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《Cosmoteer: Starship Architect & Commander》版本更新 - 0.30.4 - 音频与多人连接修复

2026-04-12 04:17:23 神评论
17173 新闻导语

Cosmoteer 0.30.4更新:新增铁人模式、52艘新飞船、武器平衡调整、音频与多人连接修复。立即体验最新内容!

Cosmoteer 候选版本 0.30.4 现已开放测试!(要游玩此候选版本,您必须选择参与测试。请参阅以获取如何测试候选版本的信息。)

此候选版本为生涯模式添加了“铁人模式”,增加了新飞船,改进了平衡性,并修复了错误。

感谢您的测试!

候选版本1补丁说明:

  • 平衡性:
    • 小型护盾(超频):
      • ‘扩展’生命值降低(15000->12000)
      • ‘强化’生命值提高(30000->39000)
    • 高射炮(超频):
      • 降低弹片云生命值(800->400)
      • 降低弹片云持续时间(7秒->4秒)
      • 原因:超频高射炮在阻挡伤害方面性价比过高。
    • 离子光束发射器:
      • 增加电池容量(10->16)
      • 原因:超频离子光束难以持续维持。
    • 热共振长矛:
      • 降低炮塔转速(60->30)
      • 原因:共振长矛在持续锁定目标方面过于有效。
    • 干扰器(超频):
      • 对指挥室的能量消耗降低75%。
      • 原因:指挥室可能被极少数射击永久瘫痪。
    • 磁轨炮(超频):
      • 降低长度增益指数(1.0->0.9)
      • 原因:超长超频磁轨炮过于难以防御。
    • 散热器:
      • 散热器产生的热量现在将加热其他飞船的护盾,而不是绕过它们。
      • 不再对附近友方飞船施加热量。
    • 小型/中型反应堆(超频):
      • 移除了超频时的额外电池容量。
      • 原因:减少了超频反应堆能以超过其发电率的功率供电的时间。
    • M.R.T. 喷口(超频):
      • 现在最高产生1100热量,而不是随推力变化。
    • 热量机制:
      • 降低基础伤害抗性减益(-0.9%->-0.6%)
      • 降低伤害抗性减益指数(0.75->0.7)
      • 原因:热量带来的伤害增加在所有热量等级下都过于显著。
  • 内置飞船:
    • 新增20艘新的Monolith战斗飞船:Adjudicatrix, Atlatl, Auxilia, Caestus, Derringer, Equites, Firewall, Flintlock, Gatecrasher, Halligan, Hand Cannon, Katar, Knuckleduster, Landsknecht, Partisan, Peltarion, Rainmaker, Sai, Trident, Vice
    • 新增11艘新的Cabal战斗飞船:Altair, Asellus Primus, Asellus Secundus, Asellus Tertius, Camelopardalis, Ignis Ardens, Ignis Benedictus, Ignis Immeritus, Ignis Indominus, Saclateni, Taurus
    • 新增1艘新的Cabal民用飞船:Shepherd
    • 新增16艘新的Imperium战斗飞船:Agrippa, Anhinga, Aplomado, Buteo, Charlemagne, Ferruginous, Firewhistle, Galapagos, Groovebill, Hannibal, Jan Zizka, Nightjar, Roseate, Scipio, Woodpecker, Wryneck
    • 新增1座新的Imperium空间站:大型Imperium贸易站 III
    • 新增3艘新的Fringe战斗飞船:Blackguard, Long Goodbye, Matchstick
    • 新增4艘新的House Io战斗飞船:Amphisbaena, Mars, Raura, Samghata
