怀旧周报:《热血传奇》25周年为骨灰粉授勋,《冒险岛》怀旧服正式开放预约
《热血传奇》25周年授勋骨灰粉,《冒险岛》怀旧服开放预约!暗黑4新DLC、梦幻西游60帧争议、星际战甲反AI立场等怀旧游戏动态一览,还有饥荒新作、暴雪星际争霸射击游戏爆料,经典IP重磅更新不容错过!
大家周末好,这里是怀旧周报。
【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。
就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧!
【热门怀旧游戏动态】
终结墨菲斯托?《暗黑破坏神4:憎恨之王》开场实机公布
4月8日,《暗黑破坏神4:憎恨之王》公布了其第二部资料片“憎恨之王”的前12分钟实机演示,为玩家探索新区域“斯科沃斯群岛”完成了剧情铺垫。演示中,玩家将与洛拉斯一同潜入崇拜墨菲斯托的邪教组织,一路激战并追踪至古老的斯科沃斯群岛。
该资料片将为玩家带来圣骑士与术士两大全新职业,并推出海量新功能、新活动,以及终局玩法彻底重制、技能重塑、套装加成等重大更新。
只不过,这款新DLC即将于4月28日上线,目前却仍未公布具体的新职业技能、新玩法内容,这种挤牙膏式的预告,还是引发了不少玩家的不满:
—玩儿这还不如再做一张卷子来的有趣
—DLC内容都扣扣搜搜的展示,生怕都展示完没人买了
—很急,还有 20天,啥内容都没公布
丝滑还是劝退?《梦幻西游》实装60帧惹争议
很难想象,《梦幻西游》想要稳定运行60帧模式,PC显卡竟需至少达到RTX 3060级别?
4月7日,运营超二十年的经典回合制网游《梦幻西游》电脑版,正式实装了玩家期待已久的60帧模式。目前该模式已在“北京2区龙争虎斗”服务器开启测试。
经玩家实测,要稳定开启这一模式,PC显卡需至少达到RTX 3060级别,这引发了不少人的质疑——一款2D回合制游戏,为何会对显卡要求如此之高?
从官方公告来看,这并非游戏画质升级到了3A水准,而是因为《梦幻西游》是同屏人数最多的网游之一。为保证多人场景下的帧率稳定,官方将运算负载从CPU转移到了GPU上。
说白了,就是得用显卡算力来硬扛同屏人数带来的负载压力。
很多玩家都表示,如此60帧属实是没有必要:
—梦幻要3060干嘛,我2060开满号显卡风扇都不转
—我个人喜欢800×600的这个尺寸,这样左边挂个B站或者抖音刷视频挺爽的 希望下面的尺寸也给接上60帧
—一直用小黄鸭直接插帧到120
《热血传奇》上线25周年,娱美德为骨灰粉授勋
近日,由娱美德开发的经典MMORPG《热血传奇》韩服正式迎来上线25周年的里程碑时刻。娱美德旗下子公司株式会社为此启动了一项特别的纪念活动,向“骨灰级”玩家授予限定版勋章。
据了解,玩家可通过官方“25周年荣誉大赏”活动页面参与趣味游戏、传奇知识竞赛等环节,赢取该限定勋章。
与此同时,娱美德表示将通过更具针对性的本土化战略深耕中国市场。随着传奇IP正版授权新作《暮光双龙》于今年1月正式大规模上线,“经典IP授权+本土研发”的模式已成为以内容驱动增长的新方向。
未来,娱美德将携手本土合作伙伴,共同开启传奇IP蓬勃发展、更加丰富多元的下一个时代。
彻底站队反AI!《星际战甲》工作室宣布坚持全人工开发游戏
近日,《星际战甲》开发团队公开明确表示:Digital Extremes是一家完全拒绝使用AI的公司,旗下《星际战甲》与《灵魂战甲》的所有内容均由真人创作完成。
其社区总监梅根·埃弗里特在接受GameSpot采访时更是直言:“我打心底里坚决抵制这玩意儿,半点儿都不能忍。”
