17173 > 游戏资讯 > 官方活动 > 正文

《战舰世界》优化匹配系统!新船、新活动即将到来!战舰世界2026年度规划现已公布

2026-04-11 10:11:34 神评论
17173 新闻导语

《战舰世界》2026年度规划公布!匹配系统优化、新船I系潜艇、FM系驱逐舰加入,全新战斗通行证、航母机制升级。点击了解详细更新内容!

2026年航海图:前行之路

各位舰长,欢迎阅读我们的年度规划!

我们已进入2026年,距离上一次分享未来计划已经有一段时间了。这篇文章也标志着我们在沟通《战舰世界》后续开发计划时的一次转变:我们的目标是为大家展示一个更清晰的游戏愿景,提高开发工作的透明度,让大家了解我们投入时间与精力的方向,背后的原因,以及在未来一年左右的时间里,舰长们可以对游戏抱有哪些期待。

下是我们2026年的其他关键发展方向。

我们今年的首要任务是提升《战舰世界》的核心玩法体验。航海图上的几乎所有内容都直接指向这一目标。

这一重点建立在以下四大支柱之上:

基于以上方针,让我们先来看看我们希望改进的几个主要领域,此外还有一些我们可以透露的新功能。

评论区有抽奖,舰长们不要错过~

匹配系统

分房系统是游戏中最复杂的系统之一。总体而言,它目前的表现尚可,每分钟都能匹配数百场对局。然而,我们也深知这一系统亟待优化。

我们的关注重点

我们并不认为目前的系统已经“失衡”,但我们确实意识到它需要表现得更稳定,以减少舰长们的挫败感。而且我们正在谨慎地、循序渐进地开展相关工作。虽然我们正在进行各项测试与实验,但这需要时间,部分解决方案可能无法在年内正式实装。

目前,我们针对标准战斗的优化主要集中在两个方面:

匹配时间

虽然匹配功能运作正常,但排队时间有时会过长,尤其是在非高峰时段。我们希望通过测试各种方案来缩短等待时间。

等级跨度与“被拉壮丁”的体验

玩家被分配到拥有大量高等级对手的对局中过于频繁,这往往会让人感到压力倍增。目前大部分对局都集中在X级战舰,这导致VIII级和IX级玩家面对的环境不够平衡。

  • 我们的设想是为X级战舰创造更多单一等级战斗,从而让低等级对局较少受到X级战舰影响。这样,X级战舰有更多机会在平衡的战场上战斗,同时减少对VIII级和IX级战舰的干扰。

  • 我们还希望减少玩家“被拉壮丁”——也就是必须面对大量高等级战舰的情况。我们将通过设计更均衡的等级配比来实现这一目标。

我们将会如何推进

为了改进匹配系统,我们正在结合舰长们的反馈以及从数万场对局中提取的数据进行分析。我们通过专项渠道收集大家的报告与建议,以精准定位体验最差的痛点。同时,利用内部数据验证规律、锁定源头,并衡量相关改动是否真的改善了游戏体验。

由于对匹配系统的细微调整有可能影响到每一场对局,而不仅仅是我们上述提到的极端情况,因此我们必须采取小范围、可控的测试方式:

  • 在受限环境下测试改动

  • 衡量其产生的影响

  • 进行调整并再次测试

  • 只有在完成上述步骤后,才会进行更大范围的部署与实装

匹配系统作为游戏的核心系统,其优化工作永无止境。这是一项长期的维护项目,我们将在2026年及以后的旅程中持续迭代、不断改进。

此外,我们将继续更新和优化核心PvP系统,为2026年的战斗体验夯实基础。

航空母舰与防空武器机制

在2025年及今年年初,我们发布了数个旨在优化航母玩法的更新。这些改进包括:移除了战斗机的点亮能力以及开火后的空中被侦测距离惩罚;提升了战斗机防御空袭的效率;增加了向地图指定区域派遣巡逻战斗机的功能;引入了飞机的机动规避消耗品;实装了航空母舰副炮及消耗品的手动控制,以及众多其他优化和UI改动。

通过这些尝试,我们确立了迭代式改进的方针,并计划在未来继续沿用。相较于一次性的大规模重制,我们将在2026年的多个版本中进行循序渐进的改动。并非所有测试元素最终都会实装,但这一过程将持续进行,直至达成我们的目标。那么,我们的目标是什么?目前的进度如何?