    • 对现有内置飞船进行杂项更新。
  • 生涯模式:
    • 新增“铁人模式”高级游戏选项。启用此选项将限制玩家使用单一存档文件,退出游戏时自动保存,并在所有船员阵亡时删除存档。
    • 遭受攻击的空间站(救援空间站任务)在获救前无法再为玩家提供维修。
  • 多人游戏:
    • 在竞技场游戏中,其原属飞船被摧毁后,废弃零件将不再残留。(这应能提升性能。)
    • 在线多人游戏大厅中的游戏模式筛选器将不再显示该大厅不允许的模式。
  • 飞船涂装:
    • 新增贴花:‘triangle_slanted_double’和‘resource_munition_thermal’
    • ‘shape_poly_8’贴花现在已正确居中。
    • ‘faction_io’贴花现在具有与普通Great House Io阵营徽标相似的淡色水平条纹。
  • 图形:
    • 热共振长矛现在根据安全开关状态具有不同的开/关动画。
  • 性能:
    • 升级运行时至Microsoft .NET 10。这应能小幅提升整体性能。
  • 错误修复:
    • 可能修复了Linux/Proton上的音频问题。(如果您遇到音频问题,请告诉我们此修复是否有效!如果无效,我可以尝试另一个修复。)
    • 可能修复了部分玩家遇到的多人游戏断开连接问题。(如果您遇到断开连接问题,请告诉我们此修复是否有效!)
    • 修复了启用战争迷雾时开始淘汰赛游戏时的崩溃问题。
    • 修复了在单机游戏中引爆爆炸装药同时将鼠标光标悬停在另一个部件上时的崩溃问题。
    • 修复了在建造与战斗模式中,如果至少有一名玩家已认输且新的建造阶段开始时,有3名或更多玩家时发生的崩溃问题。
    • 修复了在某些情况下,如果一艘A.I.飞船在为其打开的通讯窗口开启时被摧毁,发生的崩溃问题。
    • 修复了在与游戏保存同一时刻消失的子弹/射弹,在重新加载该存档文件时会再次复活,可能导致崩溃和其他错误的问题。
    • 修复了放置改变热量生成统计数据的部件偶尔导致游戏卡死的问题。
    • 修复了在生涯模式中跳跃到某些恒星系时罕见的卡死问题。
    • 修复了将飞船炸成多块的爆炸可能导致多人游戏不同步和伤害不一致的问题。
    • 修复了攻击空间站的海盗有时会飞往另一个空间站,使得任务难以/不直观完成的问题。
    • 修复了通过购买资源然后在转移完成前将视图切换到另一个恒星系统来无限刷钱的漏洞。
    • 修复了存储在贸易飞船中的资源在贸易飞船离玩家足够远(进入“停滞”状态)后会被遗忘的问题。
    • 修复了远离玩家(处于“停滞”状态)的空间站可能比预期囤积更多贸易商品,导致玩家几乎没有空间出售资源的问题。
    • 修复了在“想象工程师”难度下,移除所有船员舱会导致“所有船员阵亡”消息出现的问题。
    • 修复了建造完成后有时可能留下悬浮资源的问题。
    • 修复了武器光束(离子棱镜和热长矛)与其实际命中位置之间的视觉不匹配问题。
    • 修复了建造模式在计算可用资源数量时未包含气体云内部悬浮资源的问题。
    • 修复了快速加载热键在开始一个新存档游戏后无意中加载上一个已保存游戏的问题。(现在在游戏保存前该热键不执行任何操作。)
    • 修复了部分建造和蓝图声音使用错误的音量滑块来控制其音量的问題。
  • 模组:
    • 现在将模组或飞船包上传至Steam创意工坊时,您可以设置其兼容的Cosmoteer版本。Steam将根据玩家选择的Cosmoteer版本尝试下载正确的项目版本。
    • 现在将模组或飞船收藏的新版本上传至Steam创意工坊时,可以更改名称、描述和预览图。
    • 所有引用触发器的部件组件现在都可以引用命名的触发器。
    • 为增益提供者添加了可选的'BlueprintBuffMultiplier'参数,用于修改蓝图和增益文本值。
    • 修复了NetworkTriggerReceivers未连接到预先存在的触发器的问题。
    • 修复了当任何规则文件包含无效继承路径时发生的崩溃(无错误信息)问题。
    • 修复了StatusApplication效果忽略‘护盾’筛选器的问题。
    • TileLineScoreValue组件现在支持可选的‘OccludedByShields’参数。
【来源:steam】
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