《纪元117:罗马和平》开发日志:前往火山岛
《纪元117:罗马和平》首个DLC《灰烬预言》4月23日上线!探索史上最大火山岛辛尼斯,体验可选的火山爆发玩法,无需重开存档。立即了解详情!
4月23日,《纪元117:罗马和平》的首个游戏玩法DLC即将发布:《灰烬预言》。该DLC将扩展拉丁姆行省,并在最北方添加《纪元》系列史上最大的岛屿:辛尼斯。
首先非常重要的一点:您无需重新开始存档即可体验此DLC。它可以整合到任何现有存档中。
除了这片供您建造巨型都市的广阔陆地空间外,另一个主导视觉特征是:火山!火山喷发不仅会摧毁您的城市,还会在火山冬季期间影响您的经济。
在深入细节之前,先来看看官方预告片:
这正是我们希望通过《纪元117:罗马和平》呈现的罗马幻想的一部分:一段兴衰史。鉴于我们知道部分粉丝不希望添加这种“戏剧性”元素,我们将其与《纪元》史上最大的建造空间配对——并使其成为可选项。
在这第一篇开发日志中,我们将探讨扩展的拉丁姆行省、新岛屿及巨型大陆岛——以及即将加入拉丁姆的新贸易商。
在下周的第二篇开发日志中,我们将深入探讨与火山相关的玩法,以及DLC的其他新增内容和功能。
通过此DLC,我们将在拉丁姆地区现有西北和东北边界沿线增加另一条“岛屿带”,从而扩展该区域的规模。
该区域将分布着更多岛屿——包括五个新岛屿——以及辛尼斯:位于最北端的超大型大陆岛。
您没听错:《灰烬预言》还为游戏添加了五个新岛屿,它们将分布在扩展区域中。这三座中型和两座小型岛屿在视觉设计上与辛尼斯相似,火山影响清晰可见。
您可能会发现古老的熔岩通道、火山口、温泉、黑沙和大量黑色岩壁——这一切都诉说着漫长的火山活动史。
我们知道,您一直在等待本作的明星:在拉丁姆北部等待着您的大陆级岛屿。
这座岛屿名为辛尼斯(当然您可以重命名),其内陆深处矗立着一座大型火山。与之前《纪元》游戏中的火山不同,它并非位于岛屿中央(迫使您围绕其建造),而是位于后方,在您的直接建造区域之外。这并不意味着其喷发不会影响您——更多内容将在第二篇博客中详述——但它们的影响方式不同,且这种设计确保您拥有大片区域来建造梦想之城。
我们可以先让那些偏好不受火山干扰进行建造的玩家放心:您可以随时禁用火山喷发。
您仍能看到先前喷发的遗迹:古老的熔岩通道、被摧毁废弃的别墅以及遍布全岛的黑沙。
就纯建造空间而言,它提供的面积是基础游戏中最大岛屿的两倍多,并被悬崖和河流分割成若干大小不一的区域——这是《纪元》史上最大的岛屿!(比《纪元1800》中的“皇冠瀑布”大约13%)
悬崖和河流当然不仅仅是装饰,因为它们的存在也带来了大量的河流及山地槽位。
如果您开始新游戏,可以直接选择在辛尼斯开局,而无需等到游戏后期才定居于此。如果您将DLC整合到现有存档中,只需向北航行并占领辛尼斯即可。
在《灰烬预言》的设置中,您还可以决定是否允许NPC对手定居该岛。即使禁用,如果对手在战争中征服了该岛,您仍可能失去它。在多人游戏中,对辛尼斯的控制权很可能成为拉丁姆地图控制的核心要素。
像辛尼斯这样的超大型岛屿,早在《纪元1800》时期就已是开发团队和社区内部讨论的焦点。当时,旧世界通过“沉没的宝藏”DLC获得了“皇冠瀑布”,并通过“新世界崛起”DLC获得了“马诺拉”。
我们知道,《纪元》玩家群体由拥有不同游戏风格和对游戏期望的玩家组成——大陆岛既有其拥趸,也有人认为它们使游戏变得过于简单。
尽管我们认为《纪元》系列是相对轻松的建设类游戏,但我们也希望它们能为玩家提供挑战。这些挑战无需是无法逾越的(《纪元》无意成为建设类游戏中的“黑暗之魂”),而是旨在推动玩家前进,思考如何高效利用游戏系统,并在克服障碍时获得成就感和成功感。因此,通过“灰烬预言”中辛尼斯这样的大陆岛,我们希望能兼顾两者:为美学建造者和纪录建造者都提供一个舞台。
我们甚至在关于如何为《纪元117:罗马和平》设计岛屿的早期开发博客中,就讨论过这个主题:
对我们而言,岛屿——或至少岛屿的原则:空间有限且彼此间存在物流连接的区域——是《纪元》体验的核心。它们不一定是字面意义上的岛屿,但空间的限制(通过岛屿大小、数量和设计)以及由此产生的挑战是关键——它们为玩家创造了目标,并影响游戏设计的许多其他方面。
从设计上讲,大陆岛通过在一个岛屿上提供如此多的建造空间、河流槽位等,确实大大削弱了上述挑战。因此,我们不希望将其包含在基础游戏中,而是作为单独选项提供给那些喜欢拥有广阔开放区域来建造城市,而无需担心建造空间有限的玩家。
我们从一开始就清楚,我们想要(并且必须)满足这部分玩家的需求,这就是为什么“灰烬预言”和辛尼斯岛是《纪元117:罗马和平》的首个游戏玩法扩展。
为了平衡建造空间挑战的降低,我们引入了火山,以增加难度并防止游戏变得过于简单。然而最终,这个决定权在您手中,因为是否以及如何使用该岛屿,是否启用火山玩法,正如前文所述,由您决定。
如果将辛尼斯与其作为富人度假胜地的辉煌时期相比,人们几乎会认为它无人居住——然而,在其西侧仍有一个村庄,由凯西莉亚守护。
凯西莉亚是一位先知,在辛尼斯生活了很长时间,经历过上一次火山爆发,并声称了解火山的一切及其“情绪”。至于您愿意相信多少,由您决定。
她的任务将让您更好地了解该行省的历史,同时向您介绍围绕火山的游戏机制;您也可以选择跳过这些任务,按自己的方式应对。
我们可以看看她的定居点,它建在一座旧城市的废墟上。它位于火山岛的一个“臂膀”上,充分利用肥沃的土壤种植谷物和葡萄。在定居点正上方的山丘上,您可以看到一座神庙,以及一座瞭望塔,用于监视火山及其“情绪”。一座宽阔的桥梁横跨曾经熔岩从火山流入海洋的裂谷。
凯西莉亚还担任拉丁姆的新专家贸易商,但只交易黑曜石。我们将在下周的第二篇开发博客中更详细地探讨这些主题。
好了,您已抵达辛尼斯,并对这片土地有了初步了解。现在,您可以像往常一样开始建造城市,无需担心任何事情——毕竟火山已经沉睡很久了——但也许您确实想担心一下?或者您想知道是否可以从火山中获得其他好处?
如果是这样,您不应错过我们下周的第二篇开发博客,届时我们将讨论火山的喷发阶段、如何获取黑曜石以及其用途。
同时,我们很想知道:您对大型乃至超大型岛屿持何立场?它们是您在《纪元》游戏中最期待的内容之一,还是您更喜欢中型岛屿带来的挑战?
“灰烬预言”DLC将于4月23日在所有平台发布。
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