  • 减少飞机点亮敌人的情况并消除玩家被意外点亮的情况: 数据和反馈显示,飞机侦察问题已得到改善,但我们仍在密切关注此领域,以决定是否需要进一步改动。

  • 优化防空:我们已开始此项工作,目前的改动有一定效果,但后续还有更多动作,旨在让防空火力在整体上更有影响力(详见下文)。

  • 保持航空母舰的竞争力:部分改动已初见成效,但我们仍计划进行额外调整,下文将分享其中一部分。

  • 改进用户界面元素:其中许多改动相当细微,今年我们将推出一系列相关优化。

虽然我们尚未准备好公开航母改动的全部细节,但可以先揭晓几个值得期待的亮点。这些功能(及其他内容)将通过迭代的方式逐步实装,随着工作的推进,我们将分享更多细节。

去年,我们展示并测试了一种全新的防空工具——瞄准射击,用于取代防御型对空火力消耗品。现在,我们计划将其正式引入游戏。该设计旨在阻止敌方飞机对同一目标反复攻击。如果敌方飞机过度关注您的战舰,此功能将提供临时的防空伤害加成。

在扩展战斗机现有的防空选项之外,我们希望通过引入定向的战术消耗品,为航母舰长提供更多样化的玩法和支援手段。我们计划让航母能够更直接地支援队友:例如,一种可以远程扑灭盟友火灾的消耗品,以及另一种可以维修盟友舰船的消耗品。

包含战斗参数调整的对决

对决模式正在持续演进,成为一种更休闲、规模更小的PvP模式。我们此前曾将其描述为一个可以进行实验、寻找乐趣,并尝试各种完全不同、甚至有些“奇特”设定的模式。

在15.1版本中,我们推出了首批包含参数调整的对决,引入了鱼雷风暴和吸血机制。在未来的对决赛季中,还将出现更多类似的参数调整。

这将使我们有机会添加能显著改变战斗节奏与体感的玩法调整。这可能包括对战舰参数的探索性调整(如火炮装填时间或战舰最高航速),甚至是一个专门的“大混战”模式,此模式的战斗会变得更加难以预测,带来更多趣味体验。

当然,经典的对决模式依然会存在。

行动

现在,让我们来看看为PvE玩家设计的内容。这些玩家非常热爱行动模式。今年早些时候,我们通过随机的次要目标提升了此模式的多样性和可玩性。

现在,我们正以此为基础进一步强化行动模式。以下是正在开发中的内容:

  • 首先,来自14.7版本的三个“为明日而战”行动已回归并永久加入行动列表。当然,我们进行了一些调整,以使这些场景更好地适配标准的行动模式。

  • 其次,我们将行动的等级限制扩展到了II–V级,实质上将其转变为一种适合所有等级的战斗类型,让您可以使用几乎任何战舰享受PvE的乐趣。我们正致力于为这些等级开发全新的行动,每个等级适合的行动也将越来越多。此外,我们也可能为现有的部分场景设计V级战舰的适配。

  • 针对资深PvE玩家,我们也有所准备。在今年年底或明年初,我们计划为行动增加困难难度。难度类似旗舰行动,支持大部分常见的行动场景,但是会通过各种手段为那些想要超越常规体验、挑战自我的玩家带来更困难的挑战。

游戏体验优化

大家都知道,有些小功能虽然平时觉得没有也行,但一旦实装,游戏体验就会变得舒适得多!我们将添加一系列影响核心玩法的游戏体验优化,其重要性不亚于上述更新。虽然以下改动看似微小,但其开发难度有时并不亚于大型功能。今年我们的重点如下,不过具体实装顺序和范围取决于资源分配及优先级变化:

港口

军团标签页优化:包括更棒的通知和用户界面,名人堂更新以及更便捷的军团界面。除此之外,更换军团的冷却时间将大幅缩短:从3天降至仅2小时,不过会有合理的活跃度限制。

界面优化:军械库、版本领航仪以及其他复杂的用户界面将获得界面优化。这些改动将分批次实装,而不是一次全部完成。

战斗

  • 目标点数系统提供更直观的反馈,展示您的局内行为如何直接帮助团队获胜。新指标专注于模式相关目标,是对伤害量、侦察点亮和潜在伤害等现有指标的补充。

  • 地图平衡与玩法改进。巨舰之殇是首张进行平衡调整的地图,我们正按计划逐一优化地图。山脉锁链紧随其后,我们还将调整还击,令其适配标准战斗,无尽之海也将迎来一些优化。

