam。如果您需要工具、脚本,或者只是想寻求入门帮助,请加入 Discord 并在 #modding 频道提问……我会提供帮助。
星云已使用体积化云技术完全重新设计。它们不再只是一层黑暗。敌人可以隐藏在其中……但您也可以。

您的飞船现在拥有可切换的排气口,可以吹散附近的星云,为您提供清晰的视野。星云现在出现得更频繁了,因为它们实际上变得更有趣了。
敌人 AI 已进行了相当全面的重大重做。
打了就跑的敌人现在会执行真正的掠袭攻击,而不是笨拙地停下来战斗。侧翼包抄的敌人会分散并从后方接近您。中队会在目标周围散开,并在战斗中漂移进入阵型,但如果它们的船体低于 25%,它们会脱离阵型,为生存而战。逃跑的飞船现在真的会逃跑,而不是随机选择一个方向。
这一切都应该感觉更加动态。
这次更新之后,可能会有一波热修复。别慌……这是大量的后端更改,所以出现一些错误是不可避免的。
之后,我将回到第 4 星区的开发工作。前提是我不分心……并且没有意外地先添加了多人游戏。
祝您玩得开心!
• 星云迷雾已使用可以隐藏敌人的体积化云技术重新设计。
• 飞船现在拥有可切换的排气口,可以清除星云。
• 增加了星云的生成频率,因为它们现在应该更有趣了。
• 敌人的黑洞炮现在会随机发射,而不是直接怼脸。
• 护盾抗性现在每个护盾上限为 80%。
• 仅限玩家,抓钩枪的射弹速度提高了一倍。
• 敌机中队现在会在战斗中向阵型漂移。
• 船体低于 25% 的敌机现在会忽略阵型,自由战斗。
• 敌机中队现在会努力在目标周围分散开来。
• 打了就跑的敌人现在执行掠袭攻击,而不是停下来战斗。
• 侧翼包抄的敌人现在会分散并从后方接近。
• 加速热量现在仅限玩家,敌人可以自由机动。
• 舰队飞船现在以玩家等级生成,而不是以恒星等级生成。
• 种子炮现在受益于火箭手升级。
• 散射枪和等离子冲击炮伤害提高 15%。
• 黑洞炮伤害提高 100%。
• 黑洞炮现在可以接受充能和再充能词条。
• 槽位选择现在会为每个槽位显示对比提示。
• 装备按钮现在会先填充空槽,再显示槽位选择界面。
• 改进了部分巨型障碍物的美术效果。
• 传感器箭头现在位于屏幕边缘,而不是固定圆圈上。
• 飞船残骸在摧毁后会逐渐变灰并暗淡。
• 飞船部件灯光在部件断裂时会关闭。
• 顶部尘埃粒子现在使用世界空间坐标,以获得更清晰的运动效果。
• 移动网格现在绘制精确的 50 米世界空间线条。
• 默认背景暗度从 20% 增加到 40%。
• 点防御激光亮度降低 50%。
• FPS 计数器现在对帧率变化的响应更快。
• 降低了 HUD 上传感器箭头每箭的 CPU 负载。
• 背景层现在自动适配相机,以减少不必要的渲染。
• 禁用时,抽搐系统不再每帧运行。
• HUD 状态显示现在重用字符串缓冲区,以减少内存分配。
• 缓存了护盾着色器数据,避免每帧重新创建。
• 缓存了按钮输入绑定,以移除每帧的字符串处理工作。
• 对话框打字机现在使用原生的 TMP 可见性,而不是字符串构建。
• 飞船轮廓现在会跳过屏幕外的飞船,以加快渲染速度。
• 修复了自动特斯拉线圈造成远超预期的伤害的问题。
• 伤害摘要不再为在您之前死亡的敌人显示“未知”。
• 修复了装配器为传奇武器显示错误外观的问题。
• 修复了光束武器声音在快速切换时叠加变大的问题。
• 修复了切换输入设备时交互提示卡住的问题。
• 修复了场景清理过程中飞船被摧毁时发生的错误。
• 修复了飞船在超空间跳跃过程中被摧毁时发生的错误。
• 修复了装配器升级面板中的占位符比较值。
• 修复了由未缓存的精灵渲染器引起的死亡冲击错误。
• 修复了由飞船视觉效果在摧毁过程中引起的错误。
• 修复了打开设置时隐藏的设置选项卡短暂显示的问题。
• 玩家武器不再会吸附到无敌的 Boss 层。
• 修复了 Boss 层武器平行发射而不是瞄准目标发射的问题。
• 修复了使用超过 10 点的无畏舰时,守卫升级被锁定的问题。
• 修复了升级稀有度允许超过词条上限的问题。
• 修复了抓钩在雷被摧毁时不会脱离的问题。
• 伤害数字缩放现在可以设置为 0% 以禁用。
• 修复了光束在黑洞跃迁期间仍然可见的问题。
• 修复了热量完全消散后热量条仍显示残留点的问题。
• 修复了飞船栏中工具槽位未显示控制绑定的问题。
• 逃跑的飞船现在会远离威胁,而不是随机移动。
• 设置为“突然”AI 的敌人现在会正确同时激活所有武器。
• 修复了烟雾和机翼尾迹在死亡时没有很好地淡出的问题。
• 敌人现在除非在直接追击,否则不会加速。
• 修复了在游戏中途通过开发者设置开启云时,云不显示的问题。
• 修复了在 UI 过渡期间打开仓库时发生的错误。
• 修复了在飞船建造器中编辑位置时槽位旋转解锁的问题。
• 添加了官方第一方模组支持,并集成了 Steam 创意工坊。
• 为模组制作者在模组文件夹中添加了创意工坊上传工具。
• 模组可以覆盖游戏资源并使用 HarmonyX 补丁。
• 在模组文件夹中添加了模组制作指南和示例配置文件。
- 1正惊GIF:有点嚣张了!颜值超绝美女两部手机太招摇,看呆旁边小伙
- 2《永劫无间》女解说被批“穿着暴露” 官方解决方案来了
- 3《Grand Theft Auto VI》开发商Rockstar证实第三方数据泄露事件中“少量非核心公司信息被访问”,黑客发出…
- 4滴滴自动驾驶 CEO 张博:十年积累,已实现 L4 级全栈核心技术的自主可控
- 5苹果部分配置 Mac mini / Mac Studio 在美国缺货,尚不明确是内存芯片短缺还是新品发布前兆
- 6明末题材新作《哀鸿》首周销量近 10 万但口碑两极分化,零创游戏嵇零致歉并承诺补救
- 7被浏览650万次的问题:有哪些很难安利的好游戏?
- 8腾讯的《王者荣耀世界》终于上线了,这游戏到底好玩吗?
- 98张地图4种玩法!《坦克世界:HEAT》内测于4月16日开启
- 10八年老厂轰然倒塌!韩国游戏公司破产,三款游戏同时停运



