本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/04112026/071557821.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《矮人防线》版本更新 - 2.1 - 优化后期性能与平衡性
2026-04-11 07:15:57
神评论
17173 新闻导语
《矮人防线》2.1版本更新:优化后期性能,减少卡顿,调整仙人掌、炸药等平衡性,提升无尽模式体验。立即查看详情!
大家好,矮人朋友们,
距离我们的大型更新、塔防节专题以及每日特惠才过去几周,我们迎来了惊人的近20,000名新玩家加入。欢迎所有新来的矮人朋友们!(如果你还没做,请为《矮人防线》留下Steam评测,这对我们的帮助超乎你的想象!)
大量新玩家带来了海量的反馈和建议。我们自己也重新体验游戏后,也注意到了一些我们希望改进的地方,以确保游戏处于最佳状态,并在游戏前期和后期都能持续吸引你。
总而言之,在我们持续开发游戏的过程中,我们的目标是提升整体游戏体验,让你在整个游戏流程中都能做出有趣的决定。在上次更新中,我们添加了大量内容,这些内容改变了游戏平衡,并让玩家找到了我们从未预料到的、能“打破”游戏的方式。我们进行了一些改进,以防止某些“极端”构筑远优于其他任何选择(别担心,它们依然足够疯狂),同时也对游戏后期阶段进行了优化,让你能在无尽模式中走得更远而无需忍受卡顿。以下是详情。
平衡性调整
仙人掌放置费用增加1金币,并调整为“不常见”稀有度
炸药放置费用增加1金币,并调整为“不常见”稀有度
“绿手指”天赋现在影响相邻的作物/杂草,而非附近所有。
枫树调整为“稀有”
其他稀有度与价格微调
技术性改进
大幅提升了游戏后期的性能(减少了同时存在大量实体和动画时的卡顿)
进行了技术改进,以便未来更新更易实施
感谢大家对《矮人防线》不懈的支持,并向Discord社区成员们致以大大的感谢,感谢你们的反馈和激励。
下次见,
Tommy & PatrickDYSTOPIAN
【来源:steam】
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