  • 战斗界面自定义,此功能的灵感源于热门插件。被侦测距离增加计时器、胜利倒计时等功能已于今年春天实装,年内还将有更多此类改动。

  • 备受期待的独特指挥官更新,包括对天赋的平衡性调整,使其触发条件在战斗中更稳定、更易达成,并提升其泛用性。我们还将应广大玩家的要求,将独特指挥官的可用范围扩大至行动模式和活动战斗!最后,天赋的触发要求将根据不同的战斗类型进行平衡。

  • 最后但同样重要的一点是:基于玩家反馈和游戏数据,我们将为中等级巡洋舰添加维修小组消耗品。这将提高战舰的生存能力和使用频率。相关战舰列表将稍后公布。

其他新功能与活动

并非所有内容都围绕核心玩法和优化展开,我们还将为您带来全新的活动、玩法功能和挑战。

战斗通行证 —— 踏上征服之路!

正如之前所宣布的,我们计划以全新的形式发布“战斗通行证”。我们的目标是提供更具吸引力的中期目标(跨越数个版本),缓解休闲玩家的时间压力,并为核心玩家提供更多参与方式。

新的战斗通行证将以非线性的交互式风格化地图呈现。您可以像往常一样通过每日和每周任务获取进度点数,并以此夺取地图上的各个区域。不同于以往单一的线性进度,现在您可以自行决定前进方向以及奖励目标。

战斗通行证提供的奖励总量大致相当于目前的数个活动通行证,包括它们的额外进度。您还可以通过特定机制获取额外奖励,例如优先夺取特定区域或占领一定数量的区域。

您可以将新的战斗通行证视为一场宏大的征途,您的战略选择将直接塑造您的体验。

注:我们希望维持这个新形式的灵活性,并根据玩家反馈和数据进行演进,这意味着目前的活动通行证也可能以某种形式继续存在。

港口战术卡牌对决——执掌帅印!

2025年,港口内的虚拟战术卡牌游戏:敦刻尔克1940限时活动大受欢迎。因此,我们决定进一步开发该玩法,并在今年晚些时候的主题活动中让其回归。新版本将在保持易上手、趣味性和丰厚奖励的同时,增加更多玩法深度。

受真实海战中协同机动和战场态势感知的重要性启发,我们希望在您作为指挥官执掌舰队时,奖励您的前瞻性规划和战略思考。核心机制将保留敦刻尔克1940的精髓,但形式会有所调整。相较于以往的单独“战斗”,您需要以阶段性的形式“解决”一系列代表舰队行动的战斗关卡,如同战术解谜游戏般进行决策管理。您可以选择可能附带额外效果或要求的特殊战斗,战斗结果还有可能影响后续的战斗。

贴花、成就系统重制、独特X系指挥官等内容

除了上述活动外,还有一些没那么复杂但同样重要的新内容。

2026年,我们计划将X系独特指挥官帕斯夸尔·塞尔维拉托佩特引入《战舰世界》。至此,游戏中的每个系别都将拥有基于历史人物的专属独特指挥官。

战舰的自定义选项将进一步拓展,引入可以放置在舰体不同部位的贴花。我们将定期扩充贴花列表,让您的战舰真正做到独一无二。

我们将在保留现有成就的基础上,重制并扩展成就系统。参照行业的最高标准,新系统将侧重于一次性成就,兼顾展示整体游戏进度:如获得一定数量的战舰、研发某系的整个科技树等等。

许多即将到来的技术改进有助于让我们探索新的视觉特性。目前,我们正在考虑如击杀计数器或其他引人注目的视觉元素。

请注意,这些功能目前尚未确定,在游戏中可能会有很大变动。但它们也展示了游戏系统更新后的无限可能。

技术与视觉效果改进

2025年,我们为游戏加入了抗锯齿,改进了图像重建技术,而在2026年我们将继续提升游戏的画面表现。

虽然许多改动无法直观地看到,但这些底层优化是为了确保游戏在未来依然能保持丝滑表现。我们通过提升画面质量,带来更动态的战场气氛。

战场将变得更加震撼,因为我们将启动一项提升环境沉浸感的长期计划:

