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《诛仙手游》职业攻略 | 最新万剑攻略出炉!技能修改对比一览

2026-04-11 10:47:55 神评论
17173 新闻导语

《诛仙手游》万剑职业重做攻略!最新技能修改对比,留缝韵、千刃追风等10大技能全面加强,爆发与生存提升。高玩实测,秒人快感依旧,适合手动玩家进阶!

前排提示:

仙儿所发攻略均为玩家总结,仅供参考,不代表一定正确!!!攻略只能提供思路方向,具体实际效果还需各位仙友自行体验!

大家好,我是道萌寺。本周体服更新,万剑、归云迎来重做加强,我第一时间上线进行了实测。

本次将结合新旧版本,为大家带来初步的技能对比分析,后续还会推出更详细的专属攻略。由于本职工作较忙,本次测试时间和精力有限,分析内容若有不足之处,还请各位多多包涵。

(测试数据为经典体服,技能等级均为22/封神10级)

一.留缝韵

总结:总伤害倍率相同,但新版本附加攻击翻倍、多一次判定、多 5% 回蓝、多 3 码射程,综合强度远高于老版本。

备注:技能时长1.2秒,可改为单体连续技。

二.览从云

总结:新版本览从云是纯加强、无削弱:总伤害倍率不变,但范围 + 4 码、总附加 + 3654、段数翻倍、特效触发翻倍,仅单段伤害降低(不影响总伤)。

备注:技能释放1.5秒,只建议前期刷怪使用、后期舍弃。

三. 千刃追风

总结:新版本为纯加强,保留原双形态机制,移除治疗减益并新增按损失气血增伤,伤害上限与爆发显著提升;范围、控制、特效触发均优化,仅在特定场景需权衡。(纯pvP选手可以完全放弃这个技能,格子不够)

千刃追风(万剑式)

老版:高固定附加(3639×4),面板越高差距越大,但固定值适配性差,低面板时伤害占比低。

• 新版:百分比附加(10%×4),随面板动态提升,高攻角色收益更高,低攻也能保证基础伤害,适配全面板场景。

• 总伤害:总倍率不变(4×200%=800%),但附加机制从 “固定值” 变为 “百分比”,泛用性与成长性显著提升。

贯虹流影(双剑式)

老版:单段高倍率 + 治疗减益(350%×3),但单段高倍率易被护盾 / 格挡抵消,治疗减益在无治疗目标场景收益低。

• 新版:单段倍率略降(280%×3)+ 损失气血增伤,核心变化是新增 “按损失气血放大” 机制—— 目标血线越低,伤害越高,残血时总伤害远超老版(例如目标损失 80% 气血,增伤比例为 120%,3 次总倍率从 1050%→1050%×2.2=2310%)。

• 取舍:放弃持续治疗减益,换取更高的爆发上限与更灵活的伤害适配性,更适配单体爆发、残血收刀场景。

备注:另外补充一下技能机制细节:

千刃追风施法时间2.1秒,新版本伤害逻辑明显优化,不再像旧版那样鸡肋,更适合用来补刀收尾。

变招机制是万剑的特色设计,相当于将两个技能整合在同一按键上,和普通二段技能不同——常态下只能释放第一段【千刃追风】,只有满足目标血量条件后,才会自动切换为第二段【贯虹流影】。

释放细节上:

- 千刃追风施法时长2.1秒,支持移动释放在目标攻击范围内;

- 贯虹流影施法更快,仅1.5秒;

- 触发变招时,技能图标会切换,技能框同步闪烁,提示清晰。

伤害判定方面本次也做了优化:

贯虹流影改为先对锁定目标及扇形范围造成伤害,再附加眩晕,整体伤害逻辑更顺畅,输出更稳定。

四. 封喉

总结:新版更偏向生存、拉扯与容错,伤害小幅下调,整体机制更灵活、更稳,属于功能性加强。

备注:技能释放1.2秒,不建议使用单体连续技能,适合 PVP 和需要频繁切入切出的场景。注意把握距离,超过距离后,判定是否能回归有延迟,{典型的错过了就不再}需要多使用增加熟练度。

五.斩鬼神/天冲神剑

总结:二段均保留免伤免控,核心是把轻锋从单体改成 5 码范围、降低变招血线,伤害 / 吸血 / CD 全不变,整体是 “更容易变招” 的手感优化,没有削弱生存。不过容易被位移技能躲避。

备注:技能释放2秒,二段是释放时机很考验万剑操作手対血线的灵敏度,搭配剑域可以有较长的一段无敌时间/次数。需要长时间的练习才能熟悉。

六.自在诀

总结:本质调整:从 “赌概率全规避” 的躲闪,改成 “稳定防暴击” 的暴抗,从 “看脸生存” 转向 “稳定减爆发”稳定、不受命中克制;只要被命中,就稳定降低暴击概率

备注:释放时间1.2秒。

七.云间意

总结:机动性被大幅削弱,换来一点点命中稳定性,整体手感和泛用性不如老版本,属于偏向针对性的平衡调整。

备注:施法时间1.2秒,可移动施法。

八.纵横剑域

总结:从 “又肉又有控又能打” 的阵地领域,改成了偏自保、减输出、免伤害的生存技能。偏向自保、拉扯、残血承伤。

备注:施法时间1秒。面对≥3的单位时一次性触发6次无敌。

九. 十步一杀

总结:新版大幅削弱爆发伤害、移除无视防御,换来CD 缩短、一段自带强控、新增识破隐身、生存与功能性更强;整体从超高爆发秒杀技能,改成偏控制、追击、灵活先手技能。

备注:技能施法时间2.2秒,先伤害在眩晕。该秒人的时候还是能秒人的,但变成了更灵活、更稳定、更全能的先手追击技能。

十.意无痕

总结:总伤害倍率完全不变,从 “单次高爆发” 改成 “三段稳定伤害”,整体更稳、更不容易被格挡 / 免伤克制,属于机制优化,强度基本持平,和一杀一样,该秒人的时候就是秒人,根本不讲道理,纯纯依靠buff的数值怪技能。

备注:技能施法时间1秒,建议单体连续技能。

总体感觉

万剑强度很高,不同人的万剑,天上地下,高手万剑技能施法美如画。

适合手动玩家,十步一杀意无痕有秒人的,快感,需要大量时间练习的高难度职业。

免责声明

友情提示:本人已半弃坑,更新纯属为爱发电。素材靠翻远古资料 + 模拟器硬测,难免会有 “老黄历” 的情况,不对的地方轻喷~由于测试时间紧,重点技能已撸,天书暂时没顾上。

理解万岁,感谢各位支持我的仙友的包容!

【来源:公众号】
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