大厂纷纷持巨资入场,仅3款产品站稳脚跟,《王者荣耀世界》能否走出开放世界的万人大坑?

2026-04-11 17:06:38 神评论
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《王者荣耀世界》PC端上线引爆热潮!揭秘腾讯如何用虚幻5引擎+MOBA英雄技能突破开放世界80%死亡率魔咒,首日服务器挤爆,能否成为下一个百亿爆款?

从2020年《原神》火了之后,不管是腾讯、网易这样的大厂,还是一些中小团队,都在跟风做开放世界游戏。大家都觉得这是块肥肉,砸钱就能分一杯羹,但事实却狠狠打了脸。

截至2026年,光是有记录的开放世界项目,就有超37个团队解散或者项目直接终止,项目死亡率硬生生干到了80%以上,说它是“万人坑”一点都不夸张。2024年到现在这两年,有37家做开放世界的团队没扛住,一半以上的项目不是胎死腹中就是冻住了,连翻身的机会都没有。

那些砸了钱却竹篮打水一场空的大厂项目,每一个大家都很熟。腾讯光子工作室,用着最顶尖的虚幻5引擎,还拿到了金庸IP,搞了个《代号:致金庸》,2022年的时候高调发布,当时多少武侠迷和游戏玩家都盼着它上线,截至2026年4月,光子工作室群研发的《代号:致金庸》已出现官网清空、账号停更现象,该项目大概率终止开发并转向其他研发方向,就这么悄无声息地没了,连个正式告别都没有。

网易更狠,《射雕》这款游戏,6年研发,狂砸10亿,当初说要“运营150年”,结果2024年3月公测,2025年9月就停运了,满打满算活足足545天,连两年都不到,10亿预算估赚回个零头。

完美世界也没好到哪去,《幻塔》刚上线的时候热度还行,但开服就一堆Bug,运营一顿操作后,没三年时间,彻底没人讨论了;另一款《诛仙世界》,倒是靠百万天价坐骑火了一把(每次抽卡需要花费180诛仙古玉(18元人民币),经过粗略的计算,我们需要花费约96万元人民币才能获得金龙!这就是“百万坐骑”话题的由来。),但除了这个,似乎没有太多让人记住的内容。

叠纸的《百面千相》,2022年首曝PV的时候,1小时就有200万人观看,仅半个月后官方实机演示直播推动全平台预约量超20万。当时大家都觉得它很可能是玩家期待已久的黑马,2025年12月,外包团队人员爆料称《百面千相》陷入“完全推翻重做”状态,项目组严重缺人,策划方向模糊不清,开发进度停滞。尽管项目未被取消,但因缺乏明确目标,实际处于“难产”阶段,上线时间遥遥无期。到底还能不能出来都是个未知数。而莉莉丝《生活派对》有消息称团队人数裁减约50%、西山居《谢云流传》十年都没做出来、B站《代号:UE》裁员百人,全是血淋淋的教训。

这么多项目折戟沉沙,只有3款产品真正站稳了脚跟,各有各的门道。《燕云十六声》不搞数值内卷,专心做单机剧情,靠卖外观赚钱,反而留住了玩家;《鸣潮》主攻探索和战斗手感,把开放世界的动作玩法做精了;《无限暖暖》更聪明,把换装拍照和探索结合起来,专门做女性玩家的生意,开辟了一条新赛道。

就在大家都对开放世界开始有所恍惚的时候,腾讯又放了大招——昨天(4月10日),《王者荣耀世界》PC端正式上线,首日就引爆了玩家热情,服务器都被挤得卡顿了。

这款游戏到底有啥底气,敢在“万人坑”里闯一闯?首先它有《王者荣耀》这个大IP加持,八年的玩家沉淀,光是预约用户就超3000万,这是其他游戏比不了的;其次,它用虚幻5引擎开发,角色建模、服饰纹理、光影效果都达到了工业级水准,玩家都说“随手一截就是壁纸”;再者,它把MOBA英雄的技能和开放世界结合起来,李白的剑气、曜的位移,都和地形深度绑定,玩法上有新意。

券商预测,它首月流水可能达到15-25亿元,全年增量收入有望突破百亿,要成为腾讯游戏的新增长极。但话说回来,前车之鉴摆在那里,80%的死亡率不是开玩笑的,《王者荣耀世界》现在只是开了个好头,能不能真正走出开放世界的“万人坑”,还要看后续的运营和更新,毕竟玩家的热情来得快,去得也快。

《王者荣耀世界》的成败,可能会决定未来大厂是否还敢继续投入开放世界赛道,甚至影响整个赛道的走向。咱们不妨再等等,看看这款自带光环的游戏,能不能打破“开放世界必翻车”的魔咒。 

【来源:公众号】
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