  • 柔和且真实的阴影效果。

  • 太阳位置的变化将创造动态照明效果,带来不同时段和氛围组合下的战斗场景,包括黄昏、深夜或黎明。

  • 分层的体积云可以结合不断变化的天气,营造多种战场环境。

这些效果是我们重构游戏视觉的一部分,让战斗感受焕然一新。我们想创造能带来全新体验的场景氛围:美丽的日落、迷人的清晨微光、远方城市的灯光,这些沉浸式元素将提升游戏世界的深度。我们可能也会将这些效果引入港口,让您能在最棒的景色中欣赏您的舰队。

这些改动将逐步引入,并率先在游戏中最著名的地图——无尽之海上进行测试。虽然无尽之海地图简单,但它是观察天气变化和新光影效果的绝佳舞台。

说到地图:我们计划在今年年底推出一张全新地图。同时,我们正在扩大地图制作流水线,以便在未来几年带来更多新地图。

最后,我们还将提升战舰模型的视觉精度。

全新战舰——科技树战舰、金币战舰等战舰

集工程学于大成的战舰永远是我们游戏的主角。在2026年,《战舰世界》将继续成长,带来更多来自不同系别,不同类型的战舰。让我们来看看未来有哪些全新科技树分支会加入游戏。

I系潜艇

2026年,紧跟E系战列舰的脚步加入科技树的是一个完整的I系潜艇分支。最棒的是,这些潜艇都基于史实型号。

VI级海豹、VIII级皮耶特罗·米卡和X级卡尔维将加入我们的虚拟海洋,装备了高效率的火炮以及主炮装填助推器,从VIII级起的潜艇可以使用维修小组,另外还有潜艇上首次出现的高速发烟器!新分支的缺点在于较差的下潜能力和隐蔽优秀但速度较慢的鱼雷。

FM系驱逐舰

我们将增加来自FM系多个地区的驱逐舰,包括PR系、CL系、AGT系和BX系等等,这些战舰大多基于在对应系别海军中曾服役过的型号。我们将在之后分享此分支的特色和详细玩法。

E系巡洋舰

一条E系轻型巡洋舰分支正在研发中,结合了例如B系龙和V系三王冠这些史实战舰,以及精心设计的史实和虚构概念。我们将在新分支即将发布时提供更多详情。

当然,今年我们也会推出金币和特殊战舰,其中就包括著名的威尔士亲王、凰、雄鹰等战舰。

活动

我们将继续带来玩家熟悉且喜爱的活动,包括:

  • 游戏周年纪念——包含各种活动和节日奖励的欢乐派对。

  • 从夏天开始的“马拉松”形式活动,此活动将持续至新年。您将能在这个长期活动中获得战斗奖励:参与战斗,获取代币然后用代币兑换战舰和金币。此外,您还能用资源兑换代币!

  • 每年的黑色星期五依然会带来超棒折扣以及热门战舰的全新黑色版本。

  • 造船厂将带来数艘史实和虚构战舰,这也是将独特战舰加入收藏的最好机会。我们还想重启部分造船厂,让您有机会获得之前的战舰!

  • 超棒的联动活动也即将开放——联动的对象任君猜想!

  • 新年庆祝活动,包括玩家喜爱的扫雪、圣诞老人补给箱等内容。

  • 通过置换刷新您的舰队。

  • 海上之王XIX比赛随时欢迎游戏中最强舰长的加入。

今年的这些时间段中,您将能获得大量奖励,有趣战舰,还能体验到各种玩法!

除了活动外,还有一个对我们尤为重要的版块:基于海战历史的活动。《战舰世界》的很多活动都源于真实的历史事件,我们计划通过特殊活动和内容继续纪念这些事件。

今年,我们将纪念以下事件:

  • 狩猎俾斯麦:包含历史战舰和涂装的赏金活动。

  • M系庆典(250周年):剧情驱动的战役以及M系主题内容。

  • Z港(85周年):包含历史战舰和涂装的纪念活动。

除此这外,今年还将推出更多史实内容,包括全新的海军遗产战舰。

【来源:公众号】
关于战舰世界,匹配系统,航空母舰,对决模式,行动模式,战斗通行证,I系潜艇,FM系驱逐舰,E系巡洋舰,游戏体验优化,视觉效果改进的新闻
17173 首页全新改版规划中!现向各位玩家征集真实使用意见,你的想法将直接影响新版页面设计~动动手指填写问卷,快来共创你心仪的页面布局吧! 参与问卷