值得注意的是,尽管随着“显存末日”的到来,AI泡沫濒临破裂,开发者对这项技术的质疑声也愈发强烈。但仍有不少游戏厂商在大量、高频地使用AI生成内容逐步替代人工制作,例如近期上线的《红色沙漠》和《纪元117》。
因此,尽管《星际战甲》多年来凭借玩家好感维持热度,坚持不使用AI的做法也获得了不少支持,但这是否拖慢了游戏的更新节奏,仍有待商榷。
【怀旧游戏新作】
《冒险岛》怀旧服正式官宣!重回盛大的冒险
4月10日,盛趣游戏正式官宣推出市面上首个《冒险岛》官方怀旧服。
该服务器将率先开放战士、法师、飞侠、弓箭手和海盗五大经典初始职业,旨在坚守游戏经典内核,还原经典玩法与画面,保留最纯粹的升级模式、最热闹的社交场景以及最热血的首领挑战,让每一位玩家都能重温当年的纯粹与热爱。
这一消息公布后,迅速引发了不少怀旧党的关注,但由于目前官方披露的情报较为有限,玩家们仍存在一些担忧:
—情报还是太少了,是否有职业平衡,主线是否修复之类的。原版本冒险岛问题太多太多了
—把职业平衡弄好点吧……想当年72级龙骑士打只40级铁甲猪还能出MISS
—韩服经典世界没开放到海盗职业,国服这个不会只是拿以前版本出来吧
爷青回!《饥荒》系列新作《饥荒:异域》公布
在近日举办的3i独立游戏发布会上,《饥荒》系列新作《饥荒:异域》正式公布,目前已在Steam平台开设商店页面,暂不支持中文。
在本作中,玩家将踏入一个魔法、怪物与未知交织的饥荒世界,需凭借智慧与有限资源艰难求生。游戏支持单人冒险或与好友组队,在程序生成的全新环境里探索、搭建营地、收集资源,同时应对红杉森林的暴雨、高海拔严寒、生物天雷等多样气候威胁。
相较于前作,本作新增了Z轴判定与独特的迷雾机制。弥漫的浓雾会不断挑战玩家的理智,迫使他们在逃离危险与深入探索秘密之间做出抉择。Steam商店页面明确提示玩家“别摔着、别在迷雾中停留、别饿死”。
支持简中!开放世界RPG《龙之剑》计划重新登陆Steam
日前,韩国游戏公司Hound13宣布,其开放世界RPG《Dragon Sword》(龙之剑)将以自主发行的买断制形式重新登陆Steam平台。
尽管从买断制转道具收费的网游不在少数,但由道具收费转向买断制的情况却较为罕见,也不知道《龙之剑》是否能成功转型。
此外,Hound13还计划进军全球市场,新增中文、英语、日语、韩语四种语言支持,并将以背水一战的决心,全力为玩家再次呈现优质的游戏体验。
在这里,我们也只能祝他们成功了。
暴雪也搞开放世界?或与Nexon打造《星际争霸》新作
近日,暴雪官网再次更新职位招募信息,其中“创新主设计师”一职的招聘内容引发了玩家对其未公开新作的猜测。
据悉,该职位负责一款基于虚幻引擎开发的未公开新作,需要有着开放世界射击游戏的制作经验,这与外界传闻中暴雪和Nexon合作开发的《星际争霸》题材射击游戏高度契合。
事实上,双方的合作早有铺垫。去年,Nexon便与暴雪达成合作,计划围绕《星际争霸》宇宙开发相关游戏;今年2月,韩国媒体率先报道称,Nexon已组建团队并获得《星际争霸》IP授权,正全力推进一款该题材射击游戏的开发,不过该消息当时未得到官方确认。
不过,在玩家群体中,对于这次“外包授权”的合作模式,普遍持不太看好的态度:
—现在还能说出那句暴雪出品必属精品吗?
—2026年才开始招聘核心岗位,是不是游戏才刚刚开始开发?
—暴雪现在已经不是态度问题了,是没能力
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