被浏览650万次的问题:有哪些很难安利的好游戏?
有一个问题在游戏社区被浏览了六百多万次:有哪些游戏很难安利给别人?
看到这个问题,我深有感触。以前我很喜欢给朋友推荐游戏,但成功的次数一只手就能数过来。很多大家眼里的神作,有些人却完全get不到,甚至觉得无聊。今天就让我们一起来聊聊这几个典型的例子吧~
第一款:《巫师3:狂猎》
巫师3的大名不用多说。作为一款任务驱动的开放世界游戏,它的任务密度和质量高得惊人。很多支线任务不仅文本像一篇精悍的短篇小说,还设计了不同的抉择,导向完全不同的结局。再加上内置的昆特牌,整体非常耐玩。
但这款游戏的安利难度堪称地狱级。原因很简单:节奏太慢,没有爽感。那些部分人觉得精彩的剧情,在别人眼里就是大量的站桩对话。
第二款:《塞尔达传说:旷野之息》
旷野之息重新定义了开放世界,这应该没有争议。海拉鲁大陆的基本规则符合物理逻辑,玩家需要自己思考解决问题的方法,游戏用有限的交互方式支持你各种奇思妙想。每次我绞尽脑汁利用游戏机制解决难题时,都会获得巨大的满足感,仿佛真的是靠自己的聪明才智做到的。
但是,却有很多玩家不知道在游戏里该干什么,感觉很无聊。原来,旷野之息没有任何强制目标,乐趣需要玩家主动创造,而不是被动接收。习惯了传统任务指引玩法的人,确实很难get到它的魅力。
第三款:《黑神话:悟空》
虽然它有缺陷,比如关卡设计一般、视觉引导偏弱,但量大管饱的Boss战足够过瘾。全流程81个Boss,从主线到隐藏,几乎没有敷衍的换皮怪。每一个Boss都有专属建模、独立招式机制和完整的背景叙事,很多Boss的演出效果也相当震撼。
不过这款游戏同样劝退了大量玩家,原因就是太难了。由于名气太大,吸引了很多新手甚至从不玩游戏的人尝试。对老玩家来说,天命人性能强、技能多,难度真的不高。但新玩家连开头的大头都打不过,而且游戏没有难度选项,自然劝退了一批人。
第四款:《永劫无间》
很多人对它的刻板印象是冷兵器版吃鸡,但其实真正好玩的点是蓄力、振刀、闪避构成的博弈系统,吃鸡只是其中一种模式。哪怕换成摸金或纯单挑,这套博弈机制依然非常好玩,这也是为什么游戏里有大量只玩单挑的玩家。
可惜现在这款游戏的学习成本太高了。长闪短闪、绕背闪、跳振、C振、蓝顶、抓闪、压起身、勾索百裂斩……要学的东西念起来都嫌累。
而且永劫无间的实力等级非常森严。在FPS游戏里你还有机会偷死高手,但在永劫里打不过就是打不过,尤其是单排,玩家的博弈思路在高手眼里完全透明。两年前猛蓄猛出还能克制高手,现在早就没用了。
总结
说到底,安利游戏这件事本来就特别难。
有人喜欢在开放世界里漫无目的地探索,就有人觉得没目标太无聊。有人喜欢打赢高难度Boss的快感,就有人觉得高难度太折磨。有人愿意花几十小时沉浸剧情,就有人觉得对话太啰嗦。我们眼里的满分神作,可能恰好戳中自己的所有爽点,但对需求不同的人来说,反而成了一种负担。
最后想问各位,你安利失败次数最多的游戏是哪一款?
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