《占领火星》版本更新 - v1.1 - 战役模式全面重制与资源平衡
《占领火星》v1.1重大更新:战役模式全面重制、资源平衡优化、联机同步改进,提升游戏体验!查看详细更新内容。
自1.0版本发布以来,我们一直在努力分析各位的数据并阅读每一条反馈。很明显,虽然游戏的宏大框架令人兴奋,但部分机制已从挑战变成了繁琐的负担。对于即将到来的v1.1重大更新,我们的重点是让您的火星生活更加顺畅、更有成就感。
我们目前正在对战役模式进行全面重制。我们的主要目标是消除任务相关的漏洞和进度阻碍。我们正在重构任务逻辑,以确保触发器正常工作,并且您始终能清晰地了解自己的目标。
根据大家的反馈,我们意识到游戏后期往往需要进行大量重复性点击——这在内部测试中并未感觉是问题,但在长期游玩中变得明显。
批量资源处理: 我们正在重制UI和游戏逻辑,允许玩家一次性获取更多数量的特定物品(例如有机废料或瓶子)。我们目前正在测试最佳方案,以使这些交互直观且高效。
成本重新平衡: 我们听到了大家关于中后期建筑资源成本过高的反馈。我们正在大幅重新平衡重大项目(例如ITS火箭)所需的化学相关资源数量,以改善后期游戏体验。
更快的加载速度: 正在进行存档文件结构的优化,以显著减少加载时间。
联机同步: 我们正在部署一系列新的修复程序,以提升P2P稳定性,重点关注主机与其他玩家之间更好的同步。
作为一家致力于硬科幻的工作室,我们很高兴看到其他团队也在应对太空探索的挑战。来自Game Ops的朋友们即将发布《太阳系拓展》,这款游戏完美契合太空探索的精神。
为了庆祝他们的发布,我们联手推出了特别的“火星拓展捆绑包”。如果您喜欢深度系统和太空管理,可以在这里查看:
目前,我们正在对这些改动进行严格测试,以确保您收到的版本尽可能完善。一旦我们对其稳定性有信心,我们计划在测试分支上发布,供大家在正式上线前抢先体验。
我们真诚地希望这些改进能帮助重获您的信任,并改变那些因游戏初期困难而感到不知所措的玩家的看法。请继续关注后续的开发日志,我们将分享更详细的信息和更新日志!
《占领火星